Pathfinder kingmaker загадка с книгами в библиотеке

Обновлено: 22.11.2024

Это руководство к печально известному пожирателю времени, пространства и здравомыслия, квесту «Дом на краю времени». Игра не претендует на то, чтобы быть идеальной, но, потратив около двенадцати часов на ее расшифровку в моем первом прохождении и всего лишь три на втором, я думаю, у меня могут быть теплые объятия и чашка теплого какао для людей, которые сводили себя с ума в недрах этого менее благоприятного подземелья. Итак, Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени!

Это руководство не содержит советов по бою, необычных мест добычи и решения обеих головоломок. Однако оно предоставит вам несколько полезных советов:

Руководство не предназначено для заядлых, охотников за сокровищами или тех, кто решает навязчивые проблемы среди нас. Я приветствую вас всех, но, поскольку мы все знаем, что Дом все еще не отремонтирован, во многих отношениях, здесь есть удобное прохождение, которое должно быстро и с надеждой доставить вас и всех ваших друзей к цели. Это не единственный путь через дом. Это просто самый простой из путей.

Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Дом на краю времени, или, как я люблю называть его, Дом Ада, или, если коротко, HoH, доступен через портал в области под названием Замок ножей, на северо-западе карты мира.

Он станет доступным после того, как квест «вопреки всему» станет активным, после шестой итерации «Проклятие лысой вершины холма». У вас будет 60-дневный таймер, и это может привести к провалу седьмой итерации этого квеста.

Теперь, как обычно в Kingmaker, вам придется много бегать по замку Ножей (и по всему миру. Хотя я не уверен, что любой из этих двух квестов является материалом для открытого портала, вот быстрый путь пробежки по обоим, с расположением NPC-квестодателей.

Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Тайны Сурамгамина

Тест 1 На северо-западном краю карты (место, обозначенное 1) вы встретите Камалу Феникса, который разговаривает с двумя фей-существами. Он познакомит вас со своим культом, который более мирный, чем даже культ Серанры.

Читайте их разговоры с большим вниманием, так как в конце будет популярная викторина. Испытание Камалы Феникса убеждает двух фейри вернуться домой (Феникс). Вы делаете это, проходя проверки убеждения, в диалоге с феями. Моя проверка была Дипломатия, но существует проверка Запугивания. В зависимости от вашего персонажа, это может быть легко или сложно.

Я потерпел неудачу с летающими цветами, поскольку у меня не было терпения к вещам. Не то чтобы это имело значение; Я думаю, если у вас есть хорошие заклинания Monster Domination, у вас все будет хорошо. И вы на вершине Когтя.

Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

В любом случае, как только вы туда доберетесь, идите в центр к северу от карты, на самой вершине разрушенного замка. Там вы найдете Пуджу, а это очень грубый гном. Это самый простой тест, который нужно пройти или не пройти.

Чтобы пройти его, будьте вежливы с непостижимо невежливым подонком. Чтобы потерпеть неудачу, ну, не будь вежливым. Надеюсь, ваши ботинки готовы к возвращению, так как вы снова отправляетесь в Замок Ножей для четвертого теста.

Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Вы можете подумать, что вы взяли три, но на самом деле вы взяли четыре. Изменяющееся поведение Пуджи означает, что когда вас просят перечислить порядок тестов, которые вы прошли, правильный ответ: Феникс, Единорог, Волк, Хамелеон, Лев.

Следуйте за Видьей Львом (нет необходимости в указателе местоположения ни для него из Пуджи, просто следуйте за ними, пока они ходят), чтобы получить вердикт, ваше звание и бесполезную информацию о Нириссе.

Если вы здесь, вы прошли через мир ее снов и Сезон Цветения, так что вы в значительной степени знаете, кто такой кукловод. Подсказка: выглядит как тыква в огне.

Первая Корона

Обратите внимание, что Knurly Witch вызывает призраков, а Wriggling Man вызывает червей. Позже сохраните битву, если вы решите не сражаться.

После того, как эти двое исчезнут, вы обнаружите, что Шика Множество появляется из-под ваших ног и, как и ожидалось, тоже хочет эту корону. Он был разбит на три части, и вы найдете эти три части в точках 3, 4 и 5 на карте выше.

Местоположение 3: Некоторые жители оплакивают разрушение своего леса, вызванное разрушением кроны. Обмани, что Knurly Witch отправил тебя за короной, и они уйдут без боя.

Местоположение 4: Вы будете замечать своим орлиным глазом, что масса извивающихся гигантских червей выбила кусок короны из разрушенной стены замка. Они находятся под наблюдением Рогатого Охотника, сатира, который также говорит, что хочет милости Нириссы, но, к сожалению, является подчиненным.

Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Расположение 5: Сделай доброе дело на день и помоги Салиму Гандафару, довольно необычному жрецу Фаразмы, сразиться с огромной линнормой, которая проглотила последний кусок короны. Он будет честен, и пусть у тебя будет кровавая штука, и в то же время, у тебя есть корона.

Душа короля первого разрушенного королевства Нириссы находится внутри короны. У вас будет книжное мероприятие, и вы сможете немного поболтать с ним, узнав очень мало ценной информации, но, эй, Линзи талантлив, так что она хорошо написана. Летариэль, потому что это имя несчастного, хочет от короны и настоящей смерти.

Я не исследовал этот вариант, так как моя проверка восприятия показала, что с ним что-то не так. Другие имеют, согласно форумам, и освобождение его дает хорошие награды.

Вернитесь к Шике (у него будет красный флаг на карте из игры, так что вы увидите его ясно), и решите, дать ли ему корону или передать ее Салиму, который стоит рядом с ним.

Я не очень доверяю Шике, поэтому я решил сделать свой второй добрый поступок на этот день и отдать корону Салиму, чтобы сердитая душа внутри нее могла быть отправлена ​​Леди Могил в контролируемых условиях соответствующим образом. обученный профессионал.

Как ни странно, Шике понравился мой выбор, и завершение квеста таким образом принесло мне много опыта.

Каким бы путем вы ни пошли, портал в Дом на Краю Времени теперь открыт, попробуйте посередине карты. О, радость!

Вам все равно придется пройти мимо Рогатого Охотника, и на этот раз он не будет болтливым. С таким же успехом вы могли бы привыкнуть к Дикой Охоте, к концу вы убьете их так много, что если бы они не были феями, они бы вымерли. Охотник сам пробежал через портал, и хорошо… К этому моменту вы тоже должны быть к этому готовы.

Немного предупреждений!

Внимание: не заходите на портал, если вы еще не полностью выполнили квесты ваших компаньонов. Те компаньоны, чьи квесты вы выполнили частично или провалили, умрут или предадут вас.

Надеюсь, что вы обратили внимание на мой жирный шрифт подчеркнуто, добро пожаловать в ад.

Да, и еще одна вещь: сделайте полную сохранность, прежде чем войти в портал.

Начиная с версии 1.1.6d дом все еще разбит на кусочки, и перезагрузка из-за портала не спасет вас.

Также принесите деньги. Много денег. Первая мировая инфляция безумна.

Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Дом на краю времени, Обзор

Основы будут повторно объяснены вам Эвиндрой после того, как вы увидели кат-сцену, в которой один из ваших друзей, кажется, уже разочаровался в вас, и порабощен Нириссой. Как обычно, для Первой Мировой вам понадобится фонарь для навигации в лабиринте тумана. Как обычно, будут параллельные реальности, полные монстров, и некоторые объекты будут появляться только в одной реальности, а не в другой.

Приготовьтесь к безумному уровню сложности, даже если вы находитесь в режиме истории, и поехали.

В доме есть пять областей, и я буду останавливаться на каждой.

  • Двор
  • Цокольный этаж
  • Второй этаж
  • Второй этаж
  • Первый Мир Карманов

Как только вы дойдете до святилища Нириссы, больше не будет никаких трудностей, кроме самой битвы. Это попадает в сердце дома, это ужас.

Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Местоположение 1: Эвиндра, которая останется там, чтобы дать вам доброе слово, но не более того.

Местоположение 3: Это выход только из дома, и вы сможете выйти и купить вещи, надеюсь, сменить вечеринку и отдохнуть здесь, как только доберетесь до подходящих ворот на первом этаже.

Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Это полностью раскрытая карта, помеченная для маршрута, который я нашел самым быстрым. Обратите внимание, что вы не сможете сразу получить доступ к полной карте.

Список мест:

  • Расположение 1: Одна из двух возможных точек входа, и я настоятельно рекомендую вам использовать. Если вас отправят в колодец на первом этаже (карта 3, местоположение 12), перезагрузите последнее автосохранение. Если вы появитесь здесь, вы будете одни, и три комнаты полны врагов вдали от ваших компаньонов. Девочки тифлинга могут появляться рядом с вами на первом этаже, но вы не дойдете до остальных даже в 3.
  • Местоположение 2: Knurly Witch (лампа включена).
  • Расположение 3: до первого этажа.
  • Местоположение 3, синее: последнее зеркало побочного квеста «Зеркальные воспоминания».
  • Оранжевые пузыри A и B: двери, которые можно разблокировать только с южной стороны.
  • Расположение 4: Точка входа в зону с / на второй этаж.
  • Местоположение 5: Точка входа в один из Ключей, необходимых для Святилища Нириссы.
  • Местоположение 6: Точка выхода после того, как вы получили Ключ.
  • Расположение 7: Если вы хотите решить загадку книги, это библиотека. В водяных часах вы найдете полезного беса, и Шика заскочит к вам за разговором.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Подвал Прохождение Часть 1:

Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Время спасать наших друзей! Или, по крайней мере, всех тех, кого мы можем спасти.

Держите свою лампу всегда.

Мне пришлось активно выходить из игры и перезагружать (к счастью, из дома), чтобы получить их. На данный момент это самый плохой уровень. Поэтому, как только вы поймете, что вас ударили, вернитесь назад. Вы будете раздражены, но вы не потеряете много.

Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Список мест:

Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени
  • Место 8: Юбилост.
  • Расположение 9: Нок-Нок.
  • Местоположение 0, синий: начальная точка Mirror Memories. Примечание: «Зеркальные воспоминания» спасут вас от борьбы с извивающимся человеком. В любом случае вам придется сражаться и с ним, и с ведьмой, так что избавьте себя от головной боли, если сможете. Квест Зеркало легко и в пути.
  • Местоположение 1, синий: первое зеркало, с которым вам нужно взаимодействовать. Это объяснит, что вам нужно пойти на второй этаж, место 2, синий.
  • Расположение 10: Линци.
  • Местоположение 11: Девочки-тифлинги, если они соизволят появиться… (Вы должны сделать для них только один предыдущий шаг квеста, поэтому, если вы выполнили бит «Предок», они должны быть там). Если нет, попробуйте выйти и снова загрузить. Если нет, я не знаю. Подобно Тристиану и Джеталю, их жучки ни на кого не влияют.
  • Местоположение 12: неудачная точка появления, если вы не появлялись в Подвале. Он общается с колодцем на втором этаже. Я покажу вам более простой способ передвижения между уровнями.
  • Расположение 13: Поднимитесь на второй этаж.
  • Расположение 14: выходите во двор, если вам нужно пополнить запас или изменить команду. Помните, что иногда заменяемый вами член группы может исчезнуть.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Прохождение на первом этаже, часть 1 (и только, если вы не собираетесь загадывать книгу):

  • Всегда держите лампу и идите с севера на юг, спасая своих друзей. Чем дальше на юг вы становитесь, тем более враждебной становится карта, поэтому Место 12 не является хорошей точкой нереста.
  • Оставьте тронный зал до последнего и не забудьте коснуться зеркал в точках 0 и 1, синего цвета соответственно. Вы сможете довольно быстро добраться до интересных мест в подвале и на втором этаже, не проходя уровень 1 снова.
  • Думаю, к настоящему времени пришло время сказать вам, что Линци умрет, что бы вы ни делали. Однако прежде чем она скажет, последний фрагмент ключа находится в подвале.
  • Ее дух будет жить в ее книге, буквально, но это все еще очень грустно.
  • В тронном зале вы встретите Рогатого Охотника и множество врагов. Он снова убежит (он начинает раздражать, не так ли?).
  • После того, как вы вытерли слезы из-за Линци, перейдите в Местоположение 13, выключите лампу и поднимитесь наверх, на последний этаж, где ждет извивающийся человек. Типа того.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Как вы можете заметить, этот уровень похож на подкову. К счастью, вам не нужно зачищать его полностью. Вам, однако, придется делать это в обоих мирах (лампа включена, лампа выключена, маленький кузнечик), так как извивающегося человека не будет рядом с вашей лампой.

Пожалуйста, войдите в этот уровень с выключенной лампой. Если вы не используете лампу, ваша жизнь станет лучше! По крайней мере, какое-то время.

Список мест:

  • Расположение 1: вход в туманный портал. Если вы попытаетесь попасть сюда без лампы, она доставит вас в…
  • Расположение 2: ОК!
  • Местоположение 2, синий: второе зеркало для квеста Mirror Memories. Лампа должна быть выключена.
  • Местоположение 3: извивающийся человек.
  • Местоположение 4: Проход к запертой части подвала. Он бесполезно помечается как «Второй этаж», если вы наводите курсор мыши над ним в игре, но, поверьте мне, он ведет в Подвал (Карта 2, Местоположение 4). Я не хотел, чтобы они переписывались, но, эй!
  • Местоположение 5: Проход на Этаж 1, Место 12, если ваш фонарь включен.
Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Прохождение на втором этаже, часть 1:

Подвал Прохождение, Часть 2:

Мы собираемся получить наш второй ключ здесь, через мгновение.

Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Карты для Первой Мировой

Здесь игра играет противную, неприятную визуальную хитрость с нами, и именно поэтому люди так мучаются, когда ищут то, что должно быть последним ключом; Я показываю здесь, что гораздо эффективнее, если вы сделаете его вторым ключом, а не третьим.

В любом случае! Заметьте, что толстый слой тумана? Это не один слой тумана, это два. Я выделил зону свободного воздуха, если хотите, между ними. Вот что вы делаете дальше:

Однако, если вы все сделали правильно, с помощью обоих наборов инструкций, вы должны оказаться здесь:

Pathfinder Kingmaker Дом на краю времени

Маленькое сердце здесь, чтобы отпраздновать как поиск комнаты, так и тот факт, что мне удалось заставить Джаетала и Тристиан ладить друг с другом.

Головоломки и загадки

Головоломка со статуями

Когда вы будете проходить Пролог, наверняка наткнетесь на помещение со статуями, держащими мечи, поднятыми вверх или опущенными вниз. С ними можно взаимодействовать для смены их позиций. Если вы нажмете на эти фигуры в правильном порядке, то сможете открыть проходы в два секретных помещения с неплохой наградой.

На картинке показано, в какой последовательности нужно нажимать на статуи для решения головоломки. То есть сначала идете в комнату с двумя фигурами, потом нажимаете на них в необходимом порядке, затем проходите в помещение с четырьмя статуями и в конце возвращаетесь к двум изваяниям.

Головоломка с солнцем и луной

Исследуя крепость Рогача, вы можете отыскать на 1-м ярусе подземелья странные поворотные устройства, на которых будут изображены символы луны и солнца. Поначалу вы вряд ли поймете, для чего именно они нужны. Поэтому спуститесь на 2-й уровень и отыщите там помещение, в котором стоят статуи небесных светил.

Запомните знаки, размещенные напротив них. Затем поднимитесь на 1-й ярус и поверните устройства так, чтобы на них демонстрировались нужные символы. Потом опять идите к каменным фигурам – возле них появится сундук с золотыми монетами и неплохим доспехом.

Головоломка со столбами

При посещении Одинокого кургана вы окажитесь в гробнице, в восточной области которой имеется небольшой зал с несколькими столбами, на которых помещены кругообразные артефакты. Вам необходимо будет применить на них различные заклинания 0-го уровня для открытия секретной комнаты.

Воспользуйтесь разрядом на правом нижнем столбце, ледяным лучом – на левом нижнем и всплеском кислоты – на левом верхнем. В тайнике вы отыщите сведения о циклопе-личе, которые сможете изучить после прохождения проверки.

Головоломка с переключателями

Во время исследования локации Коготь-Гора вы наткнетесь на 4 переключателя возле полуразрушенной башенки. Вам нужно будет нажать на них в правильном порядке для открытия потайной комнаты с булавой «Крушитель черепов».

Если вы выбрали правильный переключатель, то тут же услышите громкий щелчок. Ничего не произошло? Тогда начинайте сначала. Правильная комбинация выглядит следующим образом:

Головоломка с разноцветными плитами

В Усыпальнице Забытых Героев вас ждет довольно сложная головоломка, связанная с нажатием разноцветных кнопок на полу, открывающих двери определенного цвета. На карте ниже плиты отмечены кругами, а двери – полосками.

  • Желтая плита – открывает желтые двери, но при этом запирает зеленые. Если на них снова наступить, то произойдет обратный процесс.
  • Белые, красные и синие плиты – открывают двери аналогичного цвета.
  • Голубые и оранжевые плиты – открывают двери аналогичного цвета, но лишь на непродолжительный период времени.

Итак, для выполнения этой головоломки вам нужно выполнить следующие действия:

  1. Встаньте на желтую плиту.
  2. Встаньте на красную плиту.
  3. Одного персонажа оставьте возле желтой плиты для повторного нажатия, а остальной группой пройдите через зеленую дверь и встаньте на синюю кнопку.
  4. Дойдите до голубой плиты и оставьте возле нее одного персонажа.
  5. Доберитесь до оранжевой плиты и оставьте возле нее одного персонажа.
  6. Идите к белой плите и нажмите на оранжевую плиту, чтобы открыть нужную дверь. Затем встаньте на белую кнопку.
  7. Дойдите до трехцветной двери и нажмите одновременно на оранжевую и голубую плиты, чтобы отпереть ее.
  8. Встаньте на трехцветную плиту для открытия всех дверей в подземелье и воссоединения группы.

Головоломка с алтарями крови

В гробнице Вордакая вы найдете алтари, предназначенная для жертвования крови. Они находятся на 1-м уровне и отмечены на карте ниже красными кружками. Белые полоски указывают на расположение потайных дверей, а желтая точка – на помещение, в которое можно попасть после прохождения проверки на внимание (нужно 26 единиц) в текстовом квесте.

Так вот, если вы войдете в ритуальное помещение на 2-м уровне, пройдя проверку на атлетику (нужно 32 единицы), при этом пожертвовали кровь в алтарях, то появившиеся даймоны даруют вам навык «Благословение даймонов». В ином случае вам предстоит драться с ними.

Головоломка со свечами

При посещении заброшенной крепости в одной из ее комнат вы найдете несколько свечек, которые необходимо потушить. Однако при взаимодействии с одной свечой вы не только измените ее состояние, но и повлияете на другие свечи, поэтому нужно выбрать правильную последовательность. Она выглядит следующим образом:

После того как вы потушите свечки, появится проход в новое помещение, где на вас нападет очень сильный враг, поэтому советуем заранее подготовиться к встречи с ним.

Головоломка с каменными плитами

При исследовании западной области глобальной карты вы наверняка заметите локацию Загадочное святилище. В ней имеются таинственные сооружения, состоящие из нескольких плит и подвижного камня в столбе. Всего можно отыскать 5 подобных архитектурных объектов, 4 из которых расположены в данном уровне, а последняя находится на Хихикающем холме.

Чтобы разгадать эту загадку, вам нужно правильно разместить камни в каждом столбе – они должны находиться в местах, в которых есть плитки. То есть совместите пустые места во всех святилищах, а потом гляньте, в каких из них остались плиты. На них и нужно поставить камушки.

После решения головоломки возникнет королева Равенна. Вы можете отпустить ее или атаковать. Советуем выбрать второй вариант, так как с этого противника выпадает неплохое снаряжение. Желтыми кругами обозначено правильное расположение камней.

Забытые секреты

Где найти плиты с зелеными символами

Вам понадобятся плиты с зелеными рунами. Отыскать их можно в локации под названием Капище поруганной веры , которое расположено неподалеку от Дрезена, к югу от Кровавой тропы. Разобравшись со всеми противниками тут, возьмите каменные таблички из богато украшенного сундука. После этого направляйтесь в область Забытые секреты.

Решение головоломки

Первым делом разместите плиты, имеющие один зеленый знак, в пустые ячейки. Далее посмотрите на весь пол. Вам нужно будет сделать следующее:

  1. Сет из 2-х знаков с левой стороны нужно примкнуть к подходящему блоку.
  2. Одинарный символ в виде буквы «F» следует разместить рядом с плитами, имеющими такую же руну.
  3. Возле одинарного символа в виде значка фунта стерлингов нужно разместить плиты, имеющие такую же руну.
  4. Одинарный символ в виде буквы «Z» тоже должен иметь возле себя схожие плиты.

Когда установите несколько первых плит, оставшаяся часть головоломки не должна занять у вас много времени. Если у вас возникли трудности, то просто посмотрите на итоговое решение, показанное на скриншоте ниже.

Следующая загадка

Граждане товарищи ,кто вышел из этой локи ПЛИС отпишитесь КАК ?Драный цветок растет и растет ,птицу куда только не пихал ,уже крыша едет ,в правую локу проход нашел .Да етит их мать чего еще то надо сделать ? квест "Сезон цветения"

Следуйте через синий туман, который будет телепортировать вас, изменяя объекты на локации. Поднимитесь вверх вслед за Хранительницей Цветов, просмотрите кат-сцену и пройдите направо через синий туман, чтобы встретить странного гнома. Поговорите с ним, чтобы услышать загадку-подсказку. Рядом есть камень – поместите на него птицу в клетке, а затем взаимодействуйте с костром около гнома, чтобы сменить день на ночь. В результате этих действий на постаменте вместо птицы останутся птичьи кости. Заберите их.
Гном дал вам магический фонарь. Экипируйте его на главного героя и активируйте через панель по центру экрана. В принципе, делать это не придется, поскольку фонарь при экипировке (ПКМ – «Надеть») автоматически включается. Он позволяет проходить сквозь туман, не активируя его (не телепортируясь). При помощи фонаря доберитесь до левого верхнего угла и обнаружите дальний синий туман. Используйте его, чтобы изменить локацию и увидеть тот самый цветок. Уничтожать его оружием бесполезно – на его месте сразу же вырастет новое растение.
Вам нужно вновь войти в синий туман около цветка, чтобы тот пропал, спуститься вниз и пройти чуть правее к озеру. Убейте ближайшего врага и взаимодействуйте с озером. Поместите в него останки птицы, затем наберите отравленной воды и вернитесь к месту, где находится цветок. Чтобы его увидеть, войдите в ближайший туман. Возможно, это придется сделать дважды. Примените на цветок отравленную воду, поговорите с гномом и решите, кто отправится внутрь пещеры, а кто будет уничтожать цветок с этой стороны. Основная сложность в настоящий момент заключается в том, что те люди, которые останутся в отряде с главным героем, должны иметь огненные заклинания или возможность использования огненных свитков. Они пригодятся вам для того, чтобы добиться магического серподревня. После этого победите врагов внутри пещеры, а затем сожгите цветок, предварительно решив, брать часть его корня или нет.

28 сен. 2018 в 13:33

Следуйте через синий туман, который будет телепортировать вас, изменяя объекты на локации. Поднимитесь вверх вслед за Хранительницей Цветов, просмотрите кат-сцену и пройдите направо через синий туман, чтобы встретить странного гнома. Поговорите с ним, чтобы услышать загадку-подсказку. Рядом есть камень – поместите на него птицу в клетке, а затем взаимодействуйте с костром около гнома, чтобы сменить день на ночь. В результате этих действий на постаменте вместо птицы останутся птичьи кости. Заберите их.
Гном дал вам магический фонарь. Экипируйте его на главного героя и активируйте через панель по центру экрана. В принципе, делать это не придется, поскольку фонарь при экипировке (ПКМ – «Надеть») автоматически включается. Он позволяет проходить сквозь туман, не активируя его (не телепортируясь). При помощи фонаря доберитесь до левого верхнего угла и обнаружите дальний синий туман. Используйте его, чтобы изменить локацию и увидеть тот самый цветок. Уничтожать его оружием бесполезно – на его месте сразу же вырастет новое растение.
Вам нужно вновь войти в синий туман около цветка, чтобы тот пропал, спуститься вниз и пройти чуть правее к озеру. Убейте ближайшего врага и взаимодействуйте с озером. Поместите в него останки птицы, затем наберите отравленной воды и вернитесь к месту, где находится цветок. Чтобы его увидеть, войдите в ближайший туман. Возможно, это придется сделать дважды. Примените на цветок отравленную воду, поговорите с гномом и решите, кто отправится внутрь пещеры, а кто будет уничтожать цветок с этой стороны. Основная сложность в настоящий момент заключается в том, что те люди, которые останутся в отряде с главным героем, должны иметь огненные заклинания или возможность использования огненных свитков. Они пригодятся вам для того, чтобы добиться магического серподревня. После этого победите врагов внутри пещеры, а затем сожгите цветок, предварительно решив, брать часть его корня или нет.

Секреты и тайники

Пролог

Уже в начале игры можно наткнуться на потайную комнату, открываемую с помощью обычной кнопки на стене, расположенной справа от входа во двор. Увидеть ее легко даже без скриншота.

Торговый пост

На 1-м этаже магазина, находящегося на данной локации, можно отыскать тайник. Для этого значение вашего внимания должно составлять как минимум 11 единиц. На втором этаже имеется закрытый сундучок, для отпирания которого требуется хорошо прокаченный навык плутовства (не менее 21 единицы).

Заброшенная хижина

Подойдите к старому колодцу и нажмите на него, чтобы отыскать записи о травяном тайнике. Направляйтесь к разрушенному домику и отыщите сундучок, вокруг которого лежит трава. В сундуке ничего не будет.

Отыщите пряные травы в этой же локации (или возьмите их с собой) и положите в сундучок. Трава исчезнет, но на ее месте возникнут различные ценные вещички.

Крепость Рогача

Когда вы окажитесь в доме Рогача, то в клетке, где находится друид, сможете отыскать еще один сундук, в котором ничего нет. Как и в прошлый раз, положите в него пряные травы, чтобы заполучить сокровище.

Крепость дварфов (Логово троллей)

На 1-м уровне вы можете отыскать потайное помещение неподалеку от кобольда-художника. В нем имеется обычный сундук, а также спрятанная в стене ниша и скрытый сундучок. В каждом из них лежат ценные вещички.

Если вы пройдете в восточную область 2-го яруса подземелья, то отыщите последнюю потайную комнату, находящуюся в помещении со светящейся руной. Правда, дорогих предметов в ней вы не найдете.

Одинокий курган

Направляйтесь в северо-западный уголок и отыщите там скрытое помещение, которое можно открыть с помощью нажимной плиты. Тут вы найдете отличный пояс.

Иная реальность

Пройдите в северо-восточный уголок, расположенный возле пауков, и отыщите спрятанный проход, ведущий в новую область. Там вы столкнетесь с довольно легким противником, за убийство которого дается неплохая награда.

Заброшенная крепость

В этой локации имеются несколько потайных помещений, проходы к которым отмечены желтыми полосками на карте ниже.

Гробница Армага

В этой локации имеются несколько потайных помещений, проходы к которым отмечены желтыми полосками на карте ниже.

Сердце загадки

Где найти заполненные емкости

В главном зале, где находятся 4 телепорта, тоже присутствует пазл. Для его разгадки вам потребуются заполненные емкости. Отыскать их можно в локации Смеющиеся пещеры , расположение которых показано на скриншоте ниже. Нужные вам предметы лежат в тупике.

Решение головоломки

На изображении ниже показано, как нужно расставить емкости, чтобы разгадать данную загадку. На этом задание завершится. Заберите свою заслуженную награду.

Следующая загадка

При прохождении Pathfinder: Kingmaker вам предстоит регулярно решать головоломки и искать тайники. Некоторые из них займут у вас не больше пары минут на получение нужного результата, а другие заставят хорошенько поломать голову. Часть скрытых помещений вы и вовсе можете не обнаружить. По этой причине мы решили опубликовать руководство по нахождению всех секретов и разгадыванию наиболее сложных загадок.

Следующая загадка

В Pathfinder: Wrath of the Righteous Тайны мироздания являются особой квестовой цепочкой, в рамках которой вам нужно будет решить несколько довольно сложных головоломок с каменными плитами. В этом руководстве мы расскажем вам, как разгадать загадки в локациях Суть неизвестности, Забытые секреты, Последний полог, Наследие древних и Средоточие тайны, а также где найти нужные плиты с символами.

Суть неизвестности

Как решить головоломку

В рамках прохождения 2-го акта направляйтесь на северо-восток от точки старта на глобальной карте и отыщите в дикой местности локацию под названием Суть неизвестности . Направляйтесь туда и войдите в пещеру. Осмотрите ее и пройдите в помещение с головоломкой. Вы заметите, что на полу не хватает несколько плит – их нужно будет найти.

Идите чуть вперед и изучите ближайшие кувшины, чтобы отыскать 4 двойные и 3 одинарные панели. С последними все довольно просто, так как их необходимо разместить по бокам в предназначенные для них ячейки (щелкните на значок руки, чтобы поместить их в правильные слоты), а вот с первыми будет посложнее. Вам предстоит ставить их как в домино, то есть руна на одной плите должна соответствовать знаку на другой.

Возьмите двойную панель, на которой нарисована руна, похожая на объединенные буквы «H» и «F», а затем разместите ее между 2-мя боковыми плитами. Затем установите оставшиеся части пазла. На скриншоте ниже показан готовый вариант.

Как попасть в Сердце загадки

Данная локация расположена западнее от Сути неизвестности, однако пойти к ней напрямую нельзя из-за горы. Кроме того, вы не сможете сделать этого, пока не начнете 3-й акт и не захватите Дрезен. Выполнив данные условия, выйдите из Дрезена и двигайтесь на юго-запад, пройдя мимо Винтерсана.

Примечание: По пути к этому месту вы столкнетесь с большим количеством орд демонов, поэтому вам понадобится мощная армия крестоносцев (с силой от 8 и выше). Советуем вам также создать телепортационный круг, чтобы быстро перемещаться по миру.

Продолжайте двигаться вперед по извилистым тропам. Вскоре карта окрасится в фиолетовый цвет – это указывает на то, что вы добрались до Израненных земель. Нужная локация находится неподалеку от Убежища Теренделева. Войдите внутрь Сердца загадки и снова поговорите с Древним призраком. Он поведает вам о следующей вашей цели в рамках квеста «Тайны мироздания».

В данном помещении расположены 4 портала, которые ведут в разные локации, где вас будут ждать новые головоломки, решение которых мы рассмотрели чуть ниже. Не забудьте также взять со столика новую заметку для Сказителя.

Примечание: Добраться до указанных мест можно и другим путем. Дело в том, что вы можете столкнуться с Древним призраком в ходе случайных встреч. Он поведает вам о расположении пещер и даст свитки, если вы сможете пройти проверку умениями. Отыщите эти подземелья на карте мира, а потом пройдите в телепорт, чтобы сразу же попасть в Сердце загадки.

Наследие древних

Где найти плиты с фиолетовыми символами

Они спрятаны в локации под названием Место казни . Осмотрите ее и отыщите сундук. Достав каменные таблички с фиолетовыми рунами, возвратитесь назад к пазлу.

Решение головоломки

Для разгадывания данной загадки следует воспользоваться тем же принципом расстановки плит, что и в предыдущих головоломках. Если же у вас возникли трудности с этим, то просто посмотрите на итоговый вариант, показанный на скриншоте ниже. После этого появится проход в тайник.

Средоточие тайны

Где найти плиты с синими символами

Решение головоломки

Возвратитесь в Средоточие тайны и разместите одинарные плиты. Не обращайте внимания на 3 знака с правой стороны, так как они лишь запутают вас, поэтому взгляните на одинарный символ, похожий на знак фунта стерлингов, и поместите плиту, как показано на изображении ниже.

Затем продолжайте размещать оставшиеся панели, пока не соберите такой же рисунок, как на скриншоте ниже. Если вы все сделаете правильно, то появится секретная дверь. Войдите в тайник и заберите новые заметки для Сказителя. Здесь также будет спрятано редкое оружие.

Последний полог

Где найти плиты с красными символами

Решение головоломки

Для разгадывания данной загадки следует воспользоваться тем же принципом расстановки плит, что и в предыдущих головоломках. Если же у вас возникли трудности с этим, то просто посмотрите на итоговый вариант, показанный на скриншоте ниже. После этого появится проход в тайник.

Читайте также: