Загадка с книгами скайрим

Обновлено: 26.11.2024

В книге этой собраны разнообразные загадки и головоломки, и посредством прилежного изучения, благоразумный ученый господин может избежать чувства ущемленности из-за остроумия своих товарищей.

[Изложение и сложность загадок следуют обычаями вежливости аристократического западного общества. Дворяне и честолюбцы собирают книги загадок и изучают их, надеясь снискать репутацию хитроумных собеседников.]

Вопрос:
У него есть хвост, и голова, и бок
Подобным змея можно звать
Нет тела у него, и мертв он

Ответ:
Должно быть, это селезень

Вопрос:
Поэты - знатоки сердец Людей и Мер
Зверям такого дара не дано
А книга эта писана зверьем

Ответ:
Это не поэзия.

Вопрос:
Я дал тебе носок, на коробку похож
Вокруг - молоты да гвозди
Когда стучит, две двери открываются

Следующая загадка

Для честного удовольствия, и развития силы ума, автор собрал здесь всё, что он узнал об искусстве загадывания загадок, посредством усердного изучения и за годы общения с другими той же наклонности.

Металл ни чёрный и ни красный,
И тяжёлый словно жадность,
И для пайки, это ясно,
Всем нужна такая малость

.оволО :тевтО

Человек говорит: «Если ты мне солжёшь, я убью тебя мечом. Если ты мне скажешь правду, я убью тебя заклятием». Что нужно сказать, чтобы остаться в живых?

.мочем янем ьшёьбу ыТ :тевтО

Босмер был убит. Альтмер заявляет, что данмер виновен в этом. Данмер говорит, что это сделал каджит. Орк клянётся, что он не убивал босмера. Каджит говорит, что данмер лжёт. Если лишь один говорит правду, кем убит босмер?

Battlespire

Живут на мне, живут во мне -

В листве, в коричневой спине,

Стою себе – и день, и ночь,

До смерти я не сдвинусь прочь.

Расту, высокая краса,

И под землей, и в небеса.

Хоть прямо принято ходить, Для большинства моих дорог Куда удобнее ползти

Это – название странного создания из Баттлспайра, написанное задом наперед. (и, кроме того, явно позаимствованное из всем известного произведения Кэролла – прим. пер.)

Я выше всех соседствующих крыш,

Словно палец, поднятый к небу.

Я пою кристально чистым голосом

Ради других,

Чтоб собирать их под собой.

Светлые латы и белый наряд,

Красная земля, где солдаты стоят,

Горда осанка, их лица пусты,

Стали в шеренгу. Сомкнутся мосты –

Ночь упадет, и исчезнут они,

Снова явившись лишь в светлые дни.

В железной обувке,

Воюет и пашет,

Рабом его сделай –

Ни слова не скажет.

Ужасен вечности приют –

Там сыро, грязно и темно.

И лишь немногие уснут

За мной, за каменной стеной.

Подарок, данный тебе матерью,

Что ценят все, пусть долгий он или короткий,

И он же убивает тебя каждую секунду.

Поверишь ли, мой друг, я видел и такое:

Плывет куда-то мертвое, несущее живое?

Бывает так, что смерть идет во благо.

Что же воняет, будучи живым, а, мертвое, вполне приятно пахнет?

Его создающий не хочет этого и не ожидает результата.

Его покупающий не носит это и не пользуется им.

Его занимающий не видит это и не чувствует.

Не видно меня ночью,

Не видно меня днем –

Заметишь, если хочешь,

Меж тьмою и огнем.

Следующая загадка

В этой статье перечислены загадки, которые встречаются в играх серии игр про Древние Свитки, и даны ответы на них.

Многие загадки так или иначе связаны с особенностями английского языка, и перевести их без потери смысла было бы просто невозможно. Именно поэтому ваш покорный слуга извращался, адаптируя каждую под нормы русского, чтобы сделать нечто в духе полноценной локализации. За что сразу же прошу меня простить.

Daggerfall

К счастью, Даггерфолл оказался не очень богатым на загадки. Их было только две, и обе - в Мантелланской Тайне (то есть, последней пещере по основной сюжетной линии).

Один говорит за меня,

Двое служат мне,

Шестеро берегут меня.

Так сколько же тут «я»?

Не надо слов о любви и ненависти, а лучше скажи мне:

Какой из даров ты можешь поднести, что никогда бы не поднес я сам?

Arena

Эти загадки встречаются в каждой из пещер, куда надо прийти по основной сюжетной линии. Как правило, их нужно отгадать, чтобы попасть в последнюю комнату – то есть, туда, где лежат части Посоха. Однако в некоторых случаях умелый маг может обойти загадку, используя заклятие Прохода через стену. Наверное, именно поэтому его убрали из списка доступных заклинаний сразу после Арены и больше никогда не включали в игры серии.

Я в два раза старше, чем умноженный на три возраст

Сфинкса Газии, Агамамнуса,

поделенный на одну девятую от возраста

Сфинкса Кануса, Игона,

который покинул этот мир тридцать три года назад.

Сколько мне лет?

Упомянутое «тридцать три года назад» служит аллюзией на количество букв в алфавите. Учитывая, что каждая буква отвечает своему порядковому номеру, расшифровав имя «Агамамнус», мы получим его возраст: 1 (А=1) + 4 (г=4) +1+14+1+14+15+21+19=90. Точно так же можно узнать и возраст Игона: 10+4+16+15=46. Итоговые вычисления выглядят так:

(2*3*Агамамнус) / ((1/9) * Игон) = (2*3*90) / ((1/9)*45) = 540 / 5 = 108

С тобой говорю,

К тебе прикасаюсь,

С костром я горю

И с птицей летаю.

Если в Клетке 3 находится никчемная латунь, то в Клетке 2 золотой ключ.

Если в Клетке 1 находится золотой ключ, то в Клетке 3 никчемная латунь.

Если в Клетке 2 находится никчемная латунь, то в Клетке 1 золотой ключ.

Зная этого пройдоху, и то, что он

никогда не говорит правду, где находится золотой ключ?

В конце берет свое начало,

Идет по краю на восток,

И ключ, и казнь, и рок печальный

В себе несут ее росток.

В зале, из мрамора белого сложенном,

Выстланном мягкой и тонкою кожицей,

Бьется фонтан – от живительной силы

Яблоко ценное в нем народилось.

Нету дверей – только смелый готов

Выкрасть оттуда сей плод золотой.

Два действия, сплетенные в одно,

И, если слишком громким будет эхо,

То вору, что залез через окно,

От звука тотчас станет не до смеха.

Ни перьев нет, ни кожи,

Не зверь то и не птица,

И двигаться не может,

Но пальцами гордится.

Раздавленный в танце,

Закрытый в холодной темнице. Я бесполезен,

Если не настрадаюсь вдоволь; но потом

Я сладок и силен для всех,

Кто меня пригубит. Так что же я такое?

Две равных половины,

Что время стерегут.

И чем ровней я стану,

Тем лучше побегу.

Ответ: песочные часы

Где твой напор

Помочь не смог,

Я просочусь как ручеек.

И в этих залах без меня

Застрянешь ты, замки кляня.

Я связываю, ослепляю и пленяю,

Но рыцари и слуги одинаково жаждут меня.

Одним лишь жестом я могу порабощать,

И не важно, ищешь ты меня иль избегаешь.

А тех, кто никогда не попадал под мою непреклонную руку,

Товарищи жалеют как несчастных.

Красивее, чем лицо твоего Бога,

Но еще страшнее, чем острый язык демона.

Меня постоянно едят мертвые,

А живые от этой пищи медленно гибнут.

Я родом из земли,

Меня продают на рынке.

Тот, кто меня купит, сначала отрезает хвост,

Потом снимает с меня шелковый костюм

И плачет над бездыханным телом.

Что спускается на землю

Серебряными нитями,

Но их нельзя ни ухватить,

Ни замотать в клубок?

Не осязаем вечный друг –

Зато названье носит.

Высокий он есть,

А бывает не очень,

Под руку к нам лезть,

Да и падать не прочь он,

Когда у нас ноги подкосит.

Способно прогрызть я эльфийский мифрил,

На многие вещи хватает мне сил,

Я ем королей, добряков и злодеев,

Кого-то неспешно, кого-то – быстрее.

Мне молятся все, разбивая чело,

Чтоб я чуть ленивей порою текло,

Умею я бегать, летать и ползти –

Так что я такое на вечном пути?

Я тот, кто создал этот зал,

И чье имя навек погребено под прахом веков.

Но там, где говорит река,

Нет никакого праха,

Там только мое имя.

Найди же это место и вернись,

Чтобы назвать его.

Только затем пройдешь ты через дверь.

Так как меня зовут?

Эта загадка – и не загадка вовсе, а просто пояснение, как открыть дверь, ведущую к осколку Посоха Хаоса.

Быстрее всех могу бежать,

Но, раз упав, не в силах встать.

И хоть дыхания боюсь,

Я унесу нелегкий груз.

Следующая загадка


В ходе задания Коллегии Винтерхолда Посох Магнуса, вы посетите древние руины "Лабиринтиан".
В одной из разрушенных построек в самом центре будет скелет. А рядом записка, а главное - Деревянная маска. Надеваете её - и хоп! - попадаете в секретную комнату под названием Святилище Бромьунара! Там находится алтарь с местами для восьми масок драконьих жрецов. Чтобы вернуться обратно, снимите маску.

Кратко:

Маска: Где взять:
Накрин Только в ходе сюжетного задания "Дом пожирателя мира". После его прохождения, маску уже нельзя получить
Кросис Двуглавый пик
Морокеи Лабиринтиан. Только в ходе задания Коллегии Винтерхолда "Посох Магнуса"
Отар Рагнвальд
Рагот Форелхост
Вокун Руины Высоких врат
Вольсунг Вольскигге
Хевнарок Валтум
Конарик Даётся за сбор остальных 8 масок

Также я нанёс их месторасположение на карту:

Восемь масок можно заполучить, убив их владельца - сильного лича драконьего жреца, которые мирно спят в своих склепах. Пока вы их не потревожите. Маски бывают как тяжелыми, так и лёгкими (в плане навыков ношения брони), и каждая наделена особенными магическими свойствами.

Более подробно:
Накрин

Как уже сказано в таблице, драконьего жреца можно было встретить в задании "Дом пожирателя мира". Эту тварь нужно было убить, чтобы открыть портал в Совнгард, а с тела можно взять эту самую маску.


Кросис

Местонахождение Двуглавого Пика указано на карте. Никакого квеста, просто убиваете драконьего жреца и забираете маску.


Морокеи

В ходе задания "Посох Магнуса" нужно одолеть драконьего жреца Морокея. С его тела и можно взять маску.
О самом задании и о том, как до него добраться, читайте в ветке квестов Коллегии Винтерхолда.

Отар
В развалины Рагнвальд можно попасть, выйдя из Маркарта. Из Храма можно попасть в Крипты. Там на постаменте лежит интересный Ключ-череп Сарека. Убейте Стража Сирека и подоспевших драугров. Вернитесь в Храм через другую дверь. Пройдите в Канал. Дерните рычаг возле двери с ловушкой, чтобы опустить мост. Здесь найдете Ключ-череп Торстена и сразитесь с его стражем. Возвращайтесь в Храм. Возложите оба Ключа-черепа на алтарь. Жрец-лич по имени Отар Безумный восстанет из мертвых, чтобы вновь быть убитым от вашей руки. Разумеется, при себе у него есть маска Отара. Ну, а если пройти через открывшийся проход, можно выучить новое слово силы из крика - Мир Кин.


Рагот

Охота на культ драконов

Рядышком с Рифтеном, на юго-востоке, на вершине горы находятся развалины Форелхост. На входе перед лагерем стоит капитан армии (легионер или повстанец, в зависимости от событий в вашей игре). Ему поручено заполучить маску драконьего культа, который там находится.

Войдя внутрь, вы сразу же столкнетесь с призраком драконьего приспешника. Вопреки ожиданиям, броня и оружие на нем - настоящие. По пути вы найдете на столе тот самый дневник. Кроме призраков, появятся также вполне телесные драугры. Пройдите в Форелхост - Крипта. Количество драугров значительно возрастает. В сундуке, там же, где вы встретите главного военачальника, есть ключ от колодца. Ради него вы и будете делать весь этот крюк, если не сможете взломать замок Мастера. Предстоит небольшая серия заплывов. Наконец, вход в Форелхост - Трапезная. Не пропустите на пьедестале Стеклянный коготь. Он понадобится, чтобы открыть дверь. Волк, сова, змея. Вам предстоит убить Рагота и его последних драугров. Возьмите с тела маску, а также ключ от двери на балкон.

Здесь вы изучите крик Грозовой зов. Спускайтесь вниз. Вы застанете сценку с поддельным солдатом, которого и встретили в начале. Убейте его. Выходит, вы всё это время работали на талморца. Зато теперь маску отдавать никому не придется.


Вокун

Свиток для Ански

Внутри "Руин высоких врат" вы встретите Анску. Попасть туда можно также в ходе задания "Ритуальное заклинание Изменения", хотя и зайти просто так никто не запрещает. Анска попросит помочь ей добраться до драконьего жреца Вокуна и забрать какой-то свиток. Вам же достанется всё остальное.

Головоломка с рычагами. Сверху показана очередь их активации. Порядок такой: птица, рыба, волк, змея. Проходите в катакомбы. Через них войдите в Тронный зал Вокуна. Вам придется сразиться с ним. С тела можно взять Маску Вокуна. Возьмите свиток со стола. В награду вы получите уникальное заклинание Огненный питомец. А крик, написанный на стене, это Грозовой зов.

Вольсунг
В Вольскигге я попал по, не помню откуда взятому, мелкому заданию "найти источник силы в Вольскигге".
Загадка с четырьмя рычагами. На постаменте лежит книга-подсказка "Четыре тотема Вольскигге". Если вы потянете неправильный рычаг, то появятся драугры. Если правильный, никто не появится, а в конце откроется проход дальше. Правильная последовательность: самый пугливый - Змей, самый смелый - Медведь, на змей охотится - Лиса, а медведя боится одинокий - Волк.
Проходим в Вольскигге - коридоры. Через них выходим на Пик Вольскигге. Изучаем слово силы крика - Стремительный рывок. Тогда из могилы поднимется Вольсунг, с чьего тела и можно взять маску.

Хевнарок
Зло дремлет
До руин Валтум быстрее всего добраться по дороге из орочьей крепости Душник-Йал, а до неё из Маркарта.
Внутри в Преддверии вас встретит призрак Валдара. Он говорит, что сдерживает Хевнорака от воскрешения. Нужно найти внутри гробницы три сосуда, которые охраняют слуги Хевнорака. Проходите дальше в Валтум. После огненной ловушки с крысами, будет первый Темный сосуд. Дальше спускаемся в Катакомбы, там находится второй сосуд. Между вами и третьим сосудом стоит круглая дверь, Железный коготь для открытия которой находится прямо там же, на постаменте. Выставляем дракона, орла и волка. На стене можно изучить новое слово крика - Шепот ауры. Берем последний Темный сосуд и возвращаемся к призраку Валдара, чтобы провести ритуал. Поговорите с ним. Используйте крепление, вылейте туда три сосуда с кровью, а затем садитесь на трон. Победите Хевнорака и забирайте его маску. Наконец, поговорите с призраком Валдара.


Конарик
Когда у вас будут все вышеназванные маски, вернитесь в руины Лабиринтиана, в ту разрушенную постройку, в которой нашли Деревянную маску. Наденьте её и окажетесь в комнате с алтарем. Поместите каждую маску на своё место, в награду в центре откроется последняя маска. Вы можете свободно брать с алтаря любую маску.

Redguard

Жанр, к которому принадлежит эта игра, просто обязывает к загадкам. И там как раз имеется одна. По сути, очень древняя и до того не раз встречавшаяся в разных вариациях. Речь пойдет о Городе Обманщиков и Городе Правдолюбов.

Ниже представлен текст загадки, которую Клавикус Вайл задает Сайрусу.

Контекст ситуации

Клавикус Вайл сидел на стуле перед маленьким домом на зеленом лугу, а его собака лежала справа от него. Увидев, что даэдра скучает, Сайрус предложил ему сыграть в игру. И ставкой в этом деле была его душа против души Исзары. Теперь Вайлу осталось только выбрать загадку, а Сайрусу – ответить на нее, и тогда душа Исзары обретет свободу.

Вайл: – А вот теперь ты весь внимание. Я чувствую, что ты готов. Но, для начала. Сайрус, ты получил классическое образование?

Сайрус молчит.

Вайл: – Хорошо-хорошо, я просто спросил. Видишь ли, разумный, образованный человек может обрести нечестное преимущество в нашей игре. Однако нет! Ты же герой. человек дела, верно?

Сайрус: – Хватит разговоров, Вайл. Я готов. Начали.

Вайл: – Ну, значит, ты не опознаешь старую загадку, взятую прямиком из книги Полуса «Звезды на плечах». Готов? Слушай внимательно! Я не буду повторять!

Две двери. За одной ты потеряешь душу, а за другой найдешь спасение Исзары.

Два стража. Один всегда лжет, другой всегда говорит правду.

– Ты можешь задать любому из них один вопрос. Всего один! Игра началась. Выбирай с умом. Ха-ха!

Сайрус, возможные ответы:

– Какая дверь правильная?

– Какая дверь неправильная?

– Какой из стражей лжет?

– Ты – тот страж, который лжет?

– Он – тот страж, который лжет?

– Лжет ли Клавикус Вайл?

– Какая дверь, по мнению Вайла, правильная?

– Какая дверь, по мнению собаки, правильная?

– Какая дверь, по мнению другого стража, правильная?

– Правда ли, что обе двери ведут к погибели?

– Что находится за этой дверью?

– Что находится за другой дверью?

Единственный вопрос, который поможет угадать расположение двери:

9 – Какая дверь, по мнению другого стража, правильная?

Существует четыре варианта, но в любом из них страж будет указывать на неправильную дверь, и Сайрусу необходимо выбрать противоположную.

Если Сайрус задаст вопрос лжецу, то он, зная, что другой страж укажет на правильную дверь, соврет и назовет неправильную.

Если Сайрус задаст вопрос правдолюбу, то он, зная, что другой страж обязательно соврет, честно передаст его вранье. Как бы то ни было, Сайрусу необходимо выбрать иную дверь.

Если Сайрусу скажут ПРАВАЯ ДВЕРЬ, он должен выбрать ЛЕВУЮ.

Если Сайрусу скажут ЛЕВАЯ ДВЕРЬ, он должен выбрать ПРАВУЮ.

Читайте также: