Pillars of eternity притча о ваэле
Обновлено: 22.12.2024
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет несовместим с Pillars of Eternity. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Pillars of Eternity.
Доступность: скрытый
Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
Доступность: только для друзей
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.
Акт II Отшельник дома Хадрет (The Hermit of Hadret House)
Чтобы получить приглашение, необходимо сначала завоевать благосклонность одной из трех фракций: Дом Доменелов, рыцарей Тигля или Дюжин. Дом Доменелов находится в большой усадьбе, в центре района Брэкбури, рыцари Тигля расположены в районе первых огней, Дюжены же расположились недалеко от района Коперлейн (мы могли встретить одного из них перед началом 2го акта в городе). После того как мы получим нужное количество очков репутации нужной фракций (мы свободны выбирать фракцию - это не будет иметь никакого эффекта на остальную часть квеста), встречаемся с лидером фракции и просим приглашение.
Важное Примечание - не продолжаем этот квест, пока мы не выполнили все побочные квесты в этом городе. После того как квест заканчивается, мы не сможем вернуться в город в течение некоторого времени. То же самое касается и всех остальных важных моментов, таких как освоение свободных мест (необходимо исследовать лечебницу, потому что она станет недоступной), или встречу с торговцами.
Акт II Через врата смерти (Through Death's Gate)
Направляемся в деревню Дирфорд, расположенную к югу от города. Придя туда, можно найти альтернативный вход в руины по разрушенному мосту - через смертельные врата.
После мы попадем в деревню, входим в храм и встречаемся с предвестником Беодмаром. Он поделится с нами информацией о руинах, которые будут нашим следующим пунктом назначения. Идем через Северо-Восточный выход из деревни, чтобы достичь Дирфорда. Там идем Севернее. Мы должны войти в развалины; есть два способа сделать это. Первый - через главный вход (Его охраняют воин и охотник с прирученный волком).
Нам нужно будет победить их всех, прежде чем сможем войти. Второй же вариант предлагает нам достигнуть разрушенного моста. На нашем пути встретим мародеров, которых можно легко победить. Пересечь мост мы рискуем, потому что персонажи с низким уровнем атлетики могут получить травму и, как следствие, они начнут разведку развалин ослабленными.
Независимо от пути, который мы выберем, мы начинаем исследование руин в восточной части. Все руины исследовать не обязательно - вместо этого можно сосредоточиться на поисках лестницы на второй уровень. Проще будет взять короткий маршрут ниже, хотя там есть несколько ловушек. По пути натыкаемся на монстров (В первую очередь убиваем магов и друидов).
Наше первое задание на втором уровне руин - добраться до главного зала. Если наш персонаж имеет высокий уровень механики (по крайней мере, 6 очков), мы можем открыть рядом дверь. В противном случае, пойти и найти ключ, который находится в камере в северной части руин. Будут ловушки и животные, так что аккуратнее. В камере с ключом будем готовы к не слабой и не сильной тени. Изучаем водоем и находим ключ.
Используем ключ на любой двери, ведущей в главный зал. Добиваем нападающих на нас врагов и добираемся до лестницы. Благодаря этому, мы попадем в те части руин на первом уровне, которые были недоступны до сих пор. Говорим со статуей, которая откроет нам новое видение.
Наконец, уходим из руин. Мы можете вернуться по той же траектории или взаимодействовать с водопадом, который перенесет нас в западном направлении. Это особенно рекомендуется, если есть член партии с не менее 16 пунктов Телосложения. В этом случае, мы можем схватиться за край тоннеля и найти ценный клад.
Месть мертвеца
Похожая притча
После ролика в начале игры отправляемся на запад, где встречаем волков. После их убийства находим куст, расположенный немного левее самих волков. После диалога с Калиской идём через мост к сумке с водой на юг, где после небольшого рисованного ролика нас ожидает засада, убиваем врагов и отправляемся назад в лагерь. В лагере нас ждут еще враги. После того как убьем определенное количество врагов, начнется диалог с вожаком, который возьмет в качестве заложника одного из путешествующих с вами в лагере. После разговора начнется сражение с ним и небольшим отрядом (путешественник, взятый в заложники, окажется в вашей группе).
Война продовольствия
Часть I: Проблема с хлебом
Позолоченная Долина
Терпение у голодных фермеров на пределе из-за того, что Трумбель (хозяин мельницы) прячет от них зерно, и кажется, что ситуация вот-вот выйдет из-под контроля. Задание начнется сразу после того, как вы отойдете на север от кривого дерева к ветряной мельнице (1), где вы станете свидетелем диалога между Свейниром и мельником Трумбелем. Разрешите этот спор, находясь в городе.
Часть II: Заключение: Согласие с Трумбелем или сговор со Свейниром
1) поговорить с Трумбелем
2) поговорить со Свейниром..
Задание обновлено
Цель: Решить проблему Трумбеля и Свейнира
Часть III: Заключение: Бескровный, или Кровавые переговоры
В зависимости от того, чью сторону мы примем, можем убить либо Трумбеля, либо Свейнира. Можем сохранить жизнь обоим. В зависимости от вашего выбора будет меняться и награда.
Заставить Свейнира оставить мельника в покое, а затем вернуться на мельницу и рассказать Трумбелю об этом.
• Награда: 20 монет, плюс еще 20, если вам удастся настоять на дополнительной плате
• Реакция [+ к репутации] Увеличение репутации в Позолоченной долине.
Убейте Свейнира на постоялом дворе, затем вернитесь на мельницу и расскажите Трумбелю об этом.
• Награда: 20 монет и шокированный мельник.
• Реакция [+ к репутации] Увеличение репутации в Позолоченной долине.
Заставьте Трумбеля войти в положение фермеров, затем вернитесь на постоялый двор и расскажите Свейниру об этом.
• Награда: 10 монет и удивленный Свейнир.
• Реакция [Скидка] Хорошие скидки при торговле у Хильды на постоялом дворе.
Убейте Трумбеля на мельнице, затем вернитесь на постоялый двор и расскажите Свейниру об этом.
• Награда: нет.
• Реакция [- к репутации]: Минус к репутации в Позолоченной Долине и более высокие цены у Хильды на постоялом дворе.
Акт I Руины "Сайллант лисс" (The Ruins of Cilant Lis)
1 покинуть руины
Победив нападающих в лагере, вы окажетесь в подземелье, где будет небольшой рисованный ролик (если условия ловкости выполнены, то вы можете кинуть кинжал во врага, схватившего вашего товарища). Пройдя немного прямо, наткнетесь на сияющие символы, т.е. ловушки, справа будет ложная стена, как и слева по коридору. Если пойти налево, то вы выйдите к тайнику, где нужно омыть лицо статуи водой, а потом вставить кристалл, ранее найденный у одного врага - гуля. Дальше необходимо пройти через ловушку с символами, или же можно через стенку справа от них. Есть и другой путь, можно зажечь столбы справа от ловушки, где подсветятся необходимые символы. Сражаемся с пауками прямо у выхода. Уровень пройден.
После сюжетного ролика вы сможете покинуть локацию «СиллантЛисс».
Акт I Видения и шепот (Visions and Whispers)
1 Поговорить с Угретом
2 отдохнуть в таверне
3 поговорить с гномихой на древе
После того, как мы присутствовали при ритуале в Силант Лиис, с нами произошла странная вещь душевного характера. Оказавшись в позолоченной долине, нам не очень понятно, с кем об этом поговорить. Пообщавшись с Угретом, мы ничего толкового не узнаем, единственное —нам посоветуют отдохнуть в таверне "Черной гончей". Пообщавшись с дамой за барной стойкой, мы можем снять комнату на наш выбор.
Нам снятся висельники, а точнее - один из них. Это гномиха-анимансер по имени Кальдара де Берранци. Проснувшись, мы понимаем, что если у кого и есть ответы, то это у неё. Хоть и во сне мы узнаем, что она мертва, мы идем на её поиски. Отправляемся к древу с висящими на нем трупами, тянемся к душе Кальдары, узнаем, что энгвитанский механизм сделал нас Хранителем.
Узнаем, что при жизни гномиха-анимансер пыталась помочь жене лорда Редрика, так как у всех в деревне рождаются пусторожденные дети, но, не сумев найти явную причину, она окончила свои поиски, после чего лорд Редрик повесил её.
Акт I Вейлвуд (Valewood)
1 добраться до позолоченной долины
2 избегать стычек с врагами
Следующая остановка – «Вейлвуд». Так как у вас нет группы, опасность представляет каждый противник, так что рекомендуется идти по дорожке, до нижнего выхода из локации. Перед тем как продолжить путь, можно пообщаться с человеком, который стоит рядом с переходом на другую локацию. Пообщавшись с ним, мы узнаем, что его друга убил медведь в пещере неподалеку. Идти сразу туда не стоит, так как медведь навешает люлей (это доп. квест, ищите его в соответствующем разделе под названием "Месть мертвеца"). Переходим в локацию «Позолоченная долина».
Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.
Прибыв в позолоченную долину, будет небольшой диалог с местными, после которого стоит оглядеться и нанять, (нанять можно в таверне, поговорив с женщиной у барной стойки) или найти людей для группы. Кстати, рядом с таверной можно встретить и потом добавить к себе в группу мага-эльфа. Для этого нужно будет помочь ему выбраться с передряги, убив спорящих с ним пьяниц рядом с таверной. Также можно продать найденное нами или купить снаряжение в кузнице или в таверне.
Акт II Человек, Который Ждет (The Man Who Waits)
Направляемся к двери севернее. Заходим в палату и начинаем разговор с Грамом, при этом касаясь его души. Затем идем к камере в конце коридора и касаемся души Ускгрима, который оказывается членом Братства, которого мы ищем.
Ускгримм удирает, поэтому отправляемся на верхний уровень, попутно сражаемся с несколькими противниками. После возврата на верхний уровень говорим с начальником тюрьмы.
Война продовольствия
Месть мертвеца
Часть I: Ложь с медвежьим лицом
Вейлвуд.
Поговорить с Нонтоном
Встретив по пути в Позолоченную долину человека, который торопливо собирается, мы узнаем, что на его друга напал медведь, находящийся в пещере неподалеку.
Позолоченная Долина
Будучи в Позолоченной долине (перед убийством медведя), вы можете зайти в дом Ингред (3), где она и Нонтон быстро собирают вещи, чтобы покинуть город. Ни встреча Нонтона в лесу, ни встреча их вдвоем в доме не начнет задание.
Часть II: Заключение: Судьба Нонтона: сбежать или умереть
Направляемся в дом Ингред, выяснив, что Нонтон виновен в смерти её мужа, обвиняем его и Ингред.
1)Принять предложение Нонтона и Ингред и позволить им скрыться из Позолоченной Долины.
2)Убить Нонтона и Ингред. По вашему усмотрению, вы можете вернуться в пещеру и рассказать Перли об этом.
Похожая притча
Поговорив с Хильдой, владелицей постоялого двора, у барной стойки в таверне «Черная Гончая», что находится в Позолоченной Долине, узнаем, что они лишились своего лучшего повара. Начинаем разговор о том, что меню довольно скромное. От неё мы узнаем, что главный повар обычно отправляется на север за необходимыми продуктами. Но он не вернулся. Она полагает, что его могли похитить на дороге в Вэйлвуде.
Часть II: Похищение Тенфрита разбойниками
Вейлвуд.
Найти лагерь бандитов расположенный недалеко от дороги в Вейлвуде
Небольшой бандитский лагерь(2), состоящий из трех бандитов, держит в плену нашего повара. Немедленно нападите на них и убейте. Убедившись в том, что Тенфрит не пострадал во время сражения и что мы разобрались со всеми бандитами вокруг, говорим с ним, после чего он направится обратно в Позолоченную долину. Возвращаемся в Позолоченную долину.
Часть III: Заключение: Вкусный кусочек пирога
Поговорить с Хильдой
Возвратившись в Позолоченную долину, идем обратно в таверну. Говорим с Хильдой у барной стойки, упомянув о спасенном поваре. Можно поговорить со спасенным. (Если вы только начали игру, вы будете проходить через Вейлвуд. Тем самым у вас есть возможность убить бандитов и освободить повара по пути в Позолоченную долину. Это сэкономит вам время).
Мы получим этот квест после того, как встретимся с Сиддхой и Рихевн. После разговора с ними нас отправят молиться божеству, и для этого нужно войти в Эврон. Идем в восточную часть той же локации и находим алтарь с осколками Адры. Берем предмет и идем в центральную часть зала звезд, чтобы поместить его в соответствующее гнездо. Это позволит разблокировать некоторые из кафедр, благодаря которым мы сможем молиться конкретному божеству. После взаимодействия с кафедрой будет катсцена, в которой нужно будет подобрать соответствующий вариант диалога, связанный с правильным ритуалом. Мы можем использовать книги, которые можно найти в книжных шкафах неподалеку, для справки, а если нам не хочется их читать, можно использовать готовые решения. Если мы все сделаем правильно, то разблокируем новый квест, связанный с данным божеством. Если мы ошибемся, на нас будут нападать монстры, типы которых зависят от конкретного божества.
Hylea - выбираем четвертый вариант диалога - "прожить каждую ноту песни жизни". Galawain - выбираем третий вариант диалога -"выживание начинается с силы изнутри". Berath - берем второй вариант диалога -"есть жизнь в смерти и смерть в жизни". Rymrgand – Выбираем седьмую опцию -"вся жизнь заканчивается в тишине" . После выполнения квеста для выбранного нами божества возвращаемся на кафедру и еще раз молимся. Во время видения всегда выбираем вариант сверху диалога, благодаря этому мы не оттолкнем божество. Для сюжетной линии нам нужен всего лишь один квест в пользу одного из четырех божеств, но лучше, конечно, выполнить все четыре задачи. 1 Прийти в цитадель Каэльд Нуа 2 Поговорить со статуей 3 Найти Мервальда 4 Выйти из подземелий 5 Вернуться к статуе Призрак Гномихи расскажет о Мервальде, человеке, который расскажет нам что к чему. Находится он в крепости Каэд Нуа. Каэд Нуа находится на юго-востоке от Позолоченной Долины, и добраться до крепости нужно через Черный луг, пройдя восточный тракт, мы выйдем к стенам Каэд Нуа. Внутренний двор захвачен призраками, тенями и огоньками. У входа в цитадель мы встретим призрак крестьянина, который произнесет нечто невразумительное. Оказавшись в главном зале, встретим еще теней и пауков. Разобравшись с ними, отправляйтесь в конец зала. Там стоит трон, внутри которого заточен дух женщины. Из разговора с ней мы узнаем, что она является хранительницей и управляющей этой крепости. "Дух крепости" отопрет для вас дверь в подземелья и попросит найти Мервальда.
Через дверь мы попадаем на первый уровень Бесконечных Путей Од Нуа. Нам надо попасть в дверь, находящуюся недалеко от входа в локацию. Дверь закрыта, но мы можем вскрыть дверь самостоятельно, если у нас прокачан навык Механики (3й уровень и отмычки, ну или 4й, где отмычки не нужны). Ну или же мы можем найти ключ от подземелья, который находится у ксаурипов, которые обитают неподалеку. Отперев дверь любым из способов выше, мы попадем в обитель Мервальда. Оказавшись внутри, начнем общаться с меральдом. Те духи, которых мы будем встречать по пути к Мервальду (дух мародера, матери, солдата), расскажут нам о его прошлых жизнях.
Узнаем, что Мерваль сошел с ума. После недолгих терзаний Мервальда, касаемо его прошлых жизней, он сходит с катушек и нападает на нас. Убиваем его (совет - сбивайте касту хранителя, так как заклинания у него мощные. Можно сбивать его с ног) и после гибели старого Хранителя мы выбираем, что делать с его душой. 1 привязать душу Мервальда к нижним уровням крепости, сделав его хранителем крепости; 2 позволить душе покинуть мир, позволив Мервальду обрести покой; 3 поглотить душу Мервальда. После того, как Мервальд умрет, возвращаемся к статуе "хранительницы крепости". Каэд Нуа становится нашей крепостью, которой мы управляем как хотим. Акт I завершен. После того как мы переходим к 3му акту, т. е. после завершения "Отшельник дома Хадрет" и после того, как мы покинем город, мы отправляемся к мосту Аеделван (Aedelwan). Идем на восток, в локации, ранее не доступные. Прямо после того, как мы спустимся, будем остановлены членами свинцового ключа. Можно попробовать уговорить их не сражаться с использованием высокого навыка убеждения, однако это будет сложно – сначала нужно запугать их и затем убедить, мы позволим им жить, если они уйдут. С разговором, как правило, может не получиться, тогда придется принять участие в довольно сложном бою. Начав драку, нападем на магов и воров в первую очередь, а на бойцов в последнюю. Теперь мы можем пойти в проход на Ельмшор. Проходим эту локацию и отправляемся в Юго-восточный выход. Таким образом мы попадем в Хертсонг (Hearthsong).
Наш путь лежит в район Заветного холма. Мы можем добраться до него из Первых огней. Пытаясь войти в район, нас остановит Юстициар. Есть два способа, чтобы войти в Заветный холм - использовать высокий уровень силы (не менее 18), пройти небольшой квест или (рекомендованный) заплатить 1000 монет. После входа в Заветный холм мы направляемся в западную часть карты. Вдоль нашего пути боремся с нежитью. Маги-скелеты представляют большую угрозу, так что их мы атакуем первыми.
Мы должны достигнуть руин древней тюрьмы на захороненном острове. Сначала переходим в ОлдСонг. В восточной части района есть паромная переправа. Говорим с Дорвхалом и подтверждаем, что мы хотим попасть на остров. После того как попадем на остров, идем к яме и прыгаем внутрь. Примечание! Перед тем как совершить прыжок, убеждаемся, что мы выполнили услугу одного из божеств.
Теперь нам нужно всего лишь перейти в яму. Квест будет автоматически завершен. После того как мы совершим прыжок, мы не сможем вернуться к карте мира. Поэтому убеждаемся, что мы уже были в местах, требуемых посещения, и хотим закончить игру. После крепости Редрика наш жрец всё еще 3-го уровня. Перед походом в Каэд Нуа есть возможность взять 5-й - это откроет доступ к новым заклинаниям и таланту, но на оставшихся дополнительных заданиях этого не сделать - придется добирать опыт за счет местной фауны. Это важно! Система опыта в игре достаточно оригинальная - вы не получаете его за убийство гуманоидных врагов, только за прогресс в ходе выполнения заданий и бестиарий (за гуманоидов, содержащихся в бестиарии опыт начисляют). Опыт такого рода конечный, то есть престаёт приходить после убийства определённого количества врагов данного типа. Начисление опыта на примере убийства фантома
Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья
Стоит учитывать это, отправляясь в охоту за очередными троллями. Вкратце рассмотрим оставшиеся квесты: Опоздавший к ужину. Простое задание - зачищаем лагерь бандитов на востоке. Анимат и "Культовая проекция" помогут в этом, снимать броню нет смысла - враги не смогут нанести нам достаточно урона. Не забываем сдать задание хозяйке таверны по возвращению в Позолоченную долину. Месть мертвеца Путешествуя по Вейлвуду, мы встречаем охотника Нонтона, который делится с нами грустной историей о своём друге, убитом злобным медведем в пещере на севере, советуя при этом туда не соваться. Вызов брошен! На "пути проклятых" нас ждут два молодых и один взрослый экземпляр. Мишки не промах - даже группа из нескольких человек при невезении на критические попадания со стороны косолапых может быть оперативно съедена. Что же делать одинокому жрецу? Технически, жрец уже не одинок. Один раз между отдыхом компанию ему может составить анимат - медный доспех, куда насильно впихнули душу. Он достаточно крепкий, чтобы продержаться с помощью своего исцеления и нашей поддержки свои 20 секунд существования, за которые мы и должны перебить обитателей пещеры. В этом бою латный доспех будет только мешать, существенно замедляя движения - снимаем его. Главного медведя привязываем к месту "остановкой", Одно из самых качественных заклинаний 1-го уровня. Критическое попадание привяжет противника к месту более чем на 20 секунд!
Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья
после чего используем "Зелье сверхъестественного прицеливания", свитки веера огня, а также заклинание "Культовая проекция". Заклинание 2-го уровня для зачистки толп врагов - наносит ледяной урон с проверкой на реакцию. Ослабленные "остановкой" враги стану легкими жертвами нашей проекции
Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья
Этот светящийся жёлтым шар хорош ещё и тем, что подлечивает израненного анимата. Победа в сложном бою несложным методом
Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья
Поговорив с духом убитого охотника, возвращаемся в Позолоченную долину, где принимаем решение, как поступить с Нонтоном. Получаем опыт за выполненное задание. 4-й уровень настиг меня сразу после убийства медведей. Поднимаем скрытность до 5 единиц (7 с ботинками скрытности), что позволяет нам с минимумом боёв закончить задание в храме Эотаса. Из навыков берём "Болезненное воспрещение" - теперь раз в бой мы можем наложить на врагов эффект ослабления, снижающий стойкость и волю на 20 единиц - это огромный штраф по тем защитным характеристикам, которые преимущественно и будут подвергаться проверке священником у врагов в будущем. Уже на следующем уровне в нашем арсенале появится отличное заклинание контроля, сбивающее врагов с ног, которое как раз проверяет врагов на стойкость. Погребённые тайны. После сдачи предыдущего задания заглянем в подвал храма Эотаса. Со скрытностью в 7 единиц можно запросто обойтись вообще без боёв, но для набора опыта всё же рекомендую поохотиться на костяных пауков. "Остановка", "Культовая проекция" и анимат помогут нам в этом деле. Экономить заряды костра нет смысла - всегда можно наведаться в таверну, время нас уже не поджимает. Очерёдность колоколов в загадке: правый, центральный, левый, правый. Забираем из-под носа призраков добычу и крадёмся мимо слизней. Драться с тенями нет смысла - у них высокие защитные характеристики, а опыта за победу дадут совсем мало. Возвращаемся к Виртану и сдаём квест. Обезвреживаем ловушку, но не открываем сундук: при открытии рядом с вами появится пара новых теней
Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья
Потерянный груз. На мосту Мадмра торговка Перегунд попросит помочь спасти её пожитки от мародёров. Соглашаемся. После убийства первых двух остальные станут доступны для диалога. Помогать Перегунд не имеет смысла - скидка на её товары в Бухте Непокорности не нужна, а вот награда со стороны мародёров будет крайне полезной К сожалению, не для богоподобных: им недоступен слот головного убора.
Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья
Самое ценное - невосприимчивость к дезориентации. Болотные огоньки и грибы теперь не смогут вредить нашему разуму! Очень выгодное приобретение, альтернатива которому появится только в самом конце игры. Обманываем торговку (жрец Ваэля от этого только в плюсе!) и завершаем задание. Мольбы матери. Самый долгий для нас квест первого акта. Компас Анслойга ждёт. Место, полное ксаурипов, которых мы будем вынуждены перебить. Помогаем двум рыбакам (после диалога с запада по нашу душу явится небольшая группа обычных ксаурипов). И зачищаем группу ящеролюдов к югу от этого места (ксаурип-воин является паладином и будет исцелять союзников: советую быстро перебить других ящеров, оставив здоровяка напоследок). Цеп Гхауна и пластинчатый доспех в этих боях сослужат нам добрую службу: первый конверсией лёгких попаданий в обычные и восполнением здоровья от нанесённого урона, а второй - отличным вычетом урона. Последние ксаурипы в этой части локации находятся у пещеры. Знахарка, которая приготовит нам зелье для Офры, к югу. Просто так она делать ничего не будет - нам предстоит снять доспех, вооружиться дальнобойным оружием (я предпочитаю скипетры или жезлы: в отличии от лука у них два альтернативных типа урона, а не только колющий) и обязательно угоститься "жвачкой золкора" - скорость передвижения поможет нам воспользоваться тактикой "ударил-убежал". Убиваем ксаурипов в восточной части карты, выманивая их на запад. Это долго и нудно, но безопасно. В лагере хватает сильных врагов - есть боец, воин и жрец. Драться в ними в лоб не имеет смысла. К счастью, первый акт - единственное место, где игра вынуждает нас активно использовать этот приём. Покончив с рутинным истреблением хвостатых рептилий, возвращаемся к Ранге. На этот раз ей нужна единичка спор. Плохая новость: существа, с которых он падает - грибы и споровики - крайне неприятные враги. Хорошая - убивать всех вовсе не нужно. Один беспечный маленький спорлинг, гуляя по пещере, уйдёт далеко от основной колонии. Отсюда можно безопасно зацепить грибок. Анимат и заклинания помогут нам добыть споры.
Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья
Отдаём споры повитухе, после чего она наконец-то сделает зелье, которое окажется. обычным грибным супом. Офре знать об этом необязательно - отдаём "зелье" и завершаем квест. На этом этапе до 5-го уровня нам не хватает совсем чуть-чуть. Советую добить лесных троллей и поохотиться на скрытней у алтаря охоты (Чёрный луг). Не пытайтесь убить их из лука - вычет колющего урона вместе с регенерацией делает их неуязвимыми противниками.
Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья
Еще один хороший источник опыта - вепри на Маграновом распутье. Тактика такая же, как и в бою с медведями. Советую приберечь не менее трёх свитков веера огня и зелья "Сверхъестественного прицеливания"до Каэд Нуа. Остальное смело используйте в боях. Если опыта после вепрей, троллей и скрытней всё ещё не хватает - зайдите в гости к скульдрам и оставшимся паукам в храме Эотаса, но это вовсе не обязательно: 4-го уровня хватит для завершения первого акта. Каэд Нуа. Крепость выглядит заброшенной, населена большим количеством духов, в том числе фантомов, оглушающих при атаке. Если по вам на данном этапе игры попадут хотя бы раз - вы обречены. Хорошая новость - они не попадут. Игнорируем мычащего себе под нос островного аумуа - Кана нам в этом прохождении не помощник. Только если. Это важно! Если идти путем манчкина, извлекая выгоду из любых подвернувшихся возможностей, то все встреченные нами сюжетные персонажи отправляются под нож. С Алота, мага у таверны, падает неплохая куртка, а Кана Руа - счастливый обладатель аркебузы! Это первое нормальное стрелковое оружие, к которому у нас будет доступ (пистолет "Разочарователь" под эту категорию не попадает). Поэтому если хотите максимальной эффективности - анимат, "Остановка" и "Культовые проекции". Я предпочитаю оставлять спутников в покое. Пускай здоровяк-аумуа и дальше мурлычет заунывную мелодию и любуется заплесневелой кладкой. Первый путь - бескровный. Призраки отманиваются аниматом, в то время как мы используем "выведение" в соседнем помещении, уйдя с обзора бесплотных созданий. Анимата быстро убивают, священник выходит из боя и прокрадывается мимо пауков. Не стоит разговаривать с призраком офицера - вас обнаружат и введут в бой со всей комнатой. Проходите мимо. Второй путь - убийство всех призраков. Вы же сохранили свитки веера огня и зелье точности? Стартовая позиция. Латы сняты, анимат вызван, зелья и свитки наготове. Эта тактика убийства духов была актуальна еще с самого выхода "Pillars of Eternity": лично использовал её для Triple Crown Solo забега монахом - она универсальна и осуществима любым классом.
Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья
Отмечу, что после убийства Мервальда все враждебно настроенные духи исчезнут, так что никакого смысла в ликвидации этой группы фантомов и теней, кроме крох опыта, горсти пыли и чувства победы, в общем-то, нет.
Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья
Не забываем взять из вазы меч "Шёпот Йенвуда".
Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья
Это важно! После славной победы над тенями и получения меча, самое время поделиться информацией о механике игры: взаимодействие бонусов от экипировки и усилений от зелий и заклинаний. В первой части "Столпов" действует механика подавления характеристик. Если вы экипируетесь перчатками с бонусом к рефлексам в 3 единицы и кольцом в 5, то эффект 3-х единиц будет подавлен. Существуют три группы, в рамках которых происходит этот процесс: предметы брони и аксессуары; зелья, свитки и заклинания; бонусы от оружия. "Шёпот Йенвуда" даст 2 очка телосложения вне зависимости от других эффектов, увеличивающих эту характеристику, не подавляя эффект от сапогов Фулвано (+1 к телосложению). А вот эффекты колец и плащей будут мешать друг другу, также как и эффекты еды и заклинаний, увеличивающих характеристики. Бой с Мервальдом. На самом деле, он даже не стоит отдельного заголовка. Старый хранитель крайне нервно реагирует на насекомых и паукообразных в подвалах своего замка (две соседние комнаты на юге). Поэтому. Раунд первый. Наш священник наблюдает под эффектом "выведения" за боем. Пауков Мервальд уничтожит быстро и эффектно - хороший маг способен и не на такое!
Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья
Раунд второй. Жуки, к сожалению для старого хранителя, оказались крепким орешком. Если после победы на Мервальдом они захотят попробовать на вкус вас - вызывайте анимата и бегите в комнату на севере: меня они там не преследовали. Если от вас не отстанут - используйте "выведение".
Один в поле воин. Соло прохождение «Pillars of Eternity» на "пути проклятых", часть третья
Отпускаем душу старого хранителя - получаем +2 к престижу замка. В соседнем помещении всё ещё сидят пауки, прокрадитесь мимо них по пути в тронный зал. Восстановите восточный барбикан и сразу стройте цитадель - финансы позволяют. Следующий важный этап - быстрая постройка казарм и найм бойцов. Если темп роста будет достаточно высоким, то нападений на вас вообще не будет, не придётся тратить время на шаблонные бои в тронном зале или на площади в крепости. Это важно! Очки престижа увеличивают шанс на благоприятные события в крепости, открывают доступ к более сложным приключениям для соратников (неактуально в соло-игре). Очки безопасности снижают вероятность негативных событий. Советую приоритетно наращивать престиж - безопасность подтянется за ним и так. На этом заканчивается первый акт соло-прохождения за священника на "пути проклятых" - нас ждёт Бухта Непокорности и второй акт, куда сейчас служитель Ваэля Брайан и направляется.
Добравшись до Коперлейна, попадая в катакомбы, направляемся в Храм Воедики (идти прямо, на лестницу, все той же локации и, наконец, по лестнице вверх в сам храм). В итоге после разговора с одним из членов культа (странный мужчина в капюшоне), имеем два варианта прохождения: Перебить всех (не рекомендуется) и притвориться одним из них, чтобы выведать информацию. Лучшим способом прохождения квеста является его мирная половина: Притвориться одним из последователей.
Если вдруг прошли агрессивным способом и не сохранились в нужном моменте, есть решение: Акт III Совет звезд (Council of Stars)
Акт I Старый хранитель (The Old Watcher)
Акт III Убийца на свободе (The Assassin at Large)
В Хертсонге говорим с воином в палисаде и затем - с соответствующими соплеменниками немного впереди. Теперь мы можем поговорить с Анимансером Бетвилом, который является главой Совета Анимансии.
Выходим из здания и отправляемся в восточный проход. Направляемся в Твин Элмс в северо-восточной части региона. На мостике слушаем разговор с Таосом и встречаемся с сестрами, т. е. Сиддха и Рихенв. Появляется два новых основных квеста.Акт II Бессмертное Наследие (Undying Heritage)
Акт III Суд кающихся (Court of the Penitents)
Похожая притча
Акт II Не далеко от Королевы (Never Far from the Queen)
Идем в C:/%user%/saved games(Сохраненные игры)/pillars of eternity, находим ваш последний сейф с багом, открываем Winrar или 7zip и удаляем все файлы начинающиеся с "First_Fires. "(на всякий случаем делаем бекап), заходим в игру, загружаем последний сейф и пожалуйста, все живы, уровень перезагружен, можете попытаться снова пройти правильно.
Притворяемся одним из прислужников, найдя маску с капюшоном, тут 2 варианта: 1. Взять с трупа в катакомбах. 2. Отобрать силой у новопосвященного (находящегося вверху, по карте). Взяв маску, говорим с новопосвященным, узнавая у него секретные ответы на вопросы, которые в последующем нам будут задавать. Писать их нет смысла, т.к. узнав их, они появятся в вариантах ответа. Идем по коридору в нижней части карты и натыкаемся на обряд (перед захождением в дверь наденьте маску и заходите один), в последствии которого, правильно ответив на вопросы, нам дадут новое задание.
Читайте также: