Загадки прошлого найдите документы оставленные монолитовцем хароном

Обновлено: 01.05.2024

Владимир Адонин

Начало. Мы очнемся в салоне автобуса, напротив нас бородатый дедок, имя ему - Лесник. Наше имя Стрелок. Разговариваем с дедом, ничего толком не понятно – нам отшибло память, что еще не раз случится.

Добраться с Лесником до его дома в лесу. Мы находимся в новой локации (которой нет в оригинальных Сталкерах) – Мертвый город. Дед берет нас собой, а живет тоже в неведомом доселе лесу.
Выйдя из автобуса, дед долго осматривает местность из бинокля – на кой он это делает, неизвестно – вокруг ни души. Потом он неторопливо бежит по дороге и мы следуем за ним. По дороге ничего интересного не происходит, но рекомендую внимательно осматриваться – здесь найдем два артефакта, которые нам не помешают.

Болтаем с Лесником и он отправляет нас вперед, в открывшийся проход. Локация Лес. Дед следует за нами. Приходит в избушку Лесника и снова болтаем.
Задание «Найти брата» - протянется через всю игру, брата зовут Капитан. А для начала дед нас будет гонять по всякой мелочевке, причем почти задарма.

Найти корень мандрагоры. Деду нужны эти корни до зарезу, он выдает нам минимум снаряжения и посылает на поиски. На карте появляется отметка примерного нахождения этих корней.

На этой локации в небольшом количестве присутствует всякая живность. Возле озерца-болота, где эти корни растут, могут встретится кабаны или еще какие – меня атаковали штук шесть плотей. Валим их из ружья и грабим. Вообще, на первых порах грабим все, чтоб хоть как-то разжиться на основные необходимые штуковины.
Мандрагора находится под большим камнем, под который залезем только присев. Взяв корень, валим выскочивших кабанов (если они появятся), бежим к Леснику. Тот забирает корень и тут же отправляет нас на новые подвиги.

Найдя Васильева узнаем, что он спасаясь от мутантов потерял свой рюкзак, значит никаких лекарств для деда нет… Значит идем с Васильевым на Янтарь за лекарствами.

Сопроводить Васильева в лабораторию ученых на Янтаре. Бежим за Васильевым, который выбирает какой-то замысловатый обходной маршрут. А проход на Янтарь находится посередине очередного озера-болота. Васильев остановится – говорим с ним, снова бежим. По середине озера Васильев пускает нас в проход первым – понятно, что мы подопытный кролик… Чтоб найти проход, надо присесть и на карачках полазить по дну, увидим провал на дне – это и есть проход.

Мы уже на Янтаре. И как раз кругом шныряют снорки, а невдалеке и зомбированные сталкеры – надо помочь Васильеву отбиться. Стреляем по ним, грабим и наконец у зомби разживемся более-менее приличным оружием.

Болтаем с Васильевым, если он захочет с нами говорить. Идем за ограду, там находим Дена в чистеньком таком комбезе… говорим с ним, пока толку мало от него. Идем внутрь лаборатории. Там тусуется в коридоре Круглов, идем к Сахарову. Болтаем с ним, получаем лекарства для Лесника, продаем ему свой ненужный хлам (но этот пацифист оружие не берет), можно подзаработать у Сахарова и починить оружие и броники.

Отнести лекарство Леснику. Отправляемся назад в Лес к леснику. Сахаров даст наводку на проход. По пути встретим всякую нечисть – валим ее и грабим. Наконец за раздолбанным автобусом появится отметка прохода. Отдаем Леснику лекарство и отправляемся на очередное задание.

Нравится Показать список оценивших

Владимир Адонин

Взять ящик с провизией. Жратва у деда на исходе, но у него в Мертвом городе есть нычка с консервами.

Идем в Мертвый город и теперь в нем объявилась новая группировка Скитальцы. На входе нас встретит их патруль, начальник которого весьма негостеприимно отконвоирует нас в их штаб, к некоей Лейле. Отставать или отбегать в сторону не рекомендуется – станут врагами.

На базе Скитальцев есть торговец, так что если что – скидываем ему барахлишко и закупаем у него необходимое.
Да, Лейла дает нам наводку на Грига - ихнего проводника, он дескать может что-то знать о брате. Но его пока нет, потому пока в Лес к Леснику.

Снова в Мертвый город, теперь нас никто не тормозит – мы здесь свои в доску. Идем к Лейле – она на прежнем месте, в доме с колоннами. Она сообщает, что вернулся Григ, у которого стопудово должна быть инфа о брате. Но прежде нам надо разобраться с мародерами.

Разобраться с мародерами. В Мертвом городе появилась шайка мародеров с беглым уголовником Разуваевым во главе. Банда состоит из пацанов-гопником. Сперва они промышляли мелким воровством, а теперь принялись и за убийства с грабежами. Демон, начальник охраны Скитальцев объявил награду в 100 000 руб за голову Разуваева, остальных же гопников решено расстрелять как псов. Сам Разуваев сейчас куда-то отлучился. и Лейла решила спасти мелких гаденышей - она дает нам 20 000 руб и просит Стрелка уговорить оставшихся покинуть территорию Мертвого города по-доброму.

Найти мародеров не составит труда, теперь за старшего у них Малой. Несложно и уговорить их слинять отсюда. Малой говорит, что сами они не мокрушники и никого не убивали, Разуваев со своими корешами дескать отбыл в район заброшенной деревни в Миротворческом корпусе. Отдаем ему деньги, отходим метров на 50 и все - квест выполнен.
Возвращаемся к Лейле и она дает нам координаты Грига.

Найти 10 собачьих хвостов. Собак найдем без труда и отстреляем их тоже запросто. В окрестностях Мертвого города их расплодилось достаточно. Получив свои вожделенные хвосты Григ рассказывает где этот проход в Припять.

Следующая загадка






Главное меню

Читы для S.T.A.L.K.E.R

Коды для S.T.A.L.K.E.R

Моды для S.T.A.L.K.E.R

Патчи для S.T.A.L.K.E.R

CD-key для S.T.A.L.K.E.R

Прохождение S.T.A.L.K.E.R

Модостроение S.T.A.L.K.E.R

Web stalker ucoz

Фильмы сталкер и прочее

Гость !


Рекомендуем:Войдите или зарегистрируйтесь

Войти через uID

Онлайн всего: 1

Гостей: 1

Пользователей: 0


1 вариант

2 вариант

3 вариант

4 вариант

5 вариант

5 вариант считаю не рабочим, подозреваю третий док провалился в текстуры, нужно снова взять квест у Лукаса на уничтожение Долговцев, распаун доков изменится.

Следующая загадка



Спасибо за посты:Vaiteria,Rep1ik@nt,mike_vs,ХОВАН,
,WitaLiy™,Geonezis и всем чьи посты использовались
Рекомендации:В самом начале игры будет предложен ключевой сюжетный квест "Секретные лаборатории". Его выдаст Агент СБУ после как Вам сообщит о намеченной с ним встрече Информатор. Для выполнения этого квеста Вам придется отыскать 10 различных носителей с информацией обо всех X-лабораториях существующих на территории Зоны Отчуждения. Его успешное завершение скорее всего будет только во фриплее. Постарайтесь не забывать обыскивать трупы ключевых НПС, внимательнее читать диалоги и выполнять дополнительные квесты. При этом вы получите необходимые подсказки о том где можно будет отыскать тот или иной документ.
ВСЕ ДЕСЯТЬ ПРЕДМЕТОВ ПО КВЕСТУ СЕКРЕТНЫЕ ЛАБОРАТОРИИ:
1. Выдает сам Информатор.
2. В личном тайнике сталкера Фантома.
3. В личном тайнике лжедолговца Варга.
4. В личном тайнике наемника Ясона.
5. В личном тайнике профессора Тянгибока.
6. Рассказывает про место спавна Чапай после квестовой цепочки за бандитов.
7. Рассказывает про место спавна наемник Хог после выполнения цепочки История Мстителя.
8. Рассказывает про местно спавна Стрелок.
9. Рассказывает про место спавна Назар после выполнения квеста История Чистого Неба.
10. Выдает Ной за квест Волна мутантов.

[ Q: ] Где найти данные для Информатора по броне?
[ A: ]
1. В доме где были инструменты ориг ЗП на полу
2. за кирпичным зданием с трубой в траве.
3. где-то рядом с бревнами ближе к металлическому забору
4. в кустах на склоне если смотреть от грузовика к выходу из лесопилки к мосту
5. за стеллажем в основном здании

[ Q: ] Где найти данные для Информатора по штурмовым винтовкам?
[ A: ]
за мостом Преображенского, на самом краю карты, ищем раненого курьера

[ Q: ] Где найти данные для Информатора по снайперским винтовкам?
[ A: ]
склады с контейнерами (там где освобождаем Митя):
1. под кустом рядом с основным зданием слева от него.
2. на самом верхнем контейнере к торому залезаешь со стороны зила.
3. на земле рядом с колючей проволокой справа.
4. в большем открытом контейнере в центре.
5. на крыше или под ней здания за вышкой (залезть по трубам можно)

[ Q: ] Где найти Волка? Важен ли этот квест?
[ A: ]
Квест важен. В результате выполнения получим информацию о тайнике в котором лежат одни из 10 документов необходимых для квеста "Секретные лаборатории".
Многие слышали про Волка но не все его видели. Для того чтобы появился Волк необходимо взять у Бороды квест "проверить странное свечение". На земснаряде нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО поговорить с Воблой. Убивать Воблу ПОСЛЕ разговора или оставить в живых - на ваше усмотрение. Разговор с ним необходимое условие чтобы появился Волк.
Волк будет ждать перед главным входом на "Скадовск".

[ Q: ] Не могу найти тайник в Изумрудном по заданию Сыча
[ A: ]
Известны две точки появления тайника:
1. если стоять спиной к сцене по правой стороне вдоль забора. тайник будет между забором и одним из домиков:

2. слева как стоять спиной к сцене, в конце Изумрудного под кустом у столба:

[ Q: ] Где найти чертежи и инструменты для спайки гранат?
[ A: ]
Чертежи: отдаст Информатор
Инструменты искать на станции переработки отходов (на Затоне). выпадают рандомно:
1. между будкой и забором у ворорт на станцию переработки
2. возле гаражей, недалеко от камаза, может быть в канализации
3. не на очистных а так сказать рядом, повезло что Велес модифицированный там рядом арт заспавнився вот и инструменты нашлись
4. в углу карты там где забор от очистных сооружений (трансформаторная будка) со стороны плато, там еще ворота

[ Q: ] Где найти компоненты по наноброне?
[ A: ]
Схема - в Путепроводе, пластины и один из экзо ЧН - на Юпитере, еще один у Шустрого покупаешь.
Пластины спавнятся рандомно:
1. у забора напротив входа в цеха.
2. в здании завода
3. ?
Экза лежит под елкой чуть севернее того места, где тайник группы стрелка на заводе.
Документация в Путепроводе.

[ Q: ] Квесты зависают, что делать?
[ A: ]

Проблема в большом количестве собранных артефактов (счетчик в статистике). Как вариант - отключить этот счетчик. Как вариант - не собирать артефакты
[ проблема 256 артефакта ]
Открываем xr_statistic.script, находим функцию
function inc_founded_artefacts_counter(art_id)
там поле actor_statistic.artefacts_founded + 1 и меняем 1 на 0

Хранитель


Друзья Награды: 20 Статус:

Информатор: покупаем диск с хакерскими утилитами…
Подходим к Информатору на Скадовске и вызываем его на разговор. Оказывается он торгует всякой полезной и не очень инфой. Информатор предлагает купить у него диск с хакерскими утилитами для взлома КПК, но для этого нужно выполнить несколько заданий:
1. Найти курьера, несшего информацию об усовершенствованиях брони. Идем на лесопилку, если еще не были там, отстреливаем Зомби, флешка может находится в пяти разных местах. Будьте внимательны и смотрите под ноги. Флешка очень маленькая, можно и не заметить. Лучше нажать F , и осмотреться.
2. Найти курьера и информацию по усовершенствованию штурмовых винтовок. Желательно взять с собой снайперку и идти на задание ночью. Идем за мост Преображенского, в самый конец локации и на болотах находим раненного курьера. Сохранитесь перед тем как с ним говорить, выключите фонарик. Говорим с раненным, он отдает КПК с информацией и тут появляются наемники. Они идут по болоту. Тихо отходите за камыши и из снайперки валите, пока не подошли.
3. Найти информацию об усовершенствованиях снайперсих винтовок. Информатор направляет на станцию Янов, переговорить с местными и узнать куда делся курьер. На Янове говорим с Гавайцем и узнаем, что курьера убили бандиты, обосновавшиеся на складе контейнеров, но его тайник должен быть на месте. Идем на склад контейнеров, документы спавнятся рандомно по пяти точкам. Находим и несем Информатору. За выполнение всех трех миссий + деньги = получаем диск с утилитами.

Вертолеты…
Что бы Информатор дал инфу о вертолетах, разбившихся в Зоне сначала нужно для него «потрудиться». Ну а как же без этого. Информатору нужны сведения о появившейся на Юпитере новой группировке. Нужно поговорить с Назаром – лидером группировки «Рассвет», что правда возможно только после вступления в группировку, а потом рассказать об этом Информатору. И только после этого появится возможность поговорить с пилотом и получить от него ключ для осмотра вертолетов.
Рекомендуется вступать в Рассвет после выполнения всех квестов за бандитов (после того как Чапай даст наводку на инфу по секретным лабораториям), иначе они станут врагами и поломается сюжетная линия.

Судьба Информатора…
Информатор не знает кто он и как появился в Зоне. Нужно помочь ему восстановить память. Продолжение читайте в 5 части: Стрелок: загадки прошлого…

Разыскать Майрона…
Задание на поиск пропавшего Майрона выдает торговец на Скадовске – Сыч. Для начала идем в пещеру под сгоревшим хутором, там и находим труп Майрона. Расправляемся с контролером и читаем записку, в которой указано где искать вещи. Забираем с трупа флешку персональным хабаром Майрона и активируем ее. Идем на ВНЗ «Круг», будьте внимательны, там сидит один сумасшедший наемник с РПК. Валим его, а пулемет забираем себе. Осматриваем комнаты, забираем хабар Майрона в подвале и кейс в одной из комнат (за стелажом). Появляется еще один контролер, убиваем и его, потом несем кейс Майрона Сычу и рассказываем о наших похождениях.

Волк…
После того как побывали на земснаряде и забрали «Измененный штурвал», само-собой благополучно «избавившись» от Воблы (предварительно с ним поговорив)… царство ему небесное… возвращаемся на Скадовск и встречает перед входом сталкера Волка. Он начинает наезжать, что знает, кто убил Воблу. Волк согласен молчать, в обмен на выполнение поручения по устранению Фантома, так как последний слишком много знает о прошлом Волка. Берем задание и идем в болота за сгоревшим хутором. Будьте внимательны, там спавнится еще сквад чистонебовцев, не пристрелите невинных…. Фантом и еще двое сталкеров будут немного дальше. Забираем с трупа Фантома КПК и флешку с хабаром (в хабаре будет инфа об одной их Х-лабораторий, правда достать хабар можно будет только после того как побываете в Припяти и Кардан даст ключ от лаборатории в Железном лесу). КПК Фантома относим Информатору и беседуем с ним насчет Волка. Узнаем, что Волк засел на земснаряде и идем туда – «побеседовать». Разговор явно не клеится и дело доходит до перестрелки, валим всех (у Волка «иммунитет», поэтому не пытайтесь его убить до того как расправитесь с бандитами – он умрет только последним)

Глухарь…
Вызываем на разговор Глухаря, и пытаемся узнать где можно подработать, он «добрая душа» дает наводку на Тремора (чего-то ему там надо подсобить), а также поручает убить топотуна, который шляется возле Скадовска, но пока во внутрь заходить не хочет.. наверное пригласительного билета нет. Берем задание на гиганта и бежим искать топотуна. После его убийства докладываем Глухарю и получаем награду.
Однако у Глухаря еще есть задание для ГГ, нужно помочь вооружить сталкеров для обороны Скадовска, так на всякий случай, а вдруг пригодится. Нужно принести пять спаек гранат. Продолжение во второй части: "Спайки гранат"

Квест Тремора…
Фельдшер на Скадовске дает задание найти три щупальца кровососа и два анабиотика. Ничего сложного нет, но побегать придется (кстати, я находил все нужное в тайниках). Приносим забираем награду: медикаментами или деньгами на выбор.

Информация о Долге…
После того, как доставили посылку Мстителя Каневскому – осматриваем трупы. Забираем у Каневского флешку с личным хабаром, а у второго КПК… как не странно, но КПК принадлежит Каневскому. Данные в КПК запаролены и нужно найти хакера, что ы его взломать. Возвращаемся на Скадовск и говорим с Бородой, так же попутно узнаем, что Мститель отправился на Янов. Борода направляет нас с КПК к Сычу. Показываем КПК торговцу, он тоже отказывается браться за работы. Вспоминаем, что Информатор торгует хакерскими утилитами и несем КПК к нему. Информатор «выпадает в мороз» и направляет к Кардану, но честно предупреждает, что с электроникой Кардан не дружит, что и подтверждается после разговора с последним. Кардан отсылает нас на Янов к Азоту. Делать нечего, двигаем на Юпитер. Отдаем КПК Азоту, тот выпадает на измену, так как обнаруживает, что КПК принадлежал долговцу. Уверяем Азота, что Каневский скончался без нашей помощи и обещаем рассказать все Шульге. Теперь нужно найти куда пропал Мститель. Идем к Гавайцу и задаем наивный вопрос, не видел ли он тут сталкера с Затона? После недолгих размышлений и нескольких наводящих вопросов узнаем, что Мститель направился на полустанок. Идем и мы туда. Говорим с Мстителем, последний дает координаты своего тайника, в котором хранятся оригиналы документов (те же, что и в КПК). Тут откуда не возьмись появляются бандиты и Мститель «геройски» погибает. Делать нечего, отстреливаемся от бандитов и забираем с трупа Мстителя, в качестве награды за труды, ПП «Бизон». Теперь прогуливаемся до моста (там еще рядом Бродяга и его компания) и из тайника забираем документы, по прочтении которых узнаем о планах Долга по установлению господства на Затоне.
Активируется задание: «Заговор: принять решение…» (читать в третьей части)

Долги Воблы…
Говорим с Султаном. Он наезжает, что Вобла работал на него и за ним остались должки, и эти долги придется возвращать. Для начала нужно устранить квад чистонебовцев на цементном заводе. Идем на Юпитер и на заводе валим «невинных». После идем к Гавайцу и докладываем о выполнении задания Султана (метка на цементном заводе будет висеть-не обращайте внимания). Гаваец дает новое задание от Султала – нужно пойти на полустанок, там ждет человек Султана и выполнять его «капризы». Идем к Тарантино, говорим. Похоже ему просто захотелось побегать по Юпитеру и ему нужна компания. Сопровождаем Тарантино на цементный завод (на мосту с ним говорим и получаем задание на поиск артов для Султана), а потом к восточному тоннелю. Там он влазит в лужу и стоит. После того как найдено три «Ночные звезды» бежим к Султану отдаем их ему. С облегчением узнаем, что Султан простил нам все грехи и списал долги невольно убиенного нами Воблы. Тут же он просит сбегать в Лесничество и узнать, что там за перец объявился со своей бандой, ну и передать ему приглашение – «зайти на посиделки с чаем и бубликами к Султану». А куда ГГ деваться, он теперь обязан подчиняться если хочет что бы для него все нормально закончилось, идем в Лесничество к Чапаю, который теперь с нами рад побеседовать, и передаем приглашение от Султана.
Чапай настолько добродушен, что рад принять ГГ в свою банду, вот только нужно принести ствол, который сныкал Шакал. Приносим ствол и мы в банде Чапы. Выполняем два поручения – Чапая на бинокль и Кочубея на фонарик. После чего у Чапая есть для ГГ более серьезное задание, наверное он понял, что ГГ парень крутой и все может. Продолжение во второй части: "Наркотрафик"

Дядька Яр…
Выполняем задание Д.Яра на фотоаппарат и потом он просит помочь ему еще. Нужно найти два арта «Индейский камень» для Локи. Арты достаточно распространены в аномалиях, но поискать придется. Когда в рюкзаке будут лежать арты, идем к Локи и отдаем их ему. Получаем награду.

Следующая загадка

Описание:
В Припяти, в подвале ДК в трупе лидера монолитовцев Харона находим записку с наводкой на тайник. С этой записки начинается цепочка тайников Харона. Для поисков тайников смотрим описание задания в ПДА . Найденные записки во внимание не принимаем. Описание места поиска смотрим в описании задания, а не в журнале(Описание от akva с АМК)

Тайники Харона в Саркофаге

Тайник Харона в Саркофаге - В развалинах, в комнате с монолитом (Спасибо BFG с AMK форума)



Тайник Харона в Саркофаге - В комнате с монолитом, за решеткой (Спасибо Axenel с Spaa)


Тайники Харона в Саркофаге - В комнате с монолитом, под крышей, у развалившейся стены(Спасибо pz_3 с АМК)


Тайники Харона в Саркофаге - В комнате с монолитом, на одной из опор(Спасибо a185 с АМК)



Тайники Харона на АТП Тайники Харона на АТП - Стоит на базе у бандитов, работает на газе. Речь идет об одной из газовых плит, которые ГГ может встретить на базе бандитов. Нужная нам стоит на 2 этаже одного из зданий, рюкзак лежит в духовке(Скриншоты от Strick. Спасибо SergeT и denisshulgin с форма AMK-Team за наводки.)




Тайники Харона на АТП - В одном из зданий, где живут бандиты, найдёшь за ящиками. Речь идет о здании, которое находится рядом с западным входом на базе, там за ящиками лежит рюкзак(Спасибо dkfl12332)



Тайники Харона на АТП - . и подружившись с ветром его найдёшь ты сразу. Речь идет о дереве, которое находится рядом с западным входом на базу. Залезть туда можно через крышу КПП(Спасибо pz_3 с АМК форума за информацию)



Тайники Харона в Темной Долине Тайник Харона в Темной Долине - В болото окунуться искателю придётся. Речь идет об остове кабины камаза, которая лежит в болоте рядом с мостом, внутри кабины и находится рюкзак(Спасибо a185 с АМК)



Тайник Харона в Темной Долине - На Фабрике то, что ты ищешь, в ящик заколочено большой. Искомый рюкзак находится в комплексе, который находится над Х-18. Там в одном из ящиков лежит то, что мы ищем, достать до него можно только через щелку в этом самом ящике(Спасибо pz_3 с АМК форума за информацию)



Тайник Харона в Темной Долине - . и по крышам стройки не спеша пройди. Искать тайник стоит на крыше базы бандитов, не далеко от комнаты Борова(Спасибо fantagor с SPAA)


Тайник Харона в Темной Долине - . расскажет бетон тайну свою, коль кинешь к нему ты свой взор. Речь идет о бетонных блоках, который свалены в закоулке внутреннего двора базы бандитов (Спасибо SmeRt c SPAA за информацию)



Тайники Харона на ЧАЭС-1 Тайник Харона на ЧАЭС1 - Железные контейнеры упорно обойди. Речь идет о грузовике с контейнером на борту, который стоит не далеко от входа на локацию. Рюкзак лежит в контейнере(Спасибо a185 с АМК)


Тайник Харона на ЧАЭС1 - В железном хламе, что стережёт мертвец. Искомый мертвец лежит не далеко от ворот, в которых стоит тепловоз. Рюкзак стоит искать внутри металлической конструкции, которую прикрывает мертвец(Спасибо sergey_seregin_78 с SPAA)


Тайник Харона на ЧАЭС1 - На крышу, где вход в саркофаг, путь найди. Рюкзак находится на крыше ЧАЭС 1, куда мы можем попасть по лестнице. Хабар находится на восточном краю (Спасибо pz_3 с АМК форума)



Тайник Харона на ЧАЭС1 - Разобранную, старую машину надо поискать. Речь идет о старом москвиче, который находится за административном зданием. Рюкзак находится в салоне авто (Спасибо atastorba с Spaa)



Тайники Харона в Х-16 Тайник Харона в Х-16 - В той комнате обитает контролёр. Тайник находится в установке, которая стоит в комнате контролера, параллельно входу(Спасибо pz_3 с АМК)



Тайник Харона в Х-16 - Технику, что подымает вверх и опускает в низ. Речь идет о лифте, который находится не далеко от входа в лабораторию. Рюкзак находится над лифтом(Спасибо akva с АМК)



Тайник Харона в Х-16 - Спрятано в комнате, там пульт управления. Искомый тайник находится в установке, напротив главного пульта управления установкой в Х-16 (Спасибо Strick c Spaa)


Тайник Харона в Х-16 - В одной из секций, сеткой огороженных. Речь идет о комнате под номером 1, в логове контроллера в Х-16. Тайник лежит на крыше установки, рядом с изоляторами.(Спасибо fantagor за информацию)


Тайники Харона в Краном Лесу Тайники Харона в красом Лесу - . из белых плит, там забор найдёшь. Искомый тайник находится в дупле ствола поваленного дерева(Спасибо fantagor)



Тайники Харона в красом Лесу - . то в комнате со стеллажами тайник и подберёшь.Тайник находится в шахте, на верхней полке одного из стеллажей.(Спасибо pz_3)



Тайники Харона в красом Лесу - Возле моста в тоннеле, ты ищи смелей. - Тайник находится в дальней части тоннеля, у ворот, за железным листом(Спасибо a185 с АМК)




Тайники Харона на Дикой Территории Тайники Харона на Дикой Территории - Там в гараже, где жарки жгут. Тайник находится в Гараже, на одной из площадей Дикой Территории. Рюкзак находится в боксе, над воротами, перед которыми стоит грузовик




Тайники Харона на Дикой Территории - Где упавший вертолёт, стоят цистерны две. Тайник находится в сливном желобе, у одной из бочек


Тайники Харона на Дикой Территории - На стройке, замороженной ты заберись повыше. Тайник находится между стеной и заброшенный строкой на Дикой Территории (Спасибо a185 с АМК)



Тайники Харона на Дикой Территории - Возле стройки кран стоит, вагончик рядом есть. Тайник необходимо искать между вагончиком, контейнером, покосившемся забором, между заброшенной стройкой, стоянкой наемников (Спасибо a185 с АМК)



Тайники Харона в Старой деревне Тайник Харона в Старой Деревне - Найди проход за магазин. Тайник следует искать в здании, которое стоит за магазином. Рюкзак лежит под порогом(Спасибо a185 с АМК)




Тайник Харона в Старой Деревне - Возле тоннеля ты покрутись. Речь идет про тоннель, через который мы попадаем на локациям, не далеко от него лежат ящики, под одним из них и находится наш рюкзак




Тайник Харона в Старой Деревне - В нижней деревне, в той, что топилась дровами. Тайник находится в печке, которую стоит поиск в доме, который стоит ближе всего к магазину




Тайники харона в Лиманске Тайник Харона в Лиманске - За мостиком есть домик, в нём живут бандиты. ищем дом, где обосновались бандиты, пройти мимо будет тяжело. Тайник лежит рядом со спуском на первый этаж, под поваленным стеллажом (Спасибо a185 с АМК)




Тайник Харона в Лиманске - Между стройкой и крышами сараев. Для начала необходимо найти сарай, который располагается у подъема к стройке. Далее находим куст на его крыше, и у его основания лежит рюкзак. (Спасибо a185 с АМК)



Тайник Харона в Лиманске - . рядом с домом гараж Рюкзак располагается в нише, между домом и гаражом (Спасибо a185 с АМК)




Тайники Харона на ЧАЭС-2 Тайник Харона в Лиманске - Наверху, где пылают саркофага крыши. Рюкзак располагается на крыше, не далеко от трубы, между вентиляцией и наклонной стенкой (Спасибо a185 с АМК)



Тайник Харона в Лиманске - На волнистую лестницу, старую лестницу найди. тайник находится на одном из этажей металлической лестницы (Спасибо a185 с АМК)



Тайник Харона в Лиманске - На крыше из порванных труб идёт пар, он ориентиром послужит. Рюкзак лежит на крыше, за первым телепортом, ниша в стене, не далеко от того места, где сидел снайпер с гаусом, за трубой(Спасибо a185 с АМК)




Финальная тайник Харона Как попасть к тайнику ?
Попасть к тайнику можно с помощью телепорта, который переносит нас на несколько секунд в коморку к Сидоровичу



Где сам тайник ?
За решеткой в башне вентиляции



Не получается попасть в тайник(
Для того, чтобы сработал телепорт - необходимы артефакты Слёзы Химеры и Бенгальский Огонь. Кроме того, возможно вы слишком далеко отошли от места, где нашли телепорт Харона. Если такое произошло, Монолит высылает к вам тревожную группу!

А что дальше ?
В Зоне есть люди, которые дружат с техникой, один из них вам поможет восстановить работоспособность устройства.

И это все ?(
Нет, не все, дабы получить истинный Хабар Харона - необходимо сделать всего 1 шаг, и вы должны сделать его сами)

Читайте также: