Загадки праздности в dragon age origins
Обновлено: 22.11.2024
Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 6 ноября 2009 г.
Как пройти Испытания на пути к урне с прахом Андрасте?
125720
Рейтинг
Следующая загадка
Содержание
Получение
Данный квест начинается автоматически. Когда вы наконец достигнете четвертого этажа Башни, вас поприветствует Демон Праздности. Независимо от того, какие именно варианты в диалоге вы выберете, результат будет один — вы попадете в Тень и теперь вам предстоит выбираться из нее обратно в недремлющий мир. В одиночку.
Следующая загадка
Прохождение: Предыстория мага Самая длинная и захватывающая предыстория в игре – за этот класс (да-да, целый класс в игре имеет собственную предысторию). Она начнется с того, что вам объявят о необходимости пройти Истязания – своего рода выпускной экзамен для магов. После короткого ритуала вы окажетесь в Тени. Прохождение: Предыстория мага
Прохождение: Предыстория мага Недалеко от вас в вазе спрятано три Сияющих Шара, которые здесь заменят вам лечебные припарки. Идите по единственной тропинке и вскоре вы наткнетесь на виспа – своего рода полуразумную шаровую молнию. Висп атакует на расстоянии, но не может нанести большого урона. Его обычно можно убить с одного простого заклинания – заморозки или каменного кулака, а вот молнии нежелательны.
Еще через двух виспов вы повстречаете Мышь – провалившего в свое время Истязания мага-ученика. Он поведает вам то, что еще в состоянии припомнить, и даст совет искать и просить о помощи других духов Тени. Мышь будет говорить о том, что у вас мало времени, но на самом деле это не так. Дальше он будет следовать за вами.
Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага Вскоре вы обнаружите небольшую поляну, окруженную огнями. По сведениям Мыша, тут должен появиться демон, которого вам нужно победить для успешного завершения Истязаний. Здесь же вы увидите первый выход лириума на поверхность. Прикосновение к нему в тени восстанавливает здоровье и ману, а пока эти показатели у вас не очень велики, восстановление будет полным.
Дальше вас ждет встреча с еще парочкой виспов и духом Доблести, у которого можно получить магический посох для битвы с демоном. Для этого есть два варианта – уговорить его или сразиться и победить на дуэли. После этого вы можете сразиться с Духом уже всерьез, но это даст вам только небольшое количество опыта.
Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага К северу от Духа Отваги есть еще одна ваза с Сияющими Шарами. Прикосновение к Искривленной Арке и Странной статуе добавит вам пару записей в Кодекс.
На выходе с полянки на вас нападет небольшая стая призрачных волков, а в конце тропинки вас будет ждать Демон Праздности, похожий на берескарна (оскверненного медведя). Как можно судить по имени, демон невероятно ленив, даже разговаривает с неохотой, но можно поговорить с ним и даже попросить обучить Мыша превращаться в медведя. Демон загадает вам три загадки и попросит в качестве платы верно на них ответить:
Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага «Я моря без воды, горы я без камней, берега без песка, города без людей» - карта.
«Не тянет за меня никто, но часто просят придержать. Тебе я пользу принесу, коли не будешь мной болтать» - язык.
«Моих нет слаще небылиц, за них я платы не беру. Всю ночь тебя я веселю, чтоб быть забытым поутру» - сон.
В награду за правильные ответы демон научит Мышь трансформации, а за неправильные – нападет. Впрочем, победив, вы все равно получите необходимое знание, и дальше Мышь будет идти за вами в облике медведя.
Теперь нужно вернуться к окруженной огнями поляне, по пути отразив атаку еще одной стаи призрачных волков. Чуть дальше поляны восстановились еще несколько виспов, и кроме Демона, это ваши последние враги в локации.
Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага Сам Демон Ярости (атакующий огнем, поэтому имеет смысл иметь в арсенале заклятья морозной ветки) имеет поддержку из нескольких виспов, но они исчезнут, если вы одолеете босса. Потом с вами заговорит Мышь и попросит вас помочь ему вернуться в настоящий мир. Так же вы можете понять, что ваш настоящий противник был не только что побежденным демоном, а кем-то иным, но так или иначе Истязание будет завершено.
Вы очнетесь в комнатах учеников, и вас поприветствует Йован, ваш старый товарищ. Он попросит вас рассказать об Истязаниях (можете ответить или нет – не важно), а потом расскажет о том, что его вроде как собираются насильно Усмирить, и передаст приглашение к Первому Чародею Ирвингу.
Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага Имеет смысл перед этим хорошенько обшарить два доступных вам этажа Башни, собирая страницы Кодекса и мелкие вещи. Особой ценности они не имеют, но на первых порах и это неплохо. Если вы играете магом женского пола, то разговор с храмовником Калленом покажет, что тот к вам неравнодушен (когда вы вернетесь в Башню уже Стражем, это даст несколько дополнительных реплик). Прохождение: Предыстория мага
Прохождение: Предыстория мага Еще вы сможете пообщаться с эльфом-учеником Идриком, магом Ниаллом и молодой магессой в часовне, молящей Создателя об избавлении от магического дара. Можно ее обругать и велеть ценить то что есть, либо посоветовать попросить ее усмирить. Так же для разговора доступен храмовник Бран, охраняющий выход из Башни.
Ирвинг поздравит вас с успешно пройденными Истязаниями, познакомит с Серым Стражем Дунканом и попросит отвести последнего в гостевую комнату, где вы сможете расспросить последнего о Серых Стражах, Море и войне, если пожелаете. Выходя от Дункана, вы столкнетесь с Йованом, ищущим вашей помощи. Оказывается, он встречается с Послушницей Церкви по имени Лили, что уже само по себе является серьезным проступком, а во-вторых, его опасения на счет Усмирения явно получили почву. Влюбленные успели придумать, как избавиться от надзора – требуется пробраться в секретную комнату и выкрасть оттуда филактерию с кровью Йована, чтобы при побеге из Башни не опасаться погони в виде отряда Храмовников.
Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага Комната-хранилище заперта на два замка, ключи от которых недоступны, но можно вскрыть дверь с помощью Огненного Жезла, который в свою очередь нужно добыть у усмиренного по имени Овэйн, но попросить его может только прошедший Истязания маг – то есть вы.
Теперь вы можете поговорить с Ирвингом и выяснить, обоснованы ли опасения Йована на счет усмирения. Когда он подтвердит эту информацию, вы сможете выдать ему заговорщиков. В этом случае Верховный чародей попросит вас подыграть им, чтобы Храмовники могли поймать их с поличным. Теперь вам останется только идти к Овэйну за жезлом. Он выдаст вам заявку, которую должен подписать один из старших магов. Это может быть Свинни и Торин в библиотеке, Лиора в Кладовых или сам Верховный Чародей, если вы раскрыли ему замысел Йована. Если вы возьмете в группу Йована и Лили, донести Верховному чародею о них уже не получится.
Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага Для Свинни и Торрина необходимо только Убеждение, а для Лиоры придется очистить от гигантских пауков склад в подвале. Если вы получите подпись не у нее, то в награду за дополнительный квест получите несколько зелий. Склад – кольцевая локация. Пройдя по ней один раз и расправившись со всем, что движется, вы завершите задание. По пути можно разжиться неплохими на этом уровне амулетами. Прохождение: Предыстория мага
Прохождение: Предыстория мага Получив огненный жезл, вернитесь к Йовану и Лили, которые вступят в вашу группу. У Йована окажется несколько заклинаний из разных веток – в том числе и полезная аура Ослабления, а у Лили, будет класс разбойника и пара скиллов лучника (правда, луков вы по пути не найдете, так что толку от них не будет). Дальше идите в подвал, где с помощью Лили вам удастся свободно открыть первую дверь, однако вход в саму комнату-хранилище зачарован храмовниками и магии не поддается, поэтому вам придется искать обходной путь. Дверь на востоке вполне уязвима к действию жезла, но когда вы ее откроете, страж рядом очнется и тут же нападет на вас.
Пробивайтесь дальше, отбиваясь от стражи, в числе которых будут призраки магов, атакующие вполне реальными «каменными кулаками». Так же вы можете наткнуться на средних размеров стаю Глубинных Охотников во главе с элитным вожаком.
Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага В комнате дальше вы обнаружите артефакт эпохи Тевинтера, который Йован незамедлительно предложит использовать, чтобы усилить Огненный жезл и разрушить стену комнаты-хранилища (для этого отодвиньте книжный шкаф).
Так же в комнате стоит зачарованная статуя, с которой можно поговорить и получить запись в кодекс (записи не появится, если вы тщательно обшаривали все в башне). Дальше следуйте в хранилище, разберитесь с последними охранниками, и Йован обнаружит и уничтожит филактерию со своей кровью, после чего вы сможете вернуться в Башню – через запертую снаружи дверь, что любопытно.
Там вас сразу же встретят Ирвинг и Грегор в компании нескольких храмовников (не имеет никакого значения, доносили ли вы Ирвингу). Вне зависимости от хода разговора Йован не выдержит и признается, что он маг крови и, использовав свои запрещенные умения, сбежит, бросив Лили и вас.
Прохождение: Предыстория магаПрохождение: Предыстория мага Впрочем, послушница тут же заявит, что больше и знать Йована не желает, а вам останется объясняться с разозленным Грегором. К финалу разбирательств подойдет Дункан и немедленно рекрутирует вас в Серые Стражи вне зависимости от вашего желания, и вам останется только уходить с ним в Остагар. Так же, если у вас прокачано Убеждение, вы сможете сохранить все, что успели насобирать. Прохождение: Предыстория мага
Прохождение: Предыстория мага Примечание: пещерные кладовые и подвалы Башни доступны для прохождения только в предыстории мага. Без них вы не сможете получить ачивмент Путешественник за посещение всех локаций в игре. За успешное завершение этой предыстории вы получите ачивмент «Прошедший Истязания». Прохождение: Предыстория мага
Прохождение: Предыстория мага
Следующая загадка
Это первая статья из целого цикла, которые вместе образуют подробнейшее прохождение игры Dragona Age.
Прохождение: Предыстория - МагПрохождение: Предыстория - Маг
Тень
При входе в Тень возьмите из стоящей недалеко вазы три Сверкающих Шара Света. Они послужат вам в качестве зелья лечения, если в нем возникнет необходимость.
Тропинка там, по сути дела, одна - так что идите вперед. Буквально через несколько шагов вы обнаружите вашего первого противника – вилл-о-виспа. Он запускает в вас электричеством с расстояния, но, к счастью, не наносит большого урона.
После трех вилл-о-виспов вы встретите Мышь – мага-ученика, который в свое время провалил свое собственное испытание. Поведав вам свою печальную историю (или, во всяком случае, ту ее часть, которую он все еще помнит), Мышь посоветует поискать помощь у других духов Тени. На его замечания о спешке не обращайте внимания: ограничения по времени у вас на самом деле нет.
После разговора Мышь последует за вами.
Пройдя еще немного вперед, вы обнаружите окруженную огнями небольшую полянку. Мышь пояснит, что демон, которого вам нужно победить, появляется в этом месте. Однако в настоящее время он явно отсутствует, так что следуйте дальше.
Обратите внимание на зарождение лириума. Прикосновение к такому зарождению в Тени полностью восстанавливает здоровье и ману.
После еще парочки вилл-о-виспов вы набредете на Дух Отваги. У него можно попросить посох мага для помощи в битве с демоном. Дух отдаст вам посох, если вы согласитесь на дуэль с ним и выиграете (снимите около трех четвертей его здоровья). Альтернативно вы можете просто уговорить его отдать посох вам без дуэли, если у вас достаточно высокая Сила Воли.
Магический посох – оружие, которое бьет на дистанцию. Оно никогда не дает критический удар, но зато никогда не промахивается.
Если вам угодно, можете сразиться с Духом снова и на этот раз победить его всерьез, но кроме небольшого опыта это ничего не даст.
На севере от Духа Отваги вы можете найти вазу с еще тремя Шарами Света. Также, если вы прикоснетесь к «Искривленной Арке» рядом с вазой, то получите новую запись в Кодексе – Черный Город. Прикосновение же к «Странной Статуе» даст вам запись «За пределами Тени: Духи и Демоны».
Через несколько шагов с полянки, где находится Дух Отваги, на вас нападут три призрачных волка. Они не слишком серьезные противники, но все же кусают побольнее молний вилл-о-виспов, так что будьте осторожны и не забывайте про ваши лечебные Шары Света.
В конце тропинки вы найдете спящее медведеподобное существо – Демона Праздности. В соответствии со своим именем существо это настолько лениво, что еле-еле ворочает языком, но вы можете достаточно растолкать его, чтобы попросить научить Мышь форме медведя. Демон предложит игру в загадки: если вы отгадаете три раза, он научит Мышь трансформации в медведя, если же вы ошибетесь – он на вас нападет. В этом случае вы (вернее, Мышь) все равно получите форму медведя, если сумеете его одолеть.
Ответы на загадки демона: карта, язык, сон. После этого Мышь присоединится к вам в качестве очень симпатичного мишки.
Если вы хотите получить еще немного опыта, то можете пока миновать полянку и продолжить путь обратно по тропинке – тогда вы сможете сразиться с еще несколькими вилл-о-виспами. После этого противники в данной местности больше не регенерируются, так что возвращайтесь на полянку с огнями и приготовьтесь к вашему финальному испытанию.
Демон Ярости появится в сопровождении нескольких вилл-о-виспов. Впрочем, все, что вам нужно сделать – одолеть самого демона, ибо после этого остальные сразу исчезнут. После победы над демоном Мышь попросит вас оказать ему помощь в возвращении в мир живых. В процессе разговора вы поймете, что настоящий демон был совсем не тот, которого вы одолели в схватке, но в любом случае ваше испытание на этом закончится, и вы очнетесь на собственной кровати в комнатах учеников.
Башня Магов
Джован – другой ученик и также ваш давний друг - поприветствует вас и попросит рассказать о вашем Испытании. Можете ответить ему или нет – это уже ваше дело. В любом случае он поделится с вами опасениями, что его могут насильно подвергнуть Процессу Транквилизации, а также сообщит, что Первый Заклинатель Ирвинг желает вас видеть.
Как и все остальные квесты в игре, у вас нет ограничения по времени. Можете в свое удовольствие побродить по Башне и пособирать по сундукам и полкам различные вещички. Больших ценностей вы там не обнаружите, но так как на данный момент у вас нет фактически ничего, может пригодиться даже самая малость.
После того, как вы все осмотрите, идите к Ирвингу. Он поздравит вас с успешным завершением испытания и представит вас Серому Стражу Данкану. После этого вас попросят проводить Данкана в комнату для гостей. Там вы можете порасспросить его поподробнее о войне, Серых Стражах и Исчадиях Тьмы , если хотите.
На выходе из комнаты Данкана вас отловит Джован, который угодил в очень серьезную ситуацию. Во-первых, он завел роман с послушницей по имени Лили, во-вторых, из него хотят сделать транквила. Если вы уже встречались с транквилами, то понимаете, почему Джован не горит желанием влиться в их ряды. Джован и Лили составили план, как достать филактерию Джована из комнаты хранения, чтобы потом сбежать из Башни, но для этого им нужна ваша помощь. Для того, чтобы открыть комнату, нужны два ключа, которых у них нет. Заговорщики решили, что альтернативой ключу может послужить Жезл Пламени, который просто расплавит замок. Жезл Пламени можно получить у транквила Овэйна, но только полноправный маг Круга (то бишь вы) может запросить его.
Если вы согласились помочь Джовану и Лили, то можете поговорить с Ирвингом и спросить его, правда ли, что Джована решили сделать транквилом. Он подтвердит это. Теперь вы можете либо выдать ему заговорщиков – в таком случае Ирвинг решит, что самое лучшее – поймать их с поличным и велит вам во всем им подыгрывать – либо промолчать и сохранить их секрет. В любом случае теперь вам предстоит идти к Овэйну за жезлом.
Овэйн выдаст вам надлежащую для заполнения бумагу, но предупредит, что ее должен подписать Старший Заклинатель. Вы можете получить нужную подпись у Свини в библиотеке, если у вас прокачано Убеждение, или вы можете помочь Лиоре избавиться от заполонивших склад пауков и попросить ее подписать запрос в качестве благодарности. Также, если вы выдали Джована и Лили Ирвингу, вы можете пойти за подписью к нему.
Если вы получили подпись у Ирвинга или Свини, то вы можете очистить складские помещения от пауков для Лиоры как небольшой дополнительный квест. В награду в таком случае она вручит вам несколько зелий.
Получив жезл огня, идите обратно к Джовану и Лили. Они присоединятся к вашей группе. Направляйтесь в подвал. Там ваша магия и пароль Лили откроют вам первую дверь.
Однако на этом ваша удача закончится. Дверь в комнату с филактерией, к сожалению, жезлом огня не откроется – ибо на нее наложены чары храмовников, ликвидирующие любую магию. Однако отступать теперь уже поздно – вам нужно искать другой вход. Идите к восточной двери. Ее замок вашему жезлу огня вполне поддастся. Только будьте осторожны – статуя стража у двери оживет, когда вы ее откроете.
Продолжайте путь, периодически отбиваясь от противников – к счастью, не слишком многочисленных. Знаком, что вы почти у цели, послужит появление стража с желтым именем – вашего первого противника-элиту. Разобравшись с ним и его помощниками, проходите в комнату, перед которой они появились.
В комнате вы найдете тевинтерский артефакт (если вы работаете на Ирвинга, он мог о нем упомянуть). Джован предложит использовать его для усиления магии Жезла Огня. Отодвиньте книжный шкаф от стены и используйте артефакт, чтобы разрушить стену хранилища.
Кроме этого в комнате вы найдете зачарованную статую, но разговор с ней не даст ничего, кроме новой записи в Кодексе (может не дать и этого, если вы уже получили эту запись ранее). Проходите в хранилище. Там Джован наконец найдет и уничтожит свою филактерию, и если вы закончили сбор добычи, то можете идти обратно в Башню.
Выйдя из подвала, вы окажетесь в компании Ирвинга, Грегора и нескольких храмовников вне зависимости от того, донесли вы ранее на заговорщиков Ирвингу или нет. Вы можете повести разговор как угодно, но результат будет один: Джован признается, что является Магом Крови и сбежит, оставив Лили (правда, оправданием ему здесь может послужить то, что впечатлительная девушка, увидев Магию Крови в действии, затрепетала как лань и категорично заявила, что больше с Джованом она никаких дел иметь не желает и никуда с ним не пойдет), а заодно с ней и вас (видно, позабыв о вас с расстройства).
В результате Грегор обвинит вас в бегстве Джована и вашим единственным выходом из ситуации будет принять предложение невесть откуда взявшегося Данкана и присоединиться к Серым Стражам, желаете ли вы того или нет. На сем ваш персональный пролог будет завершен и вы с Данканом отправитесь в Остагар на место сбора королевской армии.
Прохождение
Общее описание
Карта переходов в Тени
- Форму мыши дает Ниалл в Первозданной Тени.
- Форма духа дается во Вторжении порождений тьмы
- Форма огненного человека дается в Горящей Башне
- Форма голема дается в локации Разрозненные маги
Эти формы дают возможность обходить препятствия на пути в различных локациях. Получив их все, Стражу нужно найти и победить пятерых демонов в локациях, формирующих пятиугольник на карте. Когда демон, властвующий в этой локации, умирает, на карте переходов его локация закрывается особым символом. Когда Страж убьет всех этих демонов, откроется путь в Святая святых — центральную локацию, где обитает главный враг — демон праздности. Помимо этого по краям карты есть три области — Кошмарных сна — в них заточены спутники Стража. Попасть в каждый из Кошмаров можно только, когда убиты демоны в сопредельных к данному Кошмару областях. Освобождение спутников не обязательно, но те из них, что были спасены, появятся в бою против финального противника этого квеста — Праздности. После возвращения из Тени все спутники будут живы и здоровы независимо от того, спас их Страж или нет.
Вейсхаупт
Основная статья: Вейсхаупт (Тень)Страж приходит в себя в стенах крепости Вейсхаупт, штаб-квартиры Стражей. Его/её встречает радостный Дункан. Он рассказывает, как Серые Стражи победоносно прошли сквозь Глубинные тропы, уничтожили порождения тьмы и покончили с Морами навсегда. Ныне Стражи взяли на себя роль архивистов и историков, рассказывая миру о славных деяниях прошлого. Страж не поверит в эту историю и рано или поздно разговор закончится сражением: Дункан в сопровождении двух Серых Стражей нападет на протагониста. Здесь Страж может рассчитывать только на себя.
Примечание: Мерцающий алтарь, который находится у основания лестницы перед Дунканом, можно будет активировать только в форме духа.
Первозданная Тень
Карта Первозданной Тени
На входе в Первозданную Тень протагониста встретит маг Ниалл. Страж уже мог слышать о нем от Овэйна: этот маг пытался найти литанию Адраллы, артефакт для защиты от магии крови; маг-Страж его также встречал до ухода в Серые Стражи. Ниалл пробыл в этом месте намного дольше, но, увы, не нашел способа покинуть его. Он расскажет, что демона праздности — повелителя этого царства — защищают пять демонов, властвующих над пятью областями поменьше. Также он намекнет, что здесь есть маленькие проходы, но он слишком велик, чтобы через них пройти. Это будет первой главной целью квеста: найти четыре формы, которые позволят беспрепятственно обойти все локации царства Праздности.
За Ниаллом будет портал Тени, который приведет на самый большой, центральный остров этого места. Там Страж встретит демона гнева, а также мага, который научился превращаться в мышь. К сожалению, маг пробыл в этом месте и умирает, но успевает передать Стражу способность обращаться в мышь. Это и будет первая форма. С её помощью Страж может проходить через норы, которые действуют по принципу двусторонних порталов. Также форма мыши дает умение Незаметность.
Проходите через нору на северный остров области, где будет очередной демон ярости и статуя, открывающая запись в Кодекс. Также тут будет мерцающая дверь, но такие открываются только в форме духа.
Через норы Страж вернется к Ниаллу, который будет впечатлён и воодушевлён прогрессом Стража. После разговора с ним рядом появится очередной Пьедестал Тени, и теперь уже Стражу будут открыты основные пять областей Тени:
Порядок обхода этих областей может быть любым, ниже дается только один вариант. Стражу нужно победить демонов, которые повелевают каждой локацией, по желанию можно освободить спутников, а также собрать эссенции и купели, дающие постоянное увеличение основных характеристик. Однако пока Страж не найдет все четыре формы, на его пути к цели будут следующие препятствия:
- Мышиные норки — проходятся в форме мыши.
- Стены огня — проходятся в форме огненного человека.
- Призрачные двери — открываются в форме духа.
- Массивные двери — выбиваются в форме голема.
Горящая Башня
Эта область рекомендуется первой к посещению, особенно если Страж не маг. Получаемая здесь форма огненного человека чрезвычайно полезна во всех остальных областях благодаря умению Огненный шар.
Эта область Тени населена горящими и слабо восприимчивыми к огненным атакам противниками. Прямо в комнате, куда прибывает Страж, находится мышиный лаз, который ведет в комнату с эссенцией хитрости. Далее проходите по полукруглому коридору, избегая пламени. В конце полукруглого коридора будет массивная дверь, которую пока не преодолеть. Далее нужно подняться по лестнице квадратное переплетение коридоров, где на Стража будут нападать огненные гончие и храмовники, объятые пламенем.
В конце Страж выйдет в комнату с храмовником и демоном гнева. Победив обоих, Страж получит от храмовника форму огненного человека. Дальнейший проход к демону этой области, Вторжение порождений тьмы
Эта область также рекомендуется первой к посещению, потому что здесь Страж может получить форму духа - могущественного мага.
Эта область населена порождениями тьмы различных видов. Страж начинает в южной части этой области. Если вы не получили форму голема, единственным выходом отсюда будет мышиная нора, которая приведет в изолированный коридор, откуда будут вести ещё две мышиные норы. Восточная нора будет вести в изолированную комнату с эссенцией хитрости, северная - в небольшой зал после извилистых коридоров от входа (немного ниже середины карты). В следующем зале на севере будет очередная норка, которая через ещё один изолированный коридор приведет в зал, где на духа храмовника нападут порождения тьмы. После победы над противниками храмовник даст Стражу форму духа и исчезнет. В той же комнате будет эссенция силы воли, с которой можно взаимодействовать только в форме духа. Дальнейший путь к демону будет преграждать массивная дверь, поэтому воспользуйтесь Пьедесталом Тени и отправляйтесь в следующую область.
Возвращение в Первозданную Тень
Примечание: Также можно зайти снова в Вейсхаупт, там можно будет активировать эссенцию силы воли в форме духа.Призрачная дверь, ведущая к демону, находится рядом со входом в область, рядом с Ниаллом. Там Страж столкнется с Ледяную хватку и Дробящую темницу, можно снести больше половины здоровья, после чего принять обычный вид и добить при помощи своих собственных способностей. Тут также находится эссенция силы воли.
Разрозненные маги
Эта область населена магами Башни, служителями Церкви (поразительно хорошо обученными в искусстве разбойника) и големами. Из-за последних двух использование формы духа и огненного человека может быть опасно, так как они имеют штраф к физическому урону.
Во первой комнате будет мышиная нора, которая приведет к купели силы. При выходе из первой комнаты в полукруглый коридор из боковых комнат на Стража нападут маги. В третьей комнате по часовой стрелке от входа будет парящая стопка книг - эссенция магии. В последней комнате коридора будет группа магов, которые после недолгого разговора нападут друг на друга. Страж может просто подождать, пока они перебьют друг друга (но тогда он не получит опыт).
В следующем большом зале (ровно на 6 часов) Страж столкнется с несколькими слугами, часть из них будет изначально невидимы. На противоложной стороне за огненным барьером будет комната с каминами, из которых выйдет несколько демонов гнева. В последнем зала в этой части области (ровно на запад) снова будут маги, учитель и ученики, которые будут сражаться между собой.
Поднявшись по лестнице, Страж переместится в середину карты, где группа церковников и големов нападет на Проклятого спящего. Победив врагов, он наградит Стража формой голема. Голем очень выносливый боец, но имеет большую перезарядку у умений и уязвим к магическим атакам.
Теперь Страж имеет возможность беспрепятственно проходить через любые локации, но стоит сначала закончить текущую. Демон этой области находится на юге карты, проход к нему закрывает массивная дверь. При этом в первом зале после двери будет пара колдовских ужасов, которые могут застать уязвимого к магии голема врасплох.
В следующей комнате Страж встретит демона Возвращение во Вторжение порождений тьмы
Вернувшись в эту локацию Стражу остается обыскать все оставшиеся тайники, а затем пройти на север локации, чтобы сразиться с Уткиэлем Сокрушителем. Этот огр сильнее обычного и обладает несколькими эффектами контроля. Лучше всего сражаться с ним в форме голема.
Возвращение в Горящую Башню
В этой области могут остаться необследованными призрачные двери. Проход к демону этой локации находится через полукруглый коридор за массивной дверью.
Демон Рагос — это демон гнева, поэтому против него хорошо действует форма духа, если Страж — маг, или форма огненного человека (из-за невосприимчивости к огненной ауре и доступу к оружию ближнего боя), если Страж имеет другой класс.
Кошмарный сон храмовника
Кошмары спутников
Избавившись от всех пятерых демонов-защинитков, Страж открывает путь в Святая святых, где находится демон праздности. Также в процессе убийства демонов Страж открывает путь в три Кошмарных сна, где находятся его спутники. У каждого спутника будет своя личная иллюзия, и в ходе диалога Стражу будет нужно убедить соратника в нереальности происходящего.
-
будет проводить время со своей сестрой (не в пример дружелюбнее реальной) и её детьми. Страж может как просто напасть на Голданну, так и в ходе диалога убедить Алистера в нереальности происходящего. В любом случае Голданна-демон нападет на протагониста, а если Алистер был убежден, то он поможет в бою. будет в окружении учеников, которые погибли после начала мятежа. Она будет раздавлена чувством вины, но Страж сможет убедить её, что та находится в Тени. будет тренироваться с парой опытных Воронов. Страж может напомнить ему, что он уже Ворон, и тогда ему придется сразиться с двумя демонами. будет молиться вместе с преподобной матерью в мире и покое и даже не будет помнить Стража. Протагонист может напомнить ей о видении, из-за которого она и присоединилась к нему. Преподомная мать вмешается в разговор, и по её фразам Лелиана поймет, что это иллюзия, после чего начнется битва с демоном. Если не напомнить Лелиане о видении, то в бою она участвовать не будет. будет полностью в курсе того, что она в Тени. По её словам, демон, который принял облик Флемет, ещё более надоедлив, чем настоящая, но и близко не подошел к тому, чтобы быть на неё похож. будет уверен, что он в таверне и постоянно подвергаться насмешкам окружающих гномов. будет тихо спать, Стражу нужно будет просто его разбудить. будет вместе с остальными воинами кунари, с которыми пришел в Ферелден. Он понимает, что это иллюзия, но его, кажется, это устраивает. Страж может напомнить Стэну о данной клятве, тогда тот решит оставить иллюзию. будет вновь неподвижна подобно статуе, Стражу нужно будет её просто снова пробудить.
Освобожденные спутники не присоединятся к Стражу в обходе областей Тени и соберутся вместе только в Святая святых.
Святая святых
Примечание: После перехода в эту локацию пути назад не будет. Убедитесь, что вы собрали все эссенции и купели.Демон праздности встретит Стража и предложит ему более приятную иллюзию. Когда Страж откажет ему, демон разгневается, и начнется битва. Союзники, которых Страж освободил, присоединятся к нему в бою.
Битва с демоном праздности состоит из пяти фаз. Каждый раз, когда здоровье врага достигает нуля, он меняет форму и битва переходит в следующую фазу. Демон будет последовательно принимать следующие формы:
Каждая форма имеет ранг Босс, но стратегия борьбы с каждой из них не отличается от таковой для более низкоранговых особей. Вдобавок, Страж по-прежнему будет иметь доступ ко всем своим полученным формам.
Исход
После победы над демоном праздности появится Ниалл. К сожалению, он пробыл в Тени слишком долго, и уже не сможет вернуться обратно в недремлющий мир. Он попросит взять с его тела Литанию Адраллы, которая поможет в дальнейшем против Ульдреда, после чего Страж и его спутники проснутся и вернутся в материальный мир; продолжится квест Разорванный Круг.
Заблудившиеся в снах
Локация
Конец
Смерть демона праздностиПредыдущий
Следующий
Появление
Заблудившиеся в снах (англ. Lost in Dreams) — сюжетный квест в игре «Dragon Age: Начало», часть основного квеста Разорванный Круг.Прорвавшись с боем через одержимых, наводнивших коридоры Башни Круга, Страж встречает чрезвычайно сильного демона, демона праздности. Тот не спешит сражаться напрямую и при помощи чар усыпляет Стража и его спутников, а затем заключает их в своем царстве в Тени, в плену иллюзий.
Читайте также: