Загадка с книгами расти лейк

Обновлено: 17.05.2024

Управление. Перемещение между экранами осуществляется щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ) по одной из боковых стрелок на экране. Взаимодействие с объектами – это щелчок ЛКМ по выбранному объекту. Активные зоны на экране никак не выделяются.

Меню. Выход в меню – щелчок ЛКМ по иконке шестеренки в правом верхнем углу экрана. Само меню имеет набор стандартных опций.

Инвентарь. Располагается в правой части экрана и постоянно открыт для обозрения.

Примечание. Игра запускается в оконном режиме. Для перехода на полноэкранный режим нажимаем на опцию «Просмотр» в верхней части экрана и выбираем «Во весь экран».

Примечание. Для увеличения изображения в тексте прохождения нажмите на него ЛКМ. Для увеличения дополнительных изображений, нажмите на активные ссылки, отмеченные в тексте темно-красным цветом.

Озеро Расти, 1893 год

На пороге отеля «Rasty Lake», его владелец, мистер Сова встречает, подплывающих к отелю на лодке, постояльцев. «Убедитесь, что каждый из них умрет не за просто так» - загадочно произносит он.

001

Приближаемся к стойке администратора, говорим с мистером Вороном.

Мистер Ворон предлагает обслужить гостей отеля со всем радушием.

Забираем со стойки пять КОКТЕЙЛЕЙ из креветок. Отодвигаемся от стойки, поворачиваемся налево.

002

Обращаемся к мистеру Кролику, который приглашает навестить его вечером в номере, чтобы поговорить о магии. Отдаем ему КОКТЕЙЛЬ из креветок.

Обращаемся к миссис Голубке, которая заявляет, что ей нужно вечером принять ванну. Отдаем ей КОКТЕЙЛЬ. Отодвигаемся, поворачиваемся влево.

003

Вручаем также КОКТЕЙЛИ голодному Мистеру Кабану, мисс Павлин, готовящейся к фотосессии и мистеру Оленю, который заказывает «Кровавую Мэри».

Мистер Кролик заявляет, что собирается идти в свою комнату. Гости покидают фойе следом за ним. Наступает ночь.

Примечание. Покинуть фойе предлагает тот гость, которому мы первому подали коктейль.

Глава первая. Стейк из оленины

Приближаемся к стойке администратора, снимаем трубку зазвонившего телефона.

Мистер Сова советует «посмотреть на его портрет».

Заглядываем на кухню (в дверь в глубине экрана).

Говорим с поваром, мистером Жабой.

Мистер Жаба просит принести ему ингредиенты для приготовления блюда к завтрашнему утру.

Щелкаем по иконке в виде раскрытой книги в верхнем правом углу экрана. Читаем рецепт приготовления «Стейков из оленины с грибами и розмарином». Возвращаемся в фойе.

Ингредиент первый. Грибы для стейка

005

Приближаем взгляд к портрету мистера Совы. Забираем с его руки ГРИБЫ. Один из ингредиентов для стейков из оленины найден.

Ингредиент второй. Розмарин

Отодвигаемся, щелкаем ЛКМ по лифту. Открываем дверцу спустившейся кабины, проходим в нее. Нажимаем на кнопку первого этажа.

Коридор первого этажа

Поднявшись, открываем дверцу кабины, выходим в коридор. Стучим в первую слева дверь – это дверь номера мистера Оленя.

Комната 1. Мистер Олень

008

Приближаем взгляд к голове оленя, висящей на стене справа. Щелкаем ЛКМ по отростку рога справа. Затем, когда на голове появляется рог, продолжаем нажимать на отросток, чтобы вырос и рог слева. Щелкаем по отростку на левом роге, забираем РОЗМАРИН это второй (ингредиент для стейка). Приближаем взгляд к плану отеля, висящему на стене. Обращаем внимание на форму печати на нем.

Ингредиент третий. Мясо оленя

Обращаемся к мистеру Оленю.

Постоялец просит принести ему «Кровавую Мэри».

Готовим коктейль «Кровавая Мэри»

Переводим взгляд на столик справа, читаем рецепт коктейля «Кровавая Мэри».

Для коктейля необходимо иметь кровь, водку, Табаско и специальный ингредиент.

Получаем водку

Приближаем взгляд к креслу, на котором сидит мистер Олень. Забираем со спинки ВОДКУ.

Получаем Табаско

Переводим взгляд к столику справа. Выливаем ВОДКУ в стакан, стоящий на столике, и в инвентаре остается ПУСТАЯ ФЛЯЖКА.

Примечание. В русском тексте субтитров допущена ошибка. Фляжка обозначена, как «пустая столовая».

Снова приближаем взгляд к голове оленя. Нажимаем на рог справа до тех пор, пока из ноздри не польется кровь. Щелкаем ЛКМ по ПУСТОЙ ФЛЯЖКЕ в инвентаре, получаем ТАБАСКО. Опускаем его в стакан на столике (пустая фляжка остается в инвентаре).

Получаем кровь

013

Поворачиваемся направо. Приближаем взгляд к весам.

014

Кладем на правую чашу гирю весом в 1 грамм, в левую – гирю со знаком +. Находим, что гиря со знаком + весит 1 грамм. Снимаем гири.

015

В правую чашу ставим гирю с символом треугольника и гирю, весом в один грамм. В левую чашу кладем гирю весом в 4 грамма и получаем, что гиря с символом треугольника весит 3 грамма. Снимаем гири.

016

В правую чашу кладем гирю с символом спирали, а в левую – гирю весом в 4 грамма и гирю со знаком +. Получаем, что гиря с символом спирали весит 5 граммов. Снимаем гири, отодвигаемся. Оборачиваемся и дважды щелкаем по указателю слева или справа. Приближаем взгляд к сейфу.

017

Кликаем по окошкам над символами, набираем полученный код – 3531. Поворачиваем ручку сейфа, забираем НОЖ. Отодвигаемся, поворачиваемся направо. Применяем НОЖ на рога мистера Оленя. Набираем в ПУСТУЮ ФЛЯЖКУ КРОВЬ. Выливаем ее в стакан на столике.

Получаем специальный ингредиент

Головоломка с сосудами

Приближаем взгляд к столику слева. Забираем с него КЛЮЧ. Оборачиваемся.

020

Берем со столика слева ПУСТОЕ ВЕДРО. Поворачиваемся налево. Приближаем взгляд к окну слева. Открываем створки, раздвигаем шторы.

021

Привязываем ПУСТОЕ ВЕДРО к лебедке в левом окне. Дважды щелкаем по блоку, затем кликаем по поднятому ведру. Получаем ВЕДРО С ВОДОЙ. Отодвигаемся от окна, оборачиваемся. Приближаем взгляд к шкафчику на столе. С помощью КЛЮЧА открываем его.

022

Выливаем из ведра ВОДУ в сосуды в шкафчике.

  • В задаче требуется поместить в левый сосуд восемь мер воды.

Из сосуда в 6 мер (справа) переливаем 5 мер воды в сосуд с 10 мерами (слева).

Из сосуда в 6 мер (справа) переливаем оставшуюся в нем 1 меру воды в сосуд в центре (на пять мер).

Из сосуда в 10 мер (слева) отливаем 6 мер в сосуд справа (на 6 мер).

Из сосуда на 6 мер (справа) переливаем 4 меры воды в сосуд в центре (на 5 мер).

Из сосуда в центре переливаем 5 мер воды в сосуд слева.

Из сосуда справа переливаем оставшиеся в нем 2 меры воды в сосуд в центре.

Из сосуда слева переливаем 6 унций воды в сосуд справа (в сосуде слева отсеется 3 меры воды).

Из сосуда справа переливаем воду в сосуд в центре (в сосуде находится 5 мер воды).

Из сосуда в центре переливаем воду в сосуд слева – в нем оказывается 8 мер воды.

Забираем 8 ДЛ ВОДЫ.

Головоломка с бабочками

Отодвигаемся от стола, приближаем взгляд к рамке на стене. Рассматриваем изображение силуэтов бабочек. Отодвигаемся, поворачиваемся направо. Приближаем взгляд к измельчителю на стене, и забираем СТАКАН. Отодвигаемся, поворачиваемся направо. Приближаем взгляд к окну справа. Открываем створки, раздвигаем шторы. С помощью СТАКАНА отлавливаем БАБОЧКУ. Отодвигаемся, поворачиваемся налево. Приближаем взгляд к рамке, в которой приколоты две бабочки. Добавляем к ним БАБОЧКУ, которую сейчас поймали.

Требуется нажать на бабочки в последовательности, которая указана в рамке над столом.

025

Нажимаем на бабочек в последовательности, указанной на скриншоте. Из тельца бабочки извлекаем СЕМЕНА.

Головоломка с растением

Отодвигаемся от рамки, приближаем взгляд к шкафчику справа. Открываем нижний ящик, достаем СПИЧКИ. Отодвигаемся, оборачиваемся. Приближаем взгляд к столику слева. Поднимаем стеклянный колпак над горшком, кладем в горшок СЕМЕНА. С помощью СПИЧЕК зажигаем лампу. Из ведра поливаем семена ВОДОЙ. Опускаем стеклянный колпак.

027

Щелкаем ЛКМ по семенам, из которых вырастает растение. Забираем ЯДОВИТЫЕ СЕМЕНА. Отодвигаемся от столика.

Изготовление яда

Оборачиваемся, приближаем взгляд к измельчителю. Ставим на место СТАКАН, засыпаем ЯДОВИТЫЕ СЕМЕНА. Крутим ручку измельчителя, затем забираем ЯДОВИТЫЙ ПОРОШОК. Отодвигаемся. Поворачиваемся налево, приближаем взгляд к Бунзеновской горелке.

029

Помещаем в колбу ЯДОВИТЫЕ СЕМЕНА. В нижнюю колбу заливаем 8 ДЛ ВОДЫ, с помощью СПИЧЕК зажигаем горелку. Забираем ЯД. Отодвигаемся. Поворачиваемся влево, приближаем взгляд к стакану на столике. Добавляем в коктейль ЯД. Забираем СТАКАН с напитком, отодвигаемся.

030

Отдаем отравленный коктейль мистеру Оленю. Для этого щелкаем ЛКМ по стакану в его руке, отодвигаемся.

031

Мистер Олень начинает задыхаться.

Приближаемся к нему, отодвигаемся и снова приближаемся к мистеру Оленю. НОЖОМ отрезаем от трупа кусок ОЛЕНЬЕГО МЯСА.

Ночь первая. Мистер Олень.

На ресепшене ответьте на телефонный звонок. Звонить будет хозяин - мистер Сова. Он предложит вам взглянуть на его портрет. Идите направо к лифту, возле него висит портрет Совы. Осмотрев его, вы получите первый ингредиент к блюду “стейк из оленины с грибами и розмарином” - грибы. Видимо начинать придется с мистера Оленя. Залезайте в лифт и отправляйтесь на первый этаж. Ваша цель комната №1 - это дверь слева.

Зайдя комнату поговорите с оленем. Ваш первый клиент потребует себе коктейль «Кровавая Мэри». Стакан и рецепт вы можете увидеть на столике слева. Итак, вам нужны: кровь, водка, табаско и некий секретный ингредиент. Водку можно найти в этой же части номера. Подойдите к оленю и заберите бутылку, выглядывающую из-за спинки дивана. На столике справа возьмите ключ. Также посмотрите на план отеля, висящего на стене и запомните печать , которая на нем расположена. После этого осмотрите череп, висящий на стене и сделайте несколько кликов по правому рогу. Рог начнет расти, а когда он достигнет максимального размера, начните кликать по его отросткам, пока не вырастет второй. В верхней части левого рога вы заметите небольшой листочек. Кликните в него пару раз мышью и получите веточку розмарина. Таким образом все дополнительные ингредиенты для стейка собраны, осталось добыть само мясо. Если нажмете на отростки правого рога еще раз из черепа начнет капать жидкость. Это табаско, но пока что его не во что набрать.



Из части номера, где находится мистер Олень, двигайтесь налево. На следующем экране вас ждет столик с сейфом и два окна. Открыв окно справа, вы найдете бабочку. Теперь нужно найти что-то, чем её можно поймать. За вторым окном , вы найдете подъемный блок и веревку. С этим пока тоже ничего не сделать. Отходите от окна и поглядите на сейф. Для того чтобы его открыть, нужно подобрать четыре цифры, которые соответствуют четырем символам: треугольник, спираль, треугольник, крестик. Проходите дальше налево.

В следующей части номера загляните в последний ящик желтой тумбочки и возьмите спички. С мясорубки, расположенной на стене, открутите колбу. Также заберите ведро с левой тумбочки. Теперь вернитесь назад, направо. Колбой, взятой с мясорубки, поймайте бабочку. К веревке в левом окне привяжите ведро и опустите его вниз. Затем поднимите и возьмите ведро с водой. С бабочкой и ведром идите налево и поместите пойманное насекомое на картину с другими бабочками. Большего здесь пока не сделать, двигайтесь дальше налево.



В следующей комнате первым делом подойдите к весам на столе. Переставляя грузы, опытным путем можно вычислить какие цифры соответствуют символам на сейфе . Для треугольника это цифра 3 . Крестик равен 1. А спираль - это 5, так как она чуть тяжелее 4-ки. Теперь идите к шкафчику с колбами и открывайте его ключом.



Идите в комнату с Оленем. Зажгите лампу справа от него и поднимите стеклянный колпак. Положите семечко в землю и полейте из ведра. Накройте колпаком и ждите, пока не вырастет растение. С него соберите ядовитые семена. Вместе с ними идите к мясорубке. По пути загляните в сейф и введите код – 3531. Из сейфа заберите нож. Добравшись до мясорубки, установите на неё колбу и перемелите семена в порошок. С этим порошком отправляйтесь к перегонному аппарату. Перемолотые семена положите в центральную часть аппарата, разожгите под ним огонь и получите яд.

Вернитесь к мистеру Оленю. Вновь осмотрите череп и наберите из него табаско. Сделать это можно, дернув его за отросток рога и подставив колбу под капающий соус. Табаско стоит сразу вылить в стакан, так как колба вам еще понадобится. Подойдите к Оленю и используйте нож на его рогах. Срезав один из них, вы получите источник крови. Собирайте её в колбу и возвращайтесь к столику, чтобы доделать коктейль. Доливайте в стакан водку, кровь и капельку «секретного ингредиента». Коктейль «Кровавая Мэри» готов, осталось его только подать. Угощайте дорогого гостя и ждите, пока он не отправится к праотцам. После этого вырезайте из бездыханного тела кусок мяса. Ингредиенты для первого блюда собраны.



Ночь вторая. Мистер Кролик.

Постояв немного у стойки ресепшена, можно заметить странное поведение мистера ворона - он каркает. Подойдите к нему и поговорите, Ворон выдаст вам морковь, значит следующее блюдо – "крольчатина тушеная с морковью и белыми бобами". Идите к лифту и поднимайтесь на второй этаж. Нужная вам комната - № 4. Она находится, опять-таки, слева. Перед собой вы увидите тумбочку, проход к кровати и картину. Кликните на люстру, висящую над кроватью и получите карту - туз пик. Теперь обыщите тумбочку и возьмите нож. Также обратите внимание на картину, запомните символы и числа, изображенные на ней.



Двигайтесь направо, а вот и второй постоялец – фокусник, мистер Кролик. Прежде чем поговорить с ним изучите комнату. За верхней картиной вы найдете двойку червей. Саму картину тоже запомните, как и последовательность цветов на картине, расположенной чуть ниже. Также осмотрите столик с прозрачным кубом и возьмите треугольный камень, притаившийся за столиком. Со шкафа возьмите шляпу, подойдите к кролику он даст вам карту - пятерка треф. На столике с наперстками проверьте свою внимательность. Наградой за три победы станет глаз. На данный момент в этой части номера сделано все что возможно, проходите направо.

Осмотрите картину, на которой нарисованы шесть символов и прикреплены две карты. Расположите на картине карты из вашего инвентаря. И отойдите от картины. Теперь взгляните на портрет совы, на ней тоже есть символ, который можно сопоставить с картой короля . Запомнив символ с картины, возьмите нож и используйте его на портрете. Сделав надрез, вы сможете оторвать кусочек портрета и достать второй ингредиент нового блюда – белые бобы. Теперь поглядите на ящик, стоящий на столике. Если нажать переключатель, высунется рука и вернет его в обратное положение. Чтобы такого больше не повторилось используйте нож, а затем заберите кольцо с пригвожденной руки.



Пройдя дальше направо, вы окажетесь в комнате с окном и ящиком, в который нужно втыкать мечи. За картиной, на которой висит схема правильного расположения мечей в шкафчике, можно найти еще карту – четверку бубей. Теперь у вас полный набор карт. После того, как возьмете последнюю, взгляните на афишу представления мистера Кролика и запомните символ с него. Вернитесь назад к картине с шестью символами и расположите найденные карты, так как показано на скриншоте ниже. Если все сделано правильно, то за пятёркой треф вы найдете ключ. Вернитесь к фокуснику и вручите ему шляпу. После этого придется решить загадку с цветами. Подсказка есть на небольшой картине с разноцветными кружками. Цветы нужно расположить в том же порядке: фиолетовый, розовый, белый, желтый. После этого голова кролика переместится с плеч в шляпу, и вы сможете взять из его рта второй ключ. Третий можно получить из прозрачной коробочки на столе, опустив в нее кольцо.

Открывайте шкаф собранными ключами. Внутри будет ждать кролик. Вставьте в нишу на двери треугольный камень и закройте дверь. После чего снова откройте, на этот раз внутри окажется скелет в костюме кролика. Вставьте глаз в глазницу и закройте. Повторяйте открытия-закрытия двери, до тех пор, пока не получите три меча. Взяв их, идите направо до шкафчика, в который нужно эти мечи воткнуть. Внутри него уже сидит сам фокусник. Разместите мечи, руководствуясь схемой, висящей неподалеку, и добротный кусок крольчатины ваш. Продолжение следует.



Ключевые слова: Rusty Lake Hotel, Rusty Lake, Rusty Lake Universe, Ржавое Озеро, Отель Ржавое Озеро, Мистер Сова, попугай Харви, Harvey, мистер Олень, Mr. Deer, мистер Кабан, Mr. Boar, мисс Фазан, Ms. Pheasant, мистер Кролик, Mr. Rabbit, миссис Голубь, Mrs. Pigeon, мистер Ворон, Mr. Crow, мистер Филин, Mr. Owl

День второй.

За окном собирается рассвет. Относите все необходимое шеф-повару и получайте свои три звезды за стейк из оленины с грибами и розмарином.

День первый.

Посмотрев ролик, вы окажетесь внутри отеля. Подойдите к стойке ресепшена, заберите пять коктейлей с креветками и перекиньтесь парой фраз с Вороном. После этого загляните на кухню к повару Жабе. От него вы получите книгу рецептов и будете знать какие ингредиенты, и для каких блюд, вам понадобятся впоследствии. Теперь вернитесь на ресепшен и пройдитесь налево, к гостям. Раздайте угощения и поговорите с гостями. После этого наступит первая ночь и время отправится к первой жертве.



Следующая загадка

030

Проходим в ворота, идем вперед. Приближаемся к парню с бородкой, щелкаем по нему ЛКМ.

Парень достает ключ и проглатывает его.

Щелкаем по парню ЛКМ еще раз.

Глотатель ключа говорит, что ему нужна еда.

Суп из лягушек

Движемся по лесной тропинке, входим в дом.

032

Обращаемся к бабушке Маргарет.

Пожилая женщина заявляет, что для приготовления супа нужно добыть четыре лягушки.

Отправляемся на поиски лягушек.

Четыре лягушки

Отодвигаемся, выходим из домика. Следуем направо, проходим через ворота. Забираем ДРЕВЕСИНУ, заходим в храм.

035

Приближаем взгляд к табурету слева, берем с него РЕМЕНЬ. Отодвигаемся, приближаем взгляд к сейфу.

036

Вращаем диски, совмещая риски. Открываем дверцу сейфа, забираем ЛЯГУШАЧЬЮ ФЛЕЙТУ. Отодвигаемся, выходим из храма.

Примечание. Приобретение флейты на данном этапе выпадает из логической цепочки, но музыкальный инструмент необходимо взять для получения достижения.

Возвращаемся по тропе на берег озера. Приближаемся к рыболову, надеваем на него РЕМЕНЬ. Нажимаем на лицо парня.

Изо рта рыболова вылезает лягушка и падает на камень.

Отодвигаемся, подбираем первую ЛЯГУШКУ.

  • Получаем достижение «Первая лягушка» .

Протягиваем парню ФЛЕЙТУ.

  • Получаем достижение «Играю только на гитаре» .

Проходим вперед и вправо, смотрим вниз на лягушку.

044
045

Решаем головоломки, в которых нужно провести лягушку по всем листьям кувшинок, прыгая по подсвеченным листьям. Забираем вторую ЛЯГУШКУ.

046

Проходим в ворота, следуем по тропинке к небольшому озерцу, возле которого стоит девушка с лягушкой на голове – это сестра Якоба. Приближаем к озерцу взгляд.

047

Щелкаем по парам одинаковых кладок икринок, забираем третью ЛЯГУШКУ. Нажимаем несколько раз на воду в озерце.

  • Получаем достижение «Отражение в воде» .

Отодвигаемся от озерца, обращаемся к девушке.

Сестра Якоба просит принести ей флейту.

Отдаем ей ФЛЕЙТУ.

050

Нажимаем на лягушку, сидящую на голове сестры. Земноводное издает пару квакающих звуков. Нам нужно повторить эти звуки, нажимая на левую или правую руку девушки.

Дважды нажимаем на левую (от нас) руку девушки, и лягушка меняет окраску. Щелкаем по лягушке, запоминаем звуки

Дважды нажимаем на правую руку девушки, и цвет лягушки снова меняется. Щелкаем по лягушке, запоминаем звуки.

Нажимаем дважды на левую руку девушки, один раз - на правую руку и еще один раз на левую. Щелкаем по лягушке, запоминаем звуки.

Нажимаем на руки: правая, левая, правая, левая, правая, правая. Кликаем по лягушке, запоминаем звуки.

Нажимаем на руки: левая, правая, левая, правая, левая, левая, правая. Забираем четвертую ЛЯГУШКУ. Отодвигаемся.

Задание выполнено.

Суп из лягушек (окончание)

Снова приближаемся к сестре и заглядываем в ее глаза. Видим символ.

  • Получаем достижение «Второй символ» .

Возвращаемся в домик. Приближаем взгляд к табурету, берем СВЕЧКУ и МИСКУ. Отодвигаемся. Кладем под котел ДРЕВЕСИНУ, зажигаем ее СВЕЧОЙ. Бросаем в котел ЛЯГУШЕК. Наполняем МИСКУ ЛЯГУШАЧЬИМ СУПОМ.

Задание выполнено.

Выходим из дома, спешим обратно к парню, проглотившему ключ. Отдаем ему ЛЯГУШАЧЬИЙ СУП, щелкаем ЛКМ, заставляя его съесть приготовленную нами еду.

Даем парню МИСКУ, щелкаем ЛКМ. достаем из рвотной массы КЛЮЧ.

  • Получаем достижение «Ржавый ключ» .

Второе воспоминание

Отодвигаемся, направляемся в домик. С помощью КЛЮЧА открываем металлический ящик, щелкаем ЛКМ по черному кубику.

055

Появляется образ матери Якова (игра «Rasty Lake Roots»).

Дважды щелкаем по образу, затем забираем ЧЕРНЫЙ КУБ. Выходим из домика, направляемся в храм. Кладем ЧЕРНЫЙ КУБ в коробочку на цепи.

056

Приближаем взгляд к изображению, щелкаем ЛКМ по светлому кубу и монаху в красном одеянии.

Следующая загадка


Привет, Игрозор! Представляю вашему вниманию вторую часть прохождения игры Rusty Lake Roots.

Колодец, часть 2 (The Well pt.2)

Мы играем за повзрослевшую Розу. Теперь становится понятно, что именно она вытащила Фрэнка из колодца. Этим мы сейчас и будем заниматься. Нажмите на колодец – оттуда вылетит бумажный самолетик, который мы запускали за Фрэнка. Начинаем собирать необходимое: слева от колодца, у треног, возьмите топор. У горшочков поднимите кружку, червяка и спички (внутри левого горшка). У Розы заберите палку.

Опускаем ведро в колодец, поднимаем его и смотрим, что нужно Фрэнку. Первый знак – вода. Подставляем кружку под пузо собаки, и спускаем мужчине жидкость (ну а что делать?). Повторяем процедуру, видим, что теперь Фрэнку нужна еда. Кладем червяка в капкан, после чего забираем из капкана рыбу. Нужно ее пожарить.


Рубим топором ветки, разжигаем костер и жарим рыбу на палке, которую забрали у Эммы. Когда будет готова еда, заберите и рыбу, и палку. Спустите рыбу вниз. Затем спускайте палку и доставайте Фрэнка из плена.


Ванная комната (The Bathroom)


Фрэнк наконец-то дома, ему нужно принять ванну и привести себя в порядок. Идите к зеркалу, разбейте его и возьмите ключ. Им отпирается средний ящик комода, заберите оттуда уголь, а из верхнего ящика спички. Растопите с их помощью печь справа, заберите ведерко и наполните его водой.


Поставьте ведро на место, включите рычажки и заберите нагретую воду. Вылейте ее в ванну, но Фрэнку все мало температуры. Чтобы вода не остывала, закройте все окна, а там, где есть трещины, нам помогут доски. Перетащите доски так, чтобы они закрывали все щели.
Когда температура достигнет нужного уровня, мужчина даст второй ключ. Открываем нижний ящик комода, достаем ножницы и стрижем Фрэнка. Полученные волосы опускаем в банку с формалином.

Шахматы (Checkmate)


Перед нами пока еще заросший Фрэнк и Альберт, который явно не ожидал увидеть здесь своего племянника. Мы будем играть в шахматы, но по принципу Гарри Поттера – мат в игре равняется смерти в реальной жизни, и это так или иначе за этой шахматной партией произойдет, так как оба члена семьи таят злобу друг на друга.

Берите с картины нож, вырезайте с его помощью из картошки белого короля. Идем к головоломке с квадратами. Решается она довольно легко, вам нужно нажимать столько раз на кнопки, сколько квадратов помещается в рисунке. Так, например, первая кнопка ваша должна быть верхняя, нажимать ее нужно один раз, так как нарисован один квадрат. Дальше узор спускается вниз ровно на один квадрат, а это значит, что нужно нажать нижнюю кнопку один раз, и так далее. Когда решите задачку, возьмите черного коня.

Теперь можно начинать партию. Расставьте фигуры по местам. Сперва мы играем за коня. Конь ходит только буквой Г, это, наверное, знают все. Пробираемся к королю, чтобы объявить ему мат.


Королем оказывает Альберт. Возвращаемся к партии. Теперь мы, играя снова за коня, должны написать слово CEREBRUM, о чем говорит подсказка на стене, причем буква М – конченая, на ней стоит король, а это значит, что мы снова с помощью коня будем искать тропинку к белой фигуре, но уже более осознанно. Правильный порядок указан на скриншоте ниже:


Фрэнк душит Альберта. Когда закончите свое грязное дело, положите мозг Альберта в банку с формалином.

Звезды (The Stars)

Теперь нам придется немного побыть астрологами. Мы играем за Фрэнка. Он будет следовать подсказке матери, которую она оставила перед смертью – ищи меня среди звезд. Со стола слева возьмите птичий корм и карту с созвездием. Насыпаем птичий корм в кормушку, прилетает тот самый попугай. Берем письмо, отдаем его Фрэнку.
За двумя портретами также находятся две карты, портрет с мужчиной сбиваем со стены и получаем головоломку.

Вам нужно соединить две линии на кругах (внешнем и внутреннем) так, чтобы она была неразрывной. Сделать это довольно легко, ориентируйтесь по одиночным линиям и не зацикливайтесь на двойных узорах, так как не весь рисунок должен совпадать. Когда все сделаете, опустится лестница.



Поднимайтесь по ней на чердак, к телескопу. Выкладывайте все полученные карты. Теперь нам нужно будет линиями соединить все созвездия, указанные на картах, но сперва их надо найти на небе.

Располагаются они слева направо в такой последовательности: дерево, куб, олень, ворон. Проще всего начать с куба, затем, слева от него, построить дерево, затем ворона справа и уже потом рисовать созвездие оленя, так как оно перевернуто, не сразу можно разглядеть среди других звезд.


На обновившемся небе ищем новое созвездие, это изображение Эммы, матери Фрэнка. Рисуем на этих звездах тот узор, который нарисован на картине с Фрэнком и Эммой.


Поговорив с матерью, рисуйте второе созвездие, которое изображено на другом портрете. Получите лупу, с помощью которого нужно прочесть письмо. Приложите букву V к такой же букве в письме (она одна) и напишите кодовое слово – LOVE – на шкатулке.


Заберите из шкатулки хронометр.

Сокровище (The Treasure)


Теперь нам нужно найти второй хронометр, это будет делать Леонард, вернувшийся с войны. В руке у него схема того, где зарыта вещь. Нужно найти насекомое и кузнечика, так как лягушка уже на месте. Возьмите лопату у забора, идите к дереву и из дупла выньте жука.


Забирайте второй хронометр и надевайте на шею мужчине.

Последний танец (The Last Dance)

Нам нужно включить музыку для Фрэнка и Розы. Идем к головоломке на комоде. Нужно задвинуть кубики в лунки. Помогайте себе другими кубиками, чтобы не «улететь» мимо лунки, если что-то сделаете неправильно – всегда можно сбросить прогресс. Как только решите загадку, берите пластинку и вставляйте в граммофон. Фрэнк пригласит Розу на танец.
Теперь вам нужно управлять парой в такт музыке. Правильная последовательность указана на мебели, из которой вы доставали пластинку. Так, для первой пластинки последовательность будет такая: >><<>>><<<>>.

Эмма даст вам ключ, открываем шкафчик с другой пластинкой. Также переодеваем Эмму в другое платье. Для второй пластинки порядок движений следующий: >>><><><<>>>.

Музыка остановится, берите иголку с проигрывателя и прокалывайте Розе палец.

Кладбище (The Graveyard)

Роза должна найти третий хронометр, а для этого нужно собрать из костей каждого члена семьи новый скелет. Доставайте из ямы лопату, а у собаки заберите кость. Выкапывайте те кости, которые можно. В могиле Мэри будет лежать шкатулка с загадкой. Чтобы ее открыть, сложите отмеченные числа. Получается код 2233. Берите иголку и вскрывайте могилу Альберта, берите кость.

Собирайте скелет, доставайте изо рта третий хронометр, надевайте его на шею девушке.

Корни (Roots)

Наконец, мы добрались до финального задания, здесь пересекаются все три ветви семьи Вандербум. Все три хронометра соединятся, чтобы воскресить одного из членов семьи, а именно Уильяма, дядю, которого Джеймс нашел в шкафу в самом начале игры.

У нас есть два экрана для действия: тот, где стоят Роза, Леонард и Фрэнк, и тот, что в темной арке. Снимайте хронометры и идите в арку, расставляйте предметы по местам.
Все хронометры показывают одно время – 2:45. Его и ставьте на часах. Роза окажется внутри часов, обмотайте ее корнями.

Возвращаемся на экран с жертвами (в черной арке), нам нужно уровнять их так, чтобы суммы поставленных на один и тот же по цвету пьедестал сосудов были равны 6. Должно получиться вот так:


Возвращаемся к шкафчику с цифрами. Нужно поставить правильное числовое значение для определенных частей тела. Подсказкой послужат картины на стене.


Забираем сердце и несем в комнату с жертвами. Корни опустятся в сосуды, впитайте содержимое каждого из сосудов. Создавайте человека заново, перекидывая органы в туловище. Вот и все, перерождение случилось.


Золотые эмблемы


Не спешите закрывать игру! Как гласит надпись после финального задания, секреты еще раскрыты не до конца, и нам предлагают найти 10 золотых эмблем у каждого из членов семьи. Использовать нужно только большие портреты с именной подписью. Так, первой подсказкой является чемодан Джеймса. Идите к нему на уровень и вводите на чемодане число 666. Откроется ниша чемодана, заберите эмблему, заодно запомните числовые значения на картах Таро. Они нам пригодятся для того, чтобы найти остальные эмблемы.


На каждой карте изображены символы, уникальные для определенного уровня.

Идем сразу к Фрэнку. На карте Отшельника (Hermit) написано слово CROW. Нажимаем на соответствующие буквы на стене рядом с Фрэнком и забираем эмблему.


Откроется карта любовников с изображением руки. Идем к портрету с Мэри и нажимаем пальцы руки в шкафу в том порядке, в котором показано на карте The Lovers.


Идем к Эмме. Согласно карте Таро, нам нужно нажать на цветы в следующем порядке: III, IV, II, IV, I. Заберите эмблему.


Идем к Альберту, вводим шифр в шкафчике в том порядке, который указан на карте с Дьяволом. Получаем новую карту и эмблему. Перевернув карту, увидим подсказку для уровня с Розой.



Идем на уровень с Идой. Расставляйте карты так, как показано на картах Таро, что были у Джеймса в чемодане.


Идем на уровень с Леонардом. Расставляем голубей на жердочках так, как показано на одной из карт. Прогоните голубей, позовите обратно – получите эмблему.


Идем к портрету Сэмюеля. Нам нужны часы. Вводим на них следующее время и забираем эмблему:


Последняя осталась у нас Роза. Помните, что было написано на обратной стороне карты? Нужно ввести буквы в правильном порядке. Они зашифровывают RUSTYLAKE. Вводим слово и забираем медальон.


Теперь, когда все эмблемы в сборе, игра предлагает нам поиграть на секретном уровне.


Играть мы будет за Уильяма Вандербума. В центре стоит его брат, Альдус, и просит принести ему эликсир. Справа от вас располагается алхимические элементы, при смешивании которых образуются новые вещества и предметы. Вы можете играть с элементами сколько угодно, можете бесконечно создавать как электричество, так и глиняные горшочки.



Но если хотите пройти уровень, нужно создать всего две вещи – бутылку и яйцо, о чем говорит семейный герб на стене. Для начала нам нужно создать горшочек.

Вода + Земля = Глина
Глина + Огонь = Горшочек

Затем нам нужна ракушка:

Глина + Вода = Растение
Растение + Вода = Водоросли
Водоросли + Вода = Ракушка

Теперь создаем маленькие яйца:

Создаем Водоросли
Водоросли + Земля = Маленькие яйца

Создаем стеклянную бутылку:

Земля + Огонь = Лава
Лава + Воздух = Камень
Камень + Воздух = Песок
Песок + Огонь = Стеклянная бутылка

Создаем Эликсир:

Раковина + Горшочек = Мел
Мел + Маленькие яйца = Яйцо
Яйцо + Стеклянная бутылка=Эликсир

Альдус говорит пить первым именно Уильяму. Оказываемся внутри его организма, забираем семена, которое посадил Джеймс. Выходим из организма и слушаем Альдуса. Он выпивает Эликсир и превращается… в Мистера Ворона. Отдайте ему семечко.


Сюжет

Вот и закончилось прохождение игры Rusty Lake Roots. Вы узнали часть истории, которая началась еще с отеля. Давайте структурируем все, что мы узнали из второй части.

Жили-были два брата, которые были алхимиками, — Альдус Вандербум и Уильям Вандербум. Они, по всей видимости, были заинтересованы в создании эликсира жизни, который приведет к перерождению. Уильям выпил зелье первым и умер, оставив после себя семечко семейного древа, а вот Альдус, выпив эликсир, превратился в Ворона, который нам уже знаком по первой части игры. Так как Мистер Сова уже ждет Альдуса, можно понять, что история Ржавого Озера строится вокруг некоего культа Совы, но об том подробнее в третьей части игры. Эликсир жизни строится по принципу перерождения одного из членов семьи через столетия, причем для этого необходимы определенные жертвы каждого из членов семьи, об этом не раз упоминалось на картинах, вы и сами это видели по мере прохождения игры.

Итак, Альдус прячет тело Уильяма в часах и отдает семечко Джеймсу, единственному наследнику рода Вандербум. Он сажает семечко и дерево начинает расти. Как можно понять по началу и концу, семечко – это и есть Уильям.

Время идет, Джеймс обзаводится семьей, у него появляются дети – Сэм, Альберт и Эмма. Как-то раз дети, играя в саду, зло подшутили над Альбертом, и тот затаил обиду на своих брата и сестру. В этот момент их навещает Альдус в виде Ворона и позже он же будет постоянно напоминать вам о том, что нужно сделать. И, судя по тому, как этот Ворон обращается к игроку («Мой брат»), становится ясно, что мы сами все это время играем за Уильяма, призрака. И тени, которые мы видим в зеркалах, — наше отражение. Так, Уильям помогает членам семьи решать проблемы, где-то подстраивая козни (сбросил Фрэнка в колодец), где-то наоборот помогая исполнить предназначение (излечивает раненого Леонарда), а все для того, чтобы его родня через три колена нашла хронометры, принесла 10 жертв, чтобы заново дать жизнь Уильяму. И ему это удается – мы видим, как Роза стоит с младенцем на руках, именно это и есть мы, Уильям.

Через какое-то время Роза и Уильям, который по сути стал ее сыном, отправляются на Райский остров. А что было потом, вы узнаете в следующем прохождении игры Rusty Lake Paradise.

Следующая загадка


Rusty Lake Hotel начинается со вступительного ролика, в котором к отелю Расти Лэйк, расположенному на Ржавом Озере, прибывает 5 гостей. Все герои этой игры – антропоморфные животные. Персонал отеля состоит из: Владельца отеля – мистера Совы, консьержа – мистера Ворона, повара – мистера Жабы, лифтера – Летучей Мыши и дворецкого – попугая Харви, чью роль вам и придется взять на себя. В качестве гостей в отель Расти Лэйк прибывают: известный химик – мистер Олень , занимающийся изучением воды Ржавого озера, посол мистер Кабан , актриса мисс Фазан , фокусник мистер Кролик и миссис Голубь - инженер-электрик, изобретающая оборудование для извлечения воспоминаний. Всех их нужно принять по высшему разряду, а затем, каждую ночь, убивать по одному постояльцу, чтобы на следующий день, подать жертву в качестве обеда остальным гостям.

Читайте также: