Прохождение игры загадки царства сна 4 книга воздуха
Обновлено: 04.11.2024
Часть I
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Подождите несколько секунд, пока коробка не упадёт на землю.
Поднимите механизм часов и положите его в коробку.
Загляните в коробку и достаньте оттуда журнал, куда будут вестись записи (находится у Вас в нижнем правом углу).
Прочитайте записку, лежащую в коробке, после чего статуя будет разрушена.
Соберите девять частей статуи.
Соберите статую заново: ноги, три куска камня, правая рука, книга, левая рука, кисти рук, голова.
Войдите в школу и нажмите в любом месте мышкой.
Соберите 11 частей сна.
Приблизьте школьную доску в задней части класса и найдите 2 части сна.
Отойдите от доски и откройте 3 волшебные книги.
Нажмите на кнопку, чтобы видеть символы или буквы на странице.
Вам нужно нажимать на символы или буквы на левой странице, чтобы заполнить места на правой стороне страницы.
Если буква или символ введены правильно, то они зажгутся зелёным.
После того, как загадка решена, символ появится на правой странице.
Вы должны поместить этот символ в диски над закрытым шкафом, согласно указаниям на страницах книги.
Вы можете ставить символы по одному или ждать, пока не соберёте все три.
Левая книга.
Возьмите 4 части сна.
Случайное решение:
Средняя книга.
Случайное решение:
Правая книга.
Случайное решение:
Левая книга.
Проблемное решение:
Средняя книга.
Проблемное решение:
Правая книга.
Проблемное решение:
Изучите шкаф с левой стороны комнаты. Найдите 4 драгоценности.
Прочитайте записку слева. Введите коды, найденные в книгах.
Появится карта, которая тут же исчезнет.
Отойдите от доски.
Найдите 6 частей карты.
Снова приблизьте шкаф с левой стороны. Используйте на нём собранные 6 частей карты, а затем соберите целую карту.
Приблизьте школьную доску и прочитайте записку. Нажмите фиолетовую доску, чтобы расшифровать надпись.
После решения головоломки (даётся рандомно в каждой игре) ступайте через дверь справа.
Найдите 8 частей сна, большой ключ и цветные камни.
Используйте большой ключ, чтобы открыть дверь дирижабля. Войдите внутрь.
Соберите 6 частей сна.
Прочитайте записку. Поместите карту на правую сторону стены. Выходите на улицу.
Соберите сдутый воздушный шар, три верёвки, пропеллер и 2 створки.
Используйте найденные предметы на дирижабле, при этом воздушный шар устанавливайте последним.
Приблизьте изображение карты.
Нажмите на красную кнопку, чтобы увидеть путь назначения - Кратер Времени.
Переместите мышь к области, чтобы в правом нижнем углу появились координаты Кратера Времени.
Отойдите от карты.
Приблизьте изображение штурвала.
Передвиньте золотой рычаг на то количество градусов, которое Вам показывало в правом нижнем углу (значение в каждой игре разное, поэтому ориентируйтесь по своим цифрам).
Передвиньте серебряный рычаг на "W".
Отойдите от штурвала.
Нажмите на топливную машину и соберите 6 частей сна. Прочитайте записку.
Вставьте цветные камни в отверстие в нижнем правом углу панели устройства.
Нажмите на соответствующие цветные камни, чтобы убрать их. Вы можете нажать на один или несколько камней. Чем больше группа, которую Вы убрали,тем быстрее топливный бак заполнится. Вам необходимо полностью заполнить бак.
Следующая загадка
Часть V
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Прочитайте записку.
Соберите 10 частей сна и цветные камни.
Поднимитесь на колонны в верхнем правом углу. Возьмите записку и найдите восемь частей сна.
Поверните каждую секцию всех колонн, пока они не станут зелёными.
Решение головоломки можно посмотреть на скриншоте.
Случайный режим:
Войдите в пещеру.
Нажмите на кнопку,чтобы осветить пещеру.
Прочитайте записку. Найдите 2 металлических цилиндра, молоток и 8 частей сна.
Ударьте 4 раза молотком по синему кристаллу, чтобы получить 4 синих камня.
Поместите 2 металлических цилиндра в древний пресс. Вставьте камни в пресс.
Нажмите на цилиндры, чтобы начать процесс выбора символа.
Потяните ручку влево, чтобы поместить символы в камень.
Повторите тот же самый процесс, пока все камни не будут отмечены.
Правильно расставьте символы на плитках.
Выйдите из пещеры и изучите разрушенную часть строения.
Прочитайте записку. Используйте один из синих камней на левом слоте. Пока звучит песня - остров будет трясти.
Камни закрепятся автоматически,если помещены правильно.
Если один из камней был напечатан неправильно, то он вернётся обратно, при этом Вам нужно вернуться в пещеру напечатать камни.
Найдите 10 частей сна.
Восстановите скульптуры как показано в скриншоте.
Вернитесь к сломанному зданию. Используйте следующие камни для воспроизведения песни.
Найдите 9 частей сна.
По завершении в Ваш инвентарь добавится ключ.
Возвращайтесь в дирижабль.
Пойдите к карте, нажмите на синюю кнопку, чтобы определить следующее место назначения – бассейн.
Приблизьте штурвал и поместите рычаги согласно координатам.
Нажмите на топливный генератор и заполните резервуар.
Нажмите рычаг, чтобы перелететь в следующую локацию.
Прочитайте записку.
Найдите 13 частей сна, цветные камни, 3 куска трубы и маленький ключик.
С помощью 3 кусков трубы восстановите трубу за пределами бассейна.
Нажмите на синюю кнопку, чтобы заполнить бассейн водой.
Ключом откройте двери хижины и войдите внутрь.
Нажмите на кнопку, чтобы осветить хижину.
Прочитайте записку. Найдите 10 частей сна, 6 изогнутых досок, бычью голову, голову совы, вазу, чашу и чашку.
Приблизьте деревянное колесо и обратите внимание на символы вокруг колеса.
Цель состоит в том, чтобы поместить деревянные доски в отверстия слева, таким образом, чтобы они образовали символы, показанные на деревянном колесе.
Поместите доски в отверстия. Доски автоматически встанут правильно.
Потяните рычаг, чтобы выпустить воду. Сбалансируйте весы.
Когда элемент установлен правильно, вы услышите звук, а предмет зафиксируется на месте.
Таким образом уравновесьте все 5 предметов.
После решения в Ваш инвентерь добавится ключ.
Возвращайтесь в дирижабль.
Пойдите к карте, нажмите на синюю кнопку, чтобы определить следующее место назначения – Кратер времени.
Приблизьте штурвал и поместите рычаги согласно координатам.
Нажмите на топливный генератор и заполните резервуар.
Нажмите рычаг, чтобы перелететь в следующую локацию.
Поднимитесь по лестнице и нажмите на верхнюю левую дверь.
Соберите 3 цифры и снова вернитесь к двери.
Вставьте цифры в механизм часов и найдите 3 части сна.
Вашей задачей является запомнить последовательность цифр, по которым движется стрелка и повторить её.
После прохождения мини-игры пройдите через дверь.
Нажмите на кнопку, чтобы осветить комнату.
Найдите 5 частей сна и железный ключ.
Используйте 3 декоративных ключа, чтобы открыть запертую крышку.
Приблизьте по очереди все крышки. Прочитайте записку.
Вставьте железный ключ в замок и расставьте механизмы таким образом, чтобы они все вращались при включении.
Левая крышка:
Выйдите из комнаты.
Пройдите в правую дверь, чтобы собрать цветные камни.
Возвращайтесь в дирижабль.
Пойдите к карте, нажмите на синюю кнопку, чтобы определить следующее место назначения – Страна желаний.
Приблизьте штурвал и поместите рычаги согласно координатам.
Нажмите на топливный генератор и заполните резервуар.
Нажмите рычаг, чтобы перелететь в следующую локацию.
Бонусная часть
Поднимите сложный ключ.
Возьмите карту и поместите её в раму на стене.
Изучите карту и используйте сложный ключ на сундуке, чтобы получить доступ к особняку Лилит.
Поднимите второй сложный ключ.
Расшифруйте слова в книге.
"Вы мечтаеет? Узнайте, решив, что Вы видите в этих волшебных страницах и обнаруживаете то, что Ваши воспоминания сказали Вашей семье в мечтах."
("Are you dreaming? Find out by solving what you see in these magic pages and discover what your memories have told your family in dreams)".
Надпись внизу: "Есть 5 сундуков, которые надо открыть".
("There are 5 chests left to open").
Поднимите третий сложный ключ.
Изучите карту и используйте сложный ключ на сундуке, чтобы получить доступ к обсерватории.
Возьмите четвёртый сложный ключ.
Дальше - всё тоже самое, всё решение дано на скриншотах.
Поздравляем! Вы прошли игру "Хроники Сна: Книга Воздуха", а также её бонусную часть.
Следующая загадка
Вернувшись домой, Лира обнаружила, что ее город уничтожен разрушительным штормом. В поисках власти злая волшебница наслала ужасное проклятие на всех жителей. Но Лира должна найти способ снять заклинание, несмотря на тяжело больного отца и исчезнувшую мать. Отправляйтесь в путешествие по прекрасным локациям, решайте многочисленные загадки и спасите, наконец, свой родной город!
Хранитель очага Группа: Администратор Статус: Буду позже Глава 1: Город Желание.Молния ударила и начался пожар!
Возьмите бутылку воды на левой стороне корабля и используйте её, чтобы потушить огонь.
Возьмите записку на земле слева, чтобы узнать город был заблокирован.
Вам необходимо найти дорогу внутрь.
Возьмите 5 резных камней, разбросанных по земле, чтобы добавить их в ваш инвентарь.
Нажмите на надпись на стене справа от ворот города.
Это даст вам подсказку о том, как открыть ворота.
Поместите камни на цилиндры перед воротами, чтобы их уровень соответствовал, показано на надписи.
Решение показано ниже.
После завершения головоломки, вы сможете войти в город.
В этой локации разбросаны камешки "мечты" (отмечено жёлтым).
Возьмите металлический предмет (красный), чтобы найти кристаллы света.
Пройдите налево.
Используйте кристаллы света, расположенные на левой стороне экрана, чтобы осветить этот район.
Статуя начнёт двигаться и вы можете изменить положение торса, но пока не можете решить эту головоломку.
Соберите кристаллы "мечты", затем вернитесь на улицу Мейн-стрит.
Нажмите на записку, лежащую перед Магазином игрушек,чтобы получить подсказку о том, как войти.
Нажмите на солдатиков по обе стороны от двери в следующем порядке: левый, правый, правый, левый, правый.
Войдите в магазин игрушек.
Возьмите маслёнку и соберите кристаллы мечты, затем вернитесь к статуе.
Используйте маслёнку на Статую, нажмите на руки и голову, чтобы переместить их в правильное положение.
Решение показано ниже.
Ворота справа закрыты.
Используйте кристаллы мечты, чтобы осветить площадь.
Возьмите молоток перед воротами, затем используйте его на электрощит, чтобы открыть его.
Переставьте части кабеля так, чтобы соединить все пять электрическх узлов.
Решение показано ниже:
Нажмите на ворота: круг механизмов развалится на части и рассеится по всей области.
Соберите все плитки, связанные с кругом механизмов.
Их места приведены ниже.
Нажмите на ворота.
Поместите плитки в их правильные места по кругу, так чтобы изображение было восстановлено.
Решение показано ниже.
Войдите в дом.
Возле входа используйте кристаллы света, чтобы светить в комнату.
Прочтите записку, лежащую на полу.
Записка даст вам более подробную информацию относительно того, что именно происходит и что нужно делать.
Вернитесь в магазин игрушек.
Возьмите зеленую кнопку и ключ, чтобы добавить их в ваш инвентарь, затем используйте их на кукольный домик справа.
Осмотрите внутри. Вам нужно что-то, чтобы расшифровать текст.
Нажмите на маленькую серую коробку, чтобы открыть её и восстановить лунный оттенок.
Нажмите на кукольный домик и используйте лунный оттенок на текст.
Найти части поезда.
Их места приведены ниже.
Как только вы нашли все части, вернитесь в кукольный домик.
Поместите части поезда на страницу, чтобы вызвать головоломку.
Поместите части правильные места, ссылаясь на рисунки.
Некоторые части должны быть помещены перед другими.
Если часть помещена правильно, вы услышите звуковой сигнал.
Решение показано ниже.
Поезд будет добавлен в ваш инвентарь.
Нажмите на поезд и поместите в комплект игры в конце комнаты.
Используйте поезд, чтобы поместить его на станцию.
Выйдите из магазина и вернитесь на главную площадь.
Найдите части рельсов. Их места приведены ниже.
После завершения головоломки, соберите кристаллы реконструкции, чтобы добавить их в левую часть экрана.
Теперь вы можете ремонтировать вещи! Вернитесь к воротам города.
Осмотрите дирижабль справа, есть большое отверстие в боку и требуется ремонт.
Соберите два кристалла и нажмите на дирижабль.
Соберите доски, разбросанные по всей области, чтобы добавить их в свой инвентарь.
Их места приведены ниже.
Нажмите на дирижабль снова.
Поместите доски на отверстие, чтобы вызвать головоломку.
Поместите доски в их правильные места, чтобы отремонтировать корпус.
Решение показано ниже. После завершения головоломки используйте кристаллы реконструкции для ремонта.
Соберите все кристаллы мечты, затем соберите уголь, чтобы добавить в инвентарь.
Осмотрите замок на входной двери: восемь номеров исчезнет.
Найдите 8 номеров и тыквы. Их места приведены ниже.
Поместите тыквы в нижнюю часть двери, затем нажмите на замок и поместите номера.
Упорядочите номера так, чтобы замок открылся.
Решение показано ниже:
Пройдите через дверь.
Войдите в кухню.
Нажмите на книгу на прилавке, чтобы открыть её, затем нажмите еще раз, чтобы лучше рассмотреть.
Изучите содержание книги и выйдите обратно в кухню.
Нажмите на стеклянный контейнер слева, чтобы добавить его в ваш инвентарь.
К сожалению, он распадается.
Соберите кусочки стекла разбросанные по комнате.
После того как вы собрали все стекла, используйте кристаллы реконструкции, чтобы починить бутылку.
Используйте пустую бутылку на фиолетовом зелье.
Вернитесь в дирижабль и вернитесь в город Желания.
Вернитесь в дом.
Используйте флакон с лечебным зельем на Непоседу, который лежит на диване слева.
Вернитесь на дирижабль и отправляйтесь в город Баржа.
Возьмите две части молотка, чтобы добавить их в ваш инвентарь, а затем используйте заклинание реконструкции, чтобы превратить их в молоток.
Используйте молоток на бочке слева, чтобы разбить её, возьмите ключ, чтобы добавить его в ваш инвентарь.
Используйте ключ на оранжевый дом справа, чтобы открыть дверь и пройдите.
Соберите кристаллы мечты, затем нажмите на Жемчужину мечты, чтобы добавить магии в левой части экрана.
Возьмите ключ на прилавке, чтобы добавить его в ваш инвентарь, затем нажмите записку слева.
Прочтите информацию о ключе.
Осмотрите зажим в центре стола в дальнем конце комнаты.
Поместите ребро в зажим, затем используйте долото, чтобы формировать его в виде стержня.
Далее, поместите тиски, катушку, кольцо, леску и крючок на стержень (в таком порядке).
Удочка должна выглядеть следующим образом:
Вернитесь в док.
Используйте ключ на зеленый дом слева, чтобы открыть дверь, войдите.
Соберите кристаллы мечты, затем возьмите жемчужину, чтобы добавить её к вашей магии слева.
Прочтите записку, лежащую на полу, для подсказки.
Возьмите ЩЕТКУ, чтобы добавить его в свой инвентарь, затем осмотрите стол слева.
Перед тем, как выполнить задачу, вы должны найти еще один ключ.
Выйдите из студии и вернитесь в офис порта.
Осмотрите книгу Магии Цвета на столе справа.
Обратите внимание на методы смешивания цветов, перечисленные слева, затем нажмите на бумаги справа, чтобы взять её.
Вернитесь в художественную студию.
Нажмите на стол слева.
Нажимайте на различные цвета, пока не получите правильный оттенок.
Следующая загадка
Погрузись в чудесный, фантазийный мир сновидений! Здесь стираются границы между реальностью и вымыслом, все вокруг окутано густым туманом тайны и мистики. Найди зашифрованные знаки и спаси пропавшего мужа от сонного заклятья, нависшего над царством Сна. Прямо перед твоими глазами разворачивается загадка грез.
Этот мир сотрет грани между реальностью и фантазией! Главная героиня просыпается внутри своей фантазии - в таинственном мире, где всё погрузилось в глубокий сон под действием заклинания волшебницы Лилит. Вы должны помочь своей подопечной разыскать мужа и выбраться из этого мира грез. Разгадайте все секреты этого увлекательного сна! В игре 32 уровня, 18 окружений и потрясающей красоты графика. Геймплей представляет собой смесь квеста и детектива.
СКАЧАТЬ вторую часть игры.
Хранитель очага Группа: Администратор Статус: Буду позже1. Взять дневник с пола
2. Взять спичку с камина
3. С помощью спички зажечь камин. Лед на двери растает
4. Выйти в дверь
1. Собрать бабочку, изображение рыбы, голубя, кошку, ящерицу и лягушку
2. Расположить всех животных на места в узоре на потолке
3. Войти в левую дверь
1. Нажать на выключатель на лампе (у окна)
2. Взять большой ключ с кровати
3. Ключом открыть сундук
4. Вытащить из него маленький ключик
5. Этим ключом открыть кукольный домик
6. Подойти посмотреть домик поближе. Перед нами головоломка:
- нужно с помощью выключателей внизу зажечь свет во всех комнатах. После решения головоломки появится ключ
7. Взять ключ от балкона
8. Этим ключом открыть дверь балкона
9. Выйти через левую дверь
1. Взять пилу и веревку
2. Пилой распилить 3 кучи досок
3. Затем веревкой связать эти доски
4. Полученный участок моста крепим к сломанному мосту
5. Пробуем открыть дверь в домик
6. Собираем зеленый, желтый и синий мел
7. Зеленым мелом раскрашиваем коня на двери, желтым - медведя, синим - солдатика
8. Снова пробуем войти и снова неудача: исчезнут камни с имени LYRA
9. Подобрать 6 камней и прикрепить их к надписи. Теперь дверь откроется
10. Войти в домик
1. Пробуем открыть люк в полу, но нам снова не везет
2. Берем из шкафчика слева шайбу и колесо
3. Под столом берем масленку, колесо и шайбу
4. В полке стола берем гайку и отвертку
5. Со стола берем гайку и игрушечного коня
6. Прикручиваем к коляске в следующей последовательности: 2 колеса, 2 шайбы и 2 гайки
7. Затем смазываем колеса маслом из масленки
8. Теперь можно откатить коляску от люка
9. Отверткой откручиваем болты с люка и бьем по нему игрушечным конем
10. Спускаемся вниз
1. Собираем все книги с пола и глобус
2. Книги расставляем по своим местам на полках, согласно их названию, например, книгу о воде ставим на полку с книгами о воде и так далее. Когда все книги будут расставлены, на второй полке справа левого шкафа появится еще одна книга
3. Берем эту книгу, кладем на пол и открываем
4. Глобус ставим на место
5. Из ящика в шкафу вынимаем кристалл
6. Кристалл помещаем в книгу. Получим заряженный кристалл
7. Заряженный кристалл подносим к хрустальному шару на полке справа. Откроется секретный проход
8. Идем в тайную комнату
Тайная комната:
1. Убираем вазу с 1-ой полки, хрустальный шар с последней, нажимаем на кнопку, убираем вазу со второй полки
2. Собираем 8 карточек
3. Смотрим поближе на символы на стене справа. Перед нами головоломка: нужно расставить карточки
4. Проходим в гостиную
1. Берем рукоятку и 7 фотографий в рамках
2. Рукоятку вставляем в отверстие фортепиано. У входа появится лом
3. Берем лом и отодвигаем неустойчивую половицу в полу
4. Берем из тайника ключ и открываем им крышку фортепиано
5. Вешаем одну фотографию на свое место на стене, прослушиваем мелодию, идем к фортепиано, крутим ручку, запоминаем последовательность клавиш и повторяем мелодию. Эту же процедуру повторяем со всеми остальными фотографиями
6. Выходим на улицу
1. Собираем все формы для дорожки: 4 желтых, 3 красных, 2 зеленых и 2 лиловых
2. Нажимая на центральную желтую форму можно увидеть схему расположения остальных форм. Размещаем формы согласно схеме
3. Войти в оранжерею
1. Взять странное растение с пола в дальнем углу комнаты
2. Поставить растение на полку справа и 2 раза его потрогать, пока не заговорит
3. Поговорить с растением так, чтобы в конце разговора оно попросило о помощи. Естественно дать согласие, тогда оно даст нам задание
4. Подобрать 3 растения в красных горшках, 2 - в синих и 1 - золотого цвета
5. Расставить горшки согласно цветам:
- на левую полку - красные горшки
- на пол слева - золотого цвета
- на пол справа - синие горшки
6. Взять лейку в дальнем углу комнаты и полить увядшие растения
7. Выйти наружу
1. Нажимаем последовательно на кирпичики на бордюре, пока они все не появятся
2. Собираем части статуи:
- 2 каменных руки
- 2 каменных ноги
- каменный бюст
- нижнюю часть кафтана
- плечо
- туловище
- и книгу
3. На постамент ставим части статуи в таком порядке: обе ноги, нижняя часть кафтана, туловище, плечо, руки, бюст и книгу
4. Выйти через калитку
Кукольный театр:
1. Подобрать обе веревки (одна на кустах у забора, другая слева на дереве)
2. Пробуем открыть театр
3. Подбираем 2 маски (справа от театра под клумбой и слева от театра под каменным кашпо)
4. Маски ставим на место в углубления внизу театра
5. Веревками подвязываем обе занавески
6. Дергаем рычаг
7. Подбираем 2 шестеренки (в каменном кашпо справа от театра и слева от растения в правом углу) и рукоятку (слева от ворот)
8. Обе шестеренки ставим в механизм театра
9. Рычаг ставим между шестеренками
10. Собираем с кукол головы и ставим в такой последовательности:
верхний ряд:
- солдат с золотым шлемом
- король
нижний ряд:
- солдат в серебряном шлеме
- шут
- королева
1. Собираем 6 гирь:
- одна на подоконнике левого окна
- у игрушек
- под вывеской "Город кукол"
- на тротуаре
- на козырьке над дверью справа
- на крыше 2-го дома слева
2. Подходим поближе к фруктовому прилавку. Берем еще гирю. Итого у нас 7 гирь
3. Расставляем гири на обозначенные места на полу слева, чтобы они у нас в инвентаре не мешали
4. Выходим на улицу и идем к воротам
5. На пяти столбах написан вес, который необходим, чтобы их уравновесить: 36, 87, 58, 93, 69
6. Возвращаемся на главную улицу. Нам необходимо найти те предметы, вес которых соответствует весу, указанному на столбах (в разных играх это разные предметы). Поэтому собираем все предметы, которые встречаем в деревне: игрушки, книги, фрукты. Затем идем к прилавку и взвешиваем на весах каждый предмет. На правую чашу кладем предмет, а на левую гири до тех пор, пока весы не уравновесятся. Если сумма гирь будет равна одному из чисел, указанных на столбах, то этот предмет оставляем и ищем остальные нужные предметы.
7. Итак, у нас есть 5 предметов нужного нам веса. Расставляем на столбы с числами предметы с соответственным весом. Если все будет правильно, ворота откроются
8. Выходим через ворота
1. Собираем 3 части лампы, 2 доски и длинный предмет
2. На указатель помещаем все части лампы, длинный предмет и 2 доски
3. Части с глазами поворачивать так, чтобы все глаза смотрели вперед. Тогда включится свет
4. Рассмотрим ствол левого дерева поближе. Собираем все плитки
5. Рассматриваем ствол правого дерева. Также собираем все плитки.
6. Выкладываем на стволах из плиток картинки на указателе. Если все верное, то таблички и указатель загорятся
Левый столб:
7. Идем к особняку, нажав на указатель
1. Собираем 4 символа (2 на тротуаре, 1 на левом окне, 1 на крыше)
2. Пробуем войти в особняк. Не пускают, зато появилась еще головоломка
3. Проходимся по выступам на тротуаре по очереди и собираем там несложные головоломки с помощью найденных символов
4. Заходим в особняк
Здесь необходимо разгадать 4 головоломки: правильно поставить плитки. Под каждой головоломкой есть ряд плиток, их можно собирать. Для первой головоломки подбираем все, что может быть связано с ней, затем для второй и так далее. А затем расставляем в правильном порядке. Нумеруем головоломки по порядку слева-направо: 1, 2, 3, 4
1. Итак, 1 головоломка: "Просто зеленое":
2. "Естественные силы":
3. "Самые твердые, затем отсортированные от самых легких до самых тяжелых":
Читайте также: