Cube escape case 23 загадка с книгами

Обновлено: 24.12.2024

Case 23 – пятая игра коллекции Cube Escape.

Детектив Дейл Вандермир приезжает на дело 23 - расследование убийства Лоры Вандербум. Зайдя в дом, он сразу понимает, что это нечто большее, чем просто убийство. В поисках истины он отправляется на Ржавое озеро, чтобы найти ответы на поставленные вопросы.

Особенности игрового процесса

Управление – только мышью.

Меню - значок шестеренки в правом вернем углу.

Инвентарь - в правой стороне экрана.

Сохранение – автоматическое. Расположение подпапки с сейвами индивидуально для каждой ОС компьютера и для каждой версии игры.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Это было самое странное зрелище из тех, что мне приходилось видеть за свою долгую карьеру детектива убойного отдела. Впервые вступив в ту комнату, я знал, что там есть нечто большее, чем просто мёртвое тело.

Осень 1971 года. Место преступления

Глава 1/4. Место преступления

Приближаемся к жертве.

Расстегиваем платье, достаем ЛИСТ БУМАГИ I.

Дважды щелкаем по волосам, убираем их с лица. Открываем жертве рот, нажимаем на жука, пока он не выползет наружу. Продолжаем щелкать по жуку, чтобы он уполз. Отодвигаемся, щелкаем по двери – она исчезает.

Смотрим вправо. Щелкаем по двери – детектив замечает, что сначала нужно собрать все улики. Смотрим вправо.

Щелкаем по притаившемуся за диваном жуку, загоняем его на потолок.

Поднимаем правую диванную подушку, забираем ЛИСТ БУМАГИ II.

Приближаем взгляд картине с попугаем, отрываем надпись (ПСИТТАКУС НА БУМАГЕ). Выходим из приближения, смотрим вправо.

Приближаем взгляд к кактусу на шкафу, забираем этикетку (КАКТУС НА ЭТИКЕТКЕ). Отодвигаемся, переводим взгляд на картину.

Забираем табличку с надписью (АРЛЬ НА ЭТИКЕТКЕ).

Открываем окно на картине, получаем число (год рождения Ван Гога) – подсказку для игры коллекции Arles.

Выходим из приближения, приближаемся к полке в шкафу, на которой стоит матрешка.

Берем РОЗУ из пятой матрешки, помещаем ее в первую матрешку. Закрываем и сразу открываем – вместо розы в матрешке СКЕЛЕТ РЫБЫ.

Помещаем его в четвертую матрешку, закрываем и сразу открываем ее – получаем КАПЛЮ КРОВИ.

Помещаем каплю в третью матрешку, закрываем и открываем ее – получаем ЯЙЦО.

Перекладываем яйцо во вторую матрешку, закрываем и открываем ее – получаем КЛЮЧ. Забираем его, отодвигаемся.

Открываем ключом правую дверцу шкафчика внизу, забираем банку с мухами (МУХИ). Приближаем взгляд к аквариуму на столе.

Бросаем в аквариум муху. Манипулируем плавником и хвостом рыбы направляем муху ей в рот. Повторяем действие еще с двумя мухами.

Бросаем в аквариум муху, манипулируем водорослями слева и лапками креветки, направляем муху внутрь ракушки.

Когда появившийся из ракушки палец выталкивает муху, и она загорается, плавником и хвостом рыбы направляем горящую муху ей в рот.

Забираем КЛЮЧ, выходим из приближения, смотрим на ящики стола.

Полученным ключом открываем третий сверху ящик, достаем ПАПКУ.

Смотрим на титульный лист папки, отрываем наклейку (ЛАКУС ФЛЕО НА БУМАГЕ). Закрываем папку, выходим из приближения, смотрим влево. Приближаем взгляд к столику с телефоном.

Следующая загадка

Отодвигаемся, открываем маленьким ключиком правую дверцу шкафчика, достаем НОЖ.

Смотримся в зеркало, отрезаем ножом УХО.

Выходим из приближения, смотрим влево. Отпираем золотым ключом входную дверь.

Предлагаем соседу Полю абсент.

Отдаем Полю шляпу, забираем ПАЛИТРУ. Оборачиваемся.

Приближаем взгляд к левой нижней картине.

Применяем на нее палитру, используем кисть, окрашиваем области, отмеченные символами в цвета, те же, что являлись фоном для символов. Щелкаем по шестиугольнику, забираем ЧЕРНЫЙ КУБ.

Отодвигаемся, смотрим влево.

Открываем створки окна, отдергиваем шторы, щелкаем по фигурке лодочника (логотип фирмы разработчика).

Приближаем взгляд к столику.

В вазу и во вторую бутылку наливаем вино.

В первую бутылку наливаем воду из кувшина.

В стакан и в третью бутылку наливаем абсент.

Кладем в миску ухо, щелкаем по нему, пробираемся внутрь.

Движемся вперед, подбираем РЕВОЛЬВЕР.

Приближаем взгляд к правой двери, изучаем графическую инструкцию – кодом для замка является вес указанных предметов.

Вводим код 1853 (можно узнать в игре Case 23 этой серии).

Альтернативный вариант

Подвешиваем на весы барабан и раковину улитки – они уравновешены. Значит, раковина, как и барабан, весит 1 единицу.

На правый крюк подвешиваем раковину и молот, на левый – стремя . Весы уравновешиваются, значит, стремя весит 1+3=4 единицы.

На левый крюк подвешиваем барабан и стремя, на правый – ракушку. Весы уравновешиваются, значит, ракушка весит 4+1=5 единиц.

На левый крюк подвешиваем наковальню, на правый – молот и ракушку. Весы уравновешиваются, значит, наковальня весит 3+5=8 единиц.

Подставляем цифровые значения вместо рисунков, получаем код 1458. Вводим его, проходим в правую дверь.

Приближаем взгляд к зеркалу, стреляем в отражение из револьвера, забираем БЕЛЫЙ КУБ.

Отодвигаемся, смотрим вправо.

Вставляем оба куба в квадраты на двери.

Идем к окну, щелкаем по появившемуся в нем замку.

Прохождение Cube escape Paradox Глава 2

Подходим к телевизору и сразу включаем розетку в сеть. Далее на шкафу с жалюзями находим мельницу и решаем головоломку. Головоломка простая, в окошках мельницы указаны квадраты как и на лопастях. Внизу в крестовине указано положение для лопасти. После решения головоломки, забираем бумажку. Идем направо, находим на комоде шкатулку с загадкой и решаем ее.

После решения забираем бумажку. Идем направо и находим на тумбочке сигару. Идем к двери и открываем ящики комода. Находим там отвертку, кусок бумаги и рыбу, но с ней мы пока ничего сделать не можем. Отодвигаемся от комоду и видим переключатель. Он сломан, с помощью отвертки откручиваем болты и ремонтируем переключатель, включаем его. Идем направо и видим в лампочке кусок бумаги. Идем к часам и в рамке собираем все куки бумаги.

Переворачиваем листок, видим подсказку, идем к телевизору и включаем 945 канал. Телевизор дал подсказку посмотреть на картину и выжечь свою душу. Что мы и сделаем, подходим к картине и выжигаем сигарой темную сущность. Забираем ключ, ключом открываем шкаф с жалюзями. Забираем нож, на второй полке раскладываем книги по цвету. Это будет трудная задачка.

Открываем книгу и находим фотографию, забираем ее. Так-же видим подсказки. Нужно отдать нож руке, что бы получить сердце. Это мы и сделаем. Отправляемся на то место где раньше был попугай и даем руке нож. Забираем сердце и забираем нож. Идем к зеркалу и ножом вырезаем себе мозг. Достаем мозг. Возвращаемся к шкафу с жалюзями и открываем папку на нижней полке. Забираем подпись к картине и ставим фото на вторую страницу. В части комнаты с зеркало находим картину, ставим подпись под нее. Расставляем на картине вещи по своим местам. Забираем ухо. Идем к рыбе в комоде, разрезаем ее ножом и решаем задачку с костями.

Забираем треугольный ключ. Треугольным ключом открываем тумбочки под картиной которую мы выжигали. Забираем лупу и находим справочник. Идем к шкафу с жалюзями и кладем мозг, ухо и сердце в банки.

Нажимаем на мозг и видим что необходимо позвонить A. Vanderboom. Идем к справочнику в тумбочке и находим номер A. Vanderboom. Набираем на телефоне 36772. Вандербум просит нас посмотреть канал 412. Идем и включаем 412 канал, видим подсказку. Подходим к тумбочке где лежит телефон и смотрим на флаер через лупу. Видим подсказку TV 492.

Идем в телевизору и включаем 492 канал. Снова видим подсказку, идем к ширме и разглядываем через лупу левый верхний угол. Видим TV 879. Идем к телевизору и включаем 879 канал. Видим очередную подсказку, идем к тумбочке где лежит шкатулка, находим TV 278. Включаем на телевизоре 278 канал. Очередная подсказка, идем к кому и открываем ящик с рыбой. Смотрим через лупу и находим ключ от глобуса. Идем к глобусу, устанавливаем ключ и решаем головоломку как из первой главы. Нужно пройти путь как указанно на подсказке справа. Открываем глобус и видим мозг. Начнется мини игра. Расставляем круги, чтобы защитить центр мозга.

Кликаем на мозг несколько рази и забираем его. Идем к зеркалу и одеваем мозг настоящего. Идем направо и разговариваем с вороном. Кликаем на него пока он не даст чашку. Он просит кофе. У ворона в ногах лежит папка, открываем ее. Забираем зерно и кассету. Наполняем чашку из любой банки с органами водой. Садим зерно в горшок и поливаем его. Забираем кофейные зерна и идем к мельнице. Перемалываем зерна в мельнице. Забираем молотый кофе, идем к проектору, кликаем на нижнею часть проектора и наполняем чашку маслом. Идем к шкафу с жалюзями. Выливаем масло в нижний отсек кофеварки. Поднимаемся к органам. Наполняем чашку водой. Разбираем кофеварку, кладем в первый отсек кофе, под кофе выливаем воду, внизу поджигаем сигарой. Используем чашку и наливаем кофе в чашку. Отдаем кофе доктору Вандербуму. Он глотнет кофе и выплюнет прямо в папку под ногами. В папке появятся рисунки. Идем к кассетному магнитофону и включаем кассету.

Запоминаем порядок который говорят в кассете.

  1. Мотылек
  2. Ворон
  3. Убийство
  4. Страх
  5. Искалеченная душа

Идем к папке в которой появились рисунке и ищем символы на рисунках указанных выше. Вводим полученный код в сейф.

Забираем лампочку. Вкручиваем лампочку в устройство которое стоит рядом с мистером вороном. Запускаем на рычаг аппарат, начнут выходить бумажки. Раскладываем бумажки по назначению. Забираем мозг и психологический тест. Психологический тест вкладываем в папку Vandermer. Идем к зеркалу и ставим новый мозг себе. Подходим к родителям и разговариваем с ними. Нас просят приготовить украшения. Расставляем флажки в таком порядке:

Далее разговариваем с родителями и они просят нас позвонить мистеру Эйландеру. Идем к справочнику и ищем его номер телефона. Набираем на телефоне 57671. После разговора смотрим в замочную скважину двери. Теперь нужно искать его по квартире. Сначала он прячется под красной тряпкой. Далее разговариваем с мамой и она просит глянуть в зеркало, выполняем. Нажимаем на себя несколько раз. Идем снова к маме за подсказкой и узнаем что он в глобусе. Нажимаем на глобус и из глобуса вылезет его голова. Далее он стоит под чучелом оленя. Нажимаем на оленью голову и кролик начнет давать подсказки. Количество палец = количеству ветвей на рогах оленя. Далее нажимаем на маму и она советую включить канал 369. После просмотра канала, идем к ширме, открываем ее и видим там кролика. Кролик начнет пальцами показывать куда нужно нажать. Верх = голова, правый низ = правый карман, левый низ =левый карман. После того как кролик пропадет, идем к родителям и открываем подарок. В коробке находим газетную статью и шкатулку с головоломкой. По всей комнате появились кровавые знаки, сопоставляем знаки с головоломкой на шкатулке. Комод = сверху, телевизор = слева, картина = снизу, часы = справа. Забираем из шкатулки мозг. Кладем в папку Vandermer газетную статью. Идем к зеркалу и одеваем золотой мозг. Идем к столу и на шахматной доске находим конверт, забираем ключ, флаер и печать. Читаем письмо и после прочтения кладем печать на конверт. Прижигаем печать сигарой. Идем к зеркалу и снимаем мозг, одевать ничего не нужно. Отдаем руке письмо, получаем статуэтку филина. Открываем ключом нижний ящик комода и забираем пленку. Устанавливаем пленку в проектор и нажимаем на подсвеченную область.

Теперь собираем пазл из пленки. Включаем два переключателя и запускаем пленку. Идем к картине, спускаем вниз полотно и ищем эскизы на пленке двигая полотно. После этого картина пошатнется, нажимаем на картину и забираем некролог. Открываем окно и забираем статуэтку темной души. Кладем некролог и флаер в папку Vandermer. На некрологе находим подсказку, 207 канал. Включаем на телевизоре 207 канал. В телевизоре появится глаз, кликаем на него и идем куда он указывает. Когда встретите женщину, идите куда указывает она. После всех похождений вы получите статуэтку женщины. После подсказке на окне мы узнаем что на часах нам нужно набрать 11:45. Набираем время и получаем монетку. Теперь выставляем время на 3:00 и забираем сахар. Одеваем мозг прошлого и в коробке находим закрытую шкатулку, кладе в нее монетку. Забираем фигурку мужчины. Ставим мозг настоящего и даем сахар мистеру Ворону. Он нам взамен даст фигурку ворона. Одеваем разум будущего и идем к шахматной доске. Разговариваем с женщиной и выкладываем фигурки на шахматную доску. Фигурки должны стоять так, чтобы ни одна фигурка не встретилась с другой.

Запоминаем символы на фигурках. Идем к папке Vandermer и узнаем порядок символов. Вводим полученный код и открываем сейф.

Забираем кассету. Включаем кассету. Прослушиваем немного кассету и ставим на перемотку. В окне увидим попугая Харви. Кликаем на него. Попугай сядет на плечо женщины. Кликаем на попугая и понимаем что он хочет корм Johnsson. Ищем в справочнике
Johnsson и звоним ему. Набираем 54253, забираем корм который появится на окне и даем его попугаю. Попугай высадит яйцо, забираем яйцо, снимаем мозг и отдаем яйцо руке. Кликаем на красную ткань и появится мужчина, разрезаем ему голову и ставим мозг настоящего. После разговора с мистером Филином забираем куб. Проделываем такую же операцию с разумом прошлого, забираем куб. Делаем все тоже самое с мозгом из будущего и забираем последний куб. Выкладываем кубы на тумбочке под зеркалом. Идем к зеркалу и пьем синий флакон. Ищем в комнате бабочку и нажимаем на нее. После того как вы несколько раз нажали на бабочку, она ключ. Открываем ключом дверь. Выйдя наружу, видим на стволе дерева стрелку, следуем за ней. Далее снова будут попадаться стрелки, идем по стрелкам пока не дойдем до лежащего Дейла. Забираем карту. Как и в тот раз, нам нужно дойти до значка Х. Как дойдем до места назначения, ворон даст нож. Идем назад, пока не увидим человека который бежит. Бежим за ним. Как добежим до конца, мы увидим подсказку на камне и Дейла. Говорим с Дейлом и идем по подсказке.

Находим фигурку сломанной души. Дерево показывает нам путь до следующей фигурки. Идем как показывает дерево.

Забираем вторую фигурку. Идем налево и видим бегущего оленя, следуем за ним. Как добежим до мужчины с головой оленя, забираем у него фигурку.

После получения все трех статуэток, направляемся на выход. Выход на карте указан стрелочкой. Берем нож и ножом убиваем женщину. Кликаем на черный куб и прохождение игры Cube escape Paradox на этом кончается.

Прохождение Cube escape Case 23 Fall 1971, The murder scene

Сразу как появились в игре, нажимаем на голову девушки. Отодвигаем волосы и кликаем на ее рот. Из-за рта выбежит жук. Нажимаем на дверной проем и он исчезнет. Идем налево и решаем загадку с книгами на книжной полке. Нужно поднять книги в определенном порядке.

Порядок подписал под книгами

Нажимаем на стрелку нарисованную на полке. Чуть ниже находим матрешку, разбираем ее. В последней фигурке находим розу, кладем под первую матрешку и получаем рыбьи кости. Рыбьи кости кладем под четвертую фигурку, закрываем фигурку. Достаем кровь и кладем под третью матрешку, получаем яйцо. Яйцо кладем под вторую матрешку, забираем ключ. Ключом открываем правую нижнею дверцу шкафа и забираем мух. Используем мух чтобы накормить рыбку в аквариуме. Отправляем муху в раковину, затем в рот к рыбе. Кидаем муху, с помощью водорослей и креветки балансируем падение. После того как рыба съест горящею муху, нажимаем на рыбу и забираем ключ.

Нажимаем на картину и забираем табличку. Нажимаем на кактус и за ним лежит лейбл. Ключом открываем шкафчик в столе, забираем книжку. Отправляемся налево и за диваном кликаем на жука. Нажимаем на диванный столик и забираем сигару. Поднимаем подушки на диване и находим рисунок, вешаем его на магнитную доску. Отрываем от картины с попугаем нижнею часть. Подходим снова к столику, смотрим на газету, видим кроссворд. В кроссворд вставляем в строку №2 оторванную бумажку от картины с попугаем. В строку №4 вставляем табличку от картины. В строчку №3 вставляем лейбл кактуса.

Смотрим на жука и пытаемся снова поймать жука. С потолка жук спрячется за шторы. Далее идем налево где лежит труп и жука видим на стене, кликаем на него. Идем налево и этот мерзавец сидит за кактусом. Нажимаем на него пока видно его, далее он переместится на стол. Поднимаем утюг, нажимаем на него пока не залезет под утюг. Давим жука утюгом и забираем ключ. Открываем шкафчик, полученную бумажку крепим на магнитную доску.

Смотрим на папку которую забирали и отрываем слово в центре.

Это слово вставляем в кроссворд. Идем снова к мертвой девушке, расстегиваем платье на спине и берем последнею подсказку. Вешаем ее на магнитную доску. Следуя нашим подсказкам, выжигаем в журнале то что указано на магнитной доске.

Запоминаем символы, смотрим на порядок символов на доску, водим символы под книгами.

Идем к телефону, кладем рядом с телефоном бумажку Fate. Набираем номер 024355. Идем к девушке, кликаем на нее, смотрим на потолок и бабочки соберут цифры 1421. Вводим цифры в сейф, забираем архив и смотрим в него.

Следующая загадка

Прохождение Cube escape Paradox, Глава 2. Заключительная глава парадокса, пройдя ее вы узнаете что творится в голове Дейла.

Прохождение Cube escape Case 23 Summer 1972, The cabin

Достаточно трудная глава, потому, что она на время. Как появляемся, быстро забираем шестеренку. Открываем шкафы и там все собираем. На стене есть щели, кликаем на них.

Далее, бежим направо. Решаем загадку с трубами и находим над окном четвертую шестеренку.

Быстро идем направо, находим еще 2 шестеренки в шкафах. Открываем коробку и находим спички. Приглядитесь и вы увидите щель в стене, нажимаем на нее.

Нужно решить загадку с шестеренками. У вас должно быть 6 шестеренок.

После того как механизм заработал, возвращаемся в ту часть комнаты, с которой начали. Спичками поджигаем механизм с рычагом. Ломом ломаем доски слева от механизма. Нажимаем на рычаг и вызываем лифт. Кликаем на красную кнопку, затем на белую.

Прохождение Cube escape Case 23 Summer 1972, The chapel

Отправляемся направо. Видим множество ящиков с загадками, кликаем на верхний и пытаемся разгадать. Два верхних ящика разгадываются просто, находим там чернила и кусок картины.

Спускаемся на нижние левые ящики. Открываем открытый ящик и выставляем переключатели так:

Возвращаемся к верхним ящикам и открываем ящик с зеленой линией. Внутри лежит кусок картины, кидаем его в рюкзак. Снова возвращаемся к нижним левым ящикам. Собираем куб на ящике и получаем ключ.

Ключом открываем соседний ящик, но череп ворона не забирается, запоминаем что он тут.

Идем к правым нижним ящикам. Решаем загадку с линиями.

Получаем кусок картины. Остальные ящики закрыты и мы пока ничего сделать не можем. Идем направо. Собираем левую картину с помощью вращения кубов внутри ее.

Переходим к правой картине и начинаем собирать пятнашки.

Нажимаем на центральную картину и забираем куб. Следуем направо, собираем бюст мужчины и получаем глаз.

Спускаемся ниже и под бюстом находим подсказки и еще один глаз. Также видим код 148, запоминаем его.

Устанавливаем глаз на шапку скульптуры и выставляем по второй подсказке. Получаем бриллиант.

Устанавливаем бриллиант и собираем последнею фигуру. Поучаем раковину.

Отправляемся к ящикам, к правым нижним. Используем раковину на ящик и получаем масло. Вводим код 148 и получаем последний кусок картины. Выкладываем куски картины на соседний ящик. Забираем свечку. Передвинимся к левым ящикам, в череп ворона вставим глаз и взамен получим ключ. Ключом открываем верхний ящик и в банку с плодом зальем чернила. Заберем сердце и откроем им последний ящик. Находим ножницы и берем их собой. Проследуем налево, вставим куб. Поджигаем факелы свечой. Нажимаем на стену и пытаемся выломать куски.

После того как стена будет полностью разрушена, подливаем масло в факелы как показано на подсказке.

Мужчина на лодке подъедет к вам и это конец главы.

Следующая загадка

Прохождение игры Cube escape Case 23. Постарайтесь разгадать кто убил женщину и тайны ржавого озера. А если не получится, мое прохождение в вашем распоряжении.

Прохождение Cube escape Case 23 Summer 1972, My office

Следуем направо, открываем шкаф под телевизором, берем кофейные зерна. Поднимаем жалюзи на окнах. Подходим к телевизору и за ним лежит кусок бумажки. Отправляемся направо и открываем шкафчики картотеки. Находим внутри шкафчиков карту, бритву и фильтр для кофе. Идем к столу с проектором, кладем на проектор карту и за столом находим кусочек бумажки.

Включаем проектор на кнопку (фиолетовая справа). Снова идем направо, открываем ящики стола. Находим внутри маркер, лист с числами и отвертку. Подойдите к доске с клочком бумаги и выкладываем наши бумажки. Запоминаем слова:

Нажимаем на печатную машинку и вводим слова по порядку. После слова Man, нажмите несколько раз на точку которая появилась. После того как введем все слова, получаем код 392.

Сразу видно, рисовал дизайнер))

Над краном весит зеркало, давайте полюбуемся на себя и побреемся за одно. Наводим на себя бритву, кликаем несколько раз. Далее, смотрим в раковину на волоски, смываем их и нажимаем несколько раз на них. Получаем маленького ворона. Идем в часть комнаты с проектором, открываем вентиляцию отверткой. Скармливаем птенчика коту. Делаем круг вокруг комнаты, находим в вентиляции яйцо.

Читайте также: