Загадка с кнопками привет сосед
Обновлено: 25.12.2024
Магнит можно выбрасывать, а лом стоит забрать. Выходите назад и уберите красный стул, подпирающий вторую дверь. Вы попадете в комнату с многочисленными мониторами, где, судя по всему, сосед следит за всем происходящим. Найдите в полу белую дверь, откройте ее и спрыгните вниз. Идите к парадному входу, напротив нее обнаружите дверь, ведущую в подвал. При помощи лома вытащите все гвозди и уберите доски. Теперь осталось найти карту доступа и применить ее на терминал сбоку от двери. После этого можно будет спуститься в подвал. Но этого будет мало! Чтобы пройти подвал, вам понадобятся новые умения – двойной прыжок и невидимость.
Сейчас будет очень сложный отрезок. Следуйте в дом соседа и поднимитесь по высокой лестнице в подсобке, которую открыли в самом начале. Пройдите через еще одну открытую дверь к рельсам, по которым перемещается вагон. Когда он приедет, запрыгните внутрь и зайдите в кабину, где находится красный переключатель. При помощи этого переключателя вы можете управлять вагоном. Есть три положения – «полный перед», среднее (стоять на месте) и «полный назад». Езжайте на вагоне до следующего дома. Вам нужно будет остановиться перед въездом в домик, где с правой стороны находится металлическая труба, а с левой – деревянная платформа с заколоченной лестницей. Остановитесь так, чтобы вагон был расположен в паре метрах от въезда.
Выберитесь из вагона на деревянную платформу с заколоченной лестнице, прыгните на рельсы и войдите в домик, куда должен был заехать вагон. С правой стороны лежат картонные коробки. Возьмите парочку из них, выстройте из коробок башенку, прямо перед вагоном, и заберитесь на нее. ОБЯЗАТЕЛЬНО возьмите с собой еще одну коробку. При помощи башенки из коробок запрыгните на металлическую трубу сбоку, поднимитесь по ней, прыгните на крышу вагона, а с нее – на крышу дома. Чтобы упростить дальнейшее передвижение, спуститесь по лестнице, заколоченной досками и решеткой, и внизу отыщите гаечный ключ. Выберитесь наружу на крышу вагона, с него спрыгните на деревянную платформу с заколоченной лестнице и при помощи гаечного ключа открутите болт и гайку. Теперь вы можете легко подняться на крышу.
Так и сделайте, двигайтесь вверх по соседней крыше, чтобы оказаться там, где растет огромное количество деревьев. При помощи перил слева запрыгните на любое дерево, прыгайте по деревьям в дальний угол крыши и обнаружите металлическую крышку люка. Откройте эту крышку и увидите несколько работающих шестеренок. Бросьте в эти шестеренки картонную коробку, механизм остановится. На самом деле туда можно бросить абсолютно любой предмет!
Кошмар за дверью с красным замком (двойной прыжок)
В этой части вам нужно подняться на самый верх. Забегая вперед, отмечу, что в конце пути вы получите способность «двойной прыжок». Поднимайтесь по двум доскам – на второй из них будет радиоприемник. Следуйте на самый верх, а затем с разбега перепрыгните на противоположную полку с книжками. Используя консервную банку и коробку запрыгните на соседнюю полку, бросьте пару разу чашку в синий кувшин, чтобы разбить его. Этот кувшин подпирал полку сверху, но теперь вы можете подняться по ней. Если вдруг полка не опустится, то бросьте чашку прямо в нее, снизу-вверх.
Поднимитесь выше, перепрыгните на соседнюю полку, двигайтесь по узкой доске, а затем перейдите на другую, такую же, ведущую на дверную коробку, где также расположена зеленая вывеска EXIT. Идите направо и спрыгните в тостер – одно из его отверстий будет пустое. В него-то вы и должны спуститься. Тостер подбросит вас вверх, но путь выше преградит доска. Посмотрите на несколько полок сбоку. Они все практически загромождены.
Есть два варианта – либо вы спрыгиваете на частично пустую полку снизу (двумя ярусами ниже, где выпирает книжка) и используете отверстие в стене справа, либо прямиком перепрыгиваете к полке на том же ярусе, что и вы – в ту часть, где находятся часы. Так или иначе, вы попадете к этим часам. Заберитесь на часы, с разбега перепрыгните на соседнюю полку. Путь вдоль следующей стены состоит из двух неустойчивых деревяшек – прыгните на них, как можно скорее бегите наверх и щелкните по расположенному здесь переключателю.
Спускайтесь вниз, вновь залетите внутрь тостера и поднимитесь на этот раз еще выше. Прыгайте по нагромождению банок и коробок, чтобы попасть на верхнюю полку. Из стены вытащите четыре дротика. Можете спрыгнуть на соседнюю полку с края текущей, а можете столкнуть бумажный самолетик и полететь на нем на противоположную полку. Но в последнем случае не стоит ожидать, что самолетик приземлится прямо на эту полку – если прогадаете и вовремя не прыгните, то придется подниматься заново.
Двигайтесь вверх, пока не упретесь в частично высокую стенку. Бросьте дротики в нее, образуя ступени, прыгайте по ним и поднимитесь выше. Доберитесь до зеленой стрелки и посмотрите в том направлении, в которое она указывает. Вы увидите висящую цепь – прыгайте в ее сторону, а когда на экране появится подсказка, то повторно нажмите на клавишу прыжка. Так вы завершите уровень – выходите через дверь и дождитесь завершения загрузки.
Поиск пропуска от подвала
Вернувшись в реальность, позвольте соседу поймать вас столько раз, сколько потребуется, чтобы за окном наступила ночь. Не вечера, а именно ночь! Бегите в дом соседа, поднимайтесь наверх по лестнице в высокой подсобке и выходите на рельсы. Следуйте влево и вниз по рельсам. Когда они будут заворачивать влево, прыгайте вперед с раскрытым зонтиком и по левую руку обнаружите часть дома с балконом и красно-белым овальным ковриком. Летите туда при помощи раскрытого зонтика, откройте пару дверей, пока не увидите ту, над которой изображен «полумесяц». Эта дверь открывается исключительно в ночное время суток. Сделайте это, но за ней обнаружите вторую дверь с изображением «солнца». А вот она уже будет открыта исключительно днем (не утром!). Но если вы не подопрете дверь, над которой изображен «полумесяц», то она автоматически закроется. Таким образом, открыв ее, подставьте коробку или любой другой предмет.
Убейтесь или позвольте соседу поймать вас дважды. Вернитесь сюда днем и откройте дверь, над которой изображено «солнце». Уберите стул от следующей двери, чтобы попасть в помещение с решеткой. Справа от нее находится переключатель – щелкните по нему, что позволит открыть решетку. С правой стороны находится массивная железная дверь с вентилем. За ней будет еще одна и комната с гитарой. Эта гитара вам нужна кровь из носу! Но как открыть дверь?
Вновь поднимайтесь наверх по длинной лестнице и выберитесь на рельсы. Двигайтесь по ним до тех пор, пока не заметите длинную часть крыши (узкую). Прыгайте на нее, используя зонтик, а затем посмотрите влево. Вдоль дома находится карниз, где лежит игрушка и расположена труба с красным вентилем. Летите на этот карниз и трижды взаимодействуйте с вентилем, чтобы тот вылетел. Теперь можно открыть железную дверь!
Вернитесь туда тем же методом, который мы описали выше, откройте железную дверь, а за ней – белую, и заберите гитару. Пройдите через поднятую решетку в дальнее помещение. В коридоре перед ним, на картонных коробках слева лежит фонарь. Заберите его, ведь он сейчас пригодится.
Войдя в комнату, сразу же взгляните на картину справа. Вы увидите несколько изображенных предметов и тумбу с полками на стене. Точно такое же место находится напротив этой картины. Осталось найти предметы и расставить их по нужным местам. Гитару и фонарик вы только что подобрали, а кепка, подушка и скейтборд находятся в этом же помещении. Установите фонарик на правую полку, но исключительно на ее левый край. Разместите гитару на тумбе в правой части, но сделайте это так, чтобы она стояла вертикально. Подберите скейтборд и разместите его на металлическом полу под тумбой. Подберите подушку и бросьте ее в угол справа от тумбы, на металлический пол. Наконец, положите кепку, валяющуюся около входа, на левую часть тумбы.
Кошмар за дверью с зеленым замком (способность вырываться из рук соседа)
Сделав это, откройте дверь и войдите в комнату с синим баком по центру. За ним на полу валяется зеленый ключ. Спускайтесь вниз, на первый этаж дома, и справа от ступенек, ведущих наверх, отыщите проход с коробками. Уберите их с пути и обнаружите дверь с зеленым замком. Отоприте замок и пройдите внутрь, чтобы запустить очередной кошмар.
Данный отрезок не так прост, как кажется – вы должны бежать вперед по длинному коридору, избегая перемещающихся манекенов и прячась от них внутри шкафчиков. Вы будете слышать отсчет времени – есть две разные ситуации. После одного звонка все манекены-ученики рассаживаются по своим местам, а вас может преследовать исключительно учитель, а после второго звонка – учитель уходит, но вас могут преследовать сразу все манекены. Как понимаете, цикл повторяется, а передвигаться в идеале нужно только тогда, когда есть учитель.
Но даже в таком случае не все так просто: у манекена-учителя просто огромнейшая скорость передвижения. Вам нужно перепрыгивать парты, чтобы увеличивать расстояние между вами. Передвигайтесь только до самого ближайшего шкафчика, а затем повторяйте процедуру после двух звонков. В конце пути откройте дверь и отбейтесь от манекена, который схватит главного героя. После возвращения снимите белый ключ и выйдите наружу.
Зачем мы проходили данный кошмар? Теперь в случае захвата соседа можно с легкостью вырываться из его лап!
Кошмар в магазине (невидимость)
Идите в дом, с первого этажа по ступенькам поднимитесь на второй и пройдите по картине дальше. Следуйте по другим ступенькам на один пролет вверх, откройте дверь справа и пройдите вдоль крыши вперед. Если окно не разбито, то разбейте его, а затем спрыгните в комнату, где нашли зонт. Слева вверху есть дверь, а под ней – деревянная платформа. Встаньте на эту платформу и бросьте любой предмет в красный переключатель на левой стене. Платформа поднимется наверх, а вы сможете пройти через дверь в новый кошмар.
Здесь нужно передвинуть продуктовую тележку по рельсам до самого конца, но оставить в непосредственной близости от кассира. Чтобы пройти дальше, нужно набрать пять правильных продуктов. Каких именно? Возможно, это делается только методом проб и ошибок (как в моем случае). Но есть предположение, что остальные манекены, перемещающиеся по локации, уходят с нее только с правильным набором из пяти продуктов.
Так или иначе, вы должны найти одну низкую и раздутую банку с розовым вареньем, высокую бутылку с розовым соком, бумажный пакет с апельсиновым соком (белый с оранжевым), банку огурцов и пакет чипсов. Когда все продукты будут в продуктовой тележке, то закатите ее к кассиру и пройдите туда же. Кассир проверит наличие всех продуктов – будут загораться лампочки. Если все пять загорятся зеленым цветом, то вы сможете пройти дальше и покинуть кошмар, одновременно с этим получив способность невидимости.
Теперь что касается манекенов – если они вас заметили, то прекратите какое-либо движение и нажмите на клавишу приседания. В таком случае вы войдете в режим невидимости, и враги вас не заметят. Если вы видите, что после приседания манекен все равно красный и движется в вашу сторону, то повторно встаньте и присядьте. Есть еще одна примечательная особенность – я рекомендую сначала доставить тележку ближе к кассиру не просто так. Манекены, врезаясь в тележку с нужным продуктами, будут воровать один из них, если в их корзинке такового не хватает.
Следуйте на первый этаж, отоприте дверь подвала при помощи пропуска и спуститесь туда.
БИТВА С ОГРОМНЫМ СОСЕДОМ
Этот раздел все также относится к третьему акту, поэтому, если вы вдруг решите его перезапустить, то будьте готовы начинать ВСЕ ЗАНОВО.
Подойдите к окну, чтобы появился сосед. Когда тот вас заметит, то разрушит дом, а вы сможете выбраться наружу. Теперь нужно атаковать соседа несколько раз, чтобы тот опустился на колени и можно было запрыгнуть внутрь дома, расположенного у него за спиной. Для начала бегите направо, где расположено сразу несколько платформ. Прыгайте по нему до пульта управления, активируйте его и увидите, как вагон, передвигаясь по рельсам, врезается в красный дом сверху, проделывая в нем дыру. Она вам вскоре пригодится! Подберите несколько коробок, лежащих здесь же, вернитесь к дому, в котором вы находились, и взгляните на высокую стену. Видите черный переключатель? Нужно со всей силы метнуть в него коробку. Задев переключатель, вы подадите электропитание на тостер, расположенный с другой стороны высокой стены.
Сделав это, бегите туда, прыгайте по различным объектам и заберитесь внутрь тостера. Взмыв в воздух, залетите на максимальной высоте на разрушенный пол и на небольшой стене увидите еще один переключатель. Как только активируете его, то спрыгните чуть ниже, а оттуда – на начавшую подниматься деревянную платформу. Если вдруг не успеете, то спрыгивайте вниз и повторите действия с тостером, а затем активируйте переключатель, чтобы вызвать платформу вниз. Поднявшись на ней выше, активируйте другой переключатель. Пол под ногами исчезнет, вы свалитесь вниз и разобьетесь. Бегите к тостеру и посмотрите наверх. За счет пропавшего пола сверху теперь летит множество зонтов. Возьмите любой из них и при помощи тостера подпрыгните обратно к переключателю, активировавшему деревянную платформу.
На этот раз с разбега прыгайте в сторону красного дома, стену которого частично разрушил вагон. Залетев внутрь, осмотрите торт и заберите одну из горящий свечей. Вместе со свечой спускайтесь вниз, бегите к огромному соседу, присядьте и подожгите фитиль фейерверка. Вы нанесете первые повреждения врагу!
Вновь используйте тостер, чтобы подняться наверх, но на этот раз с раскрытым зонтиком летите на полку слева, где находятся шары. Столкните один из шаров в «шаромет» снизу (огромная конструкция). Вылетевший шар ударит соседу в колено и тот опустится ниже. Но этого мало!
Посмотрите чуть дальше устройства, где слева от соседа находится зеленый стол. На нем лежит арбалет – с разбега прыгните туда, раскрыв зонтик, а затем свечой подожгите веревку, удерживающую арбалет. Стрела вылетит в соседа и тот наклонится так, как вам и нужно было. Спрыгивайте вниз, бегите к тостеру и летите на самый верх. Найдите около соседа граммофон, подвешенный в воздухе. Прыгайте на него, раскрыв зонт, а уже оттуда прыгните и долетите до деревянной платформу сбоку от дома на спине соседа. Сделав это, с платформы прыгайте на крыльцо дома и входите внутрь, чтобы запустить финальную последовательность.
Внутри дома
На этот раз вам придется защищать маленького мальчика от неизвестного монстра. Подождите, пока мальчишка не побежит наверх. Двигайтесь за ним. Он сядет на полу, вы же встаньте прямо перед мальчиком, но не очень далеко, чтобы не свалиться вниз. Прикрыв мальчишку, вы увеличитесь в размере. Теперь двигаться прямиком за ним уже не выйдет, придется искать альтернативные маршруты.
Следующая загадка
Смотрите вступительную кат-сцену, а затем бегите вниз по асфальтовой дороге, за мячиком. Запустится еще один видеоролик, по завершении которого мальчишку поймает сосед.
Очнувшись, осмотритесь по сторонам. Сейчас вам предоставлена полная свобода действий. Загляните в дом главного героя и из чулана под ступеньками справа, за белой дверью, заберите четыре картонные коробки. Перебегайте через дорогу к дому соседа. Чтобы попасть на второй этаж, вы должны воспользоваться стеллажом с желтыми полками слева от крыльца. Прыгайте по желтым полкам на самую верхнюю, выстройте конструкцию из двух коробок слева, чтобы запрыгнуть на коричневую крышу дома. Можно выстроить конструкцию из трех коробок справа и сразу же запрыгнуть на крышу крыльца.
Если выбрали первый вариант, то с разбега запрыгните на крышу над крыльцом, оттуда – еще дальше к двум окнам второго этажа. Бросьте еще одну коробку в левое окно, через которое запрыгните внутрь дома. Сосед к вам не поднимется, не переживайте. С левой стороны рядом с белой дверью висят картины. Снимите самую большую из них, ближайшую к двери. Вы увидите большую дыру в стене, через которую может пролезть главный герой. Так и сделайте.
В новой комнате потяните за рубильник у двери напротив, осмотрите запертую дверь, которую вы обошли через дыру в стене, и снимите золотистый ключ. С его помощью отоприте такой же замок и откройте дверь. Не спешите покидать комнату – взгляните на стену правее дыры, чтобы увидеть вешалку с красным ключом. Этот ключ отпирает багажник красного автомобиля, стоящего около дома соседа.
После переключения рубильника выходите в предыдущую комнату со ступеньками, запрыгните на перилах слева и активируйте расположенный над ступенями рычаг. Так вы откроете лестницу, ведущую на первый этаж. Выберитесь на улицу через окно, откройте багажник автомобиля и достаньте оттуда магнит. Можете прихватить из дома оставшиеся картонные коробки, но их же можно отыскать на заднем дворе соседского дома.
Двигайтесь на задний двор и отыщите там заколоченную лестницу. Справа от нее есть небольшое окошко кладовки соседа. Установите под ним одну-две коробки, можете поставить третью, чтобы следующие действия проделывать не в прыжке. Магнитом с полки притяните отмычку. Там же есть лом, но он вам не пригодится. Кроме того, на стенде висит золотистый гаечный ключ – он зажат крюками, поэтому магнитом притянуть его к себе не выйдет.
Небольшое окно сзади дома.Имея на руках отмычку, вы должны пробраться в дом соседа. Лучше всего делать это через открытое окно, в которое заходит черный провод. Если стоять лицом к маленьком окошку, то идите направо. Забравшись, откройте белую дверь слева, чтобы увидеть коридор со ступенями. Слева от ступеней есть дверь в ту самую кладовку, на которой висит серебристый замок. Откройте этот замок при помощи отмычки и из кладовки заберите гаечный ключ.
Спуститесь вниз по ступенькам, откройте дверцу стиральной машинки слева и пройдите через секретный проход. Попав в комнату с матрасом на полу и окнами, осмотрите любое из них. На самом деле окнами являются проекторы с картинкой – заберите один из них или бросьте в него баскетбольный мяч, а затем выбирайтесь через оконное отверстие в подвал. Идите вперед. На колонне в центре находится красный электрический щиток с рубильником. Этот рубильник отключает электричество, но в таком случае не будут работать переключатели у решеток, и вы не сможете их открыть.
Дверь слева от решетки заперта – нужно ее открыть и вообще придумать альтернативный маршрут в комнату с наэлектризованной решеткой. Для начала откройте решетку справа, используя небольшой переключатель. Бегите в самый конец коридора и перед второй решеткой подберите фонарик. С фонариком вернитесь немного назад и в коридоре, в конце которого стоит манекен с поднятыми руками, найдите дверь, над которой расположена красная лампа. Откройте ее, действуя осторожно. Здесь будет стоять ванная. Уберите стул от следующей двери и пройдите через нее. В новой комнате есть четыре двери – у левой и той, что напротив, находятся красные стулья. Уберите стулья и пройдите через дверь напротив, чтобы вернуться в комнату с электрическим щитком.
Отключите свет при помощи рубильника внутри красного щитка, идите обратно через дверь, сверните в дверь слева и идите по коридору. Откройте первую дверь, которая будет по правую руку. Вы окажетесь в помещении с ширмами. На левой стене есть еще одна дверь, но она будет заперта. Вернитесь в предыдущий коридор и идите направо. Найдите дверь, которая подперта красный стулом. Уберите его и пройдите в комнату. Уберите красный стул от другой двери справа, но следуйте через дверь слева.
В помещении будет еще одно кресло с телевизором. Идите через дверь слева и взгляните направо. Если вы не отключали электричество, то здесь будет запертая решетка с искрящимся замком. Если отключили электричество, то замок будет открыт, а вы сможете добраться до генератора с красной лампочкой. Отключите этот генератор, щелкнув по красной кнопке на нем.
Перед решеткой, за которой находится генератор, в стене справа есть кирпичи. Разбейте их любым предметом или просто с разбега. За решеткой справа от генератора находится дверь – именно ее вы после отключения генератора можете открыть. Если не хотите обходить часть подвала через двери, то можете просто забраться по нескольким объектам в углу на ребро решетки и пройтись по ней, чтобы спрыгнуть вниз на ту сторону. Откройте дверь при помощи переключателя, войдите в коридор с деревянным забором и убегайте от соседа до самого конца, где будет дверь с тремя цветными замками. Смотрите кат-сцену, в которой сосед вас все равно поймает.
В начале акта займитесь любыми действиями, пока не услышите звук открывающегося замка. Некто неизвестный помог вам и теперь вы можете открыть дверь, чтобы выбраться наружу. Сделав это сверните за угол слева и уберите решетку с вентиляции. Двигайтесь через шахту, пока не доберетесь до комнаты с длинной лестницей. Поднимитесь на самый верх – так вы попадете во двор соседа.
Сделав это, осмотритесь. Пройдите вдоль забора на заднем дворе дома, чтобы отыскать трубу с красным вентилем и барометром. Стрелка указывает на отсутствие давления в системе. Если вам удастся его повысить, то вентиль вылетит и его можно будет использовать в другом месте. Но для чего? Забегая вперед, скажу, что на втором этаже дома находится бассейн с плавающей механической акулой (мы-то знаем по альфа-версиям, что она именно механическая, а не живая). Так вот при помощи вентиля, повернув его в нужном месте, вы сможете спустить воду из бассейна.
От трубы с красным вентилем идите вдоль забора направо и буквально в десяти метрах обнаружите еще одну трубу, но на этот раз с переключателем. Щелкните по нему – это первый из трех нужных переключателей! Можете вернуться к трубе с красным вентилем и взглянуть на барометр – его стрелка поднялась на треть.
Труба с переключателем.
Осмотритесь на территории дома. Для начала давайте доберемся до того самого бассейна. Можете разбить окно сзади дома, сбоку с той же стороны, где находится труба с красным вентилем. Это окно ведет на кухню. Туда же можно попасть через парадную дверь, свернув направо и пройдя через комнату с телевизором. На кухне загляните в морозильную камеру холодильника и заберите оттуда золотистый гаечный ключ. Выберитесь наружу и идите на задний двор, где расположена заколоченная досками и закрытая решеткой лестница. При помощи гаечного ключа снимите с решетки болт с гайкой, а затем поднимитесь по лестнице наверх.
Идите направо, через белую дверь и отдельную пристройку и поднимитесь по лестнице еще выше. В комнате сверху можно отыскать камин и фонарик для дальнейшего применения. Другая дверь не открывается, а в предыдущем помещении находится тот самый бассейн.
Второй переключатель на трубе можно отыскать внутри дома соседа. Войдите туда через парадный вход или окно, ведущее на кухню. Вас интересует помещение между коридором после входа и кухней, где стоит диван и телевизор. Вдоль стены расположена труба с переключателем – щелкните по нему, а затем выбирайтесь во двор.
Альтернативный выход. Слева от парадного входа, если стоять к нему лицом, находится лестница. Вы можете подняться по ней и повернуться в сторону высокого заколоченного забора из желтых досок. За ним находится трамплин. Если вам удастся к нему перепрыгнуть, то вы сможете выбраться из дома соседа, не выполняя продолжительную последовательность действий. Но для этого нужно построить на краю крыши конструкцию из картонных коробок (по максимуму), разбежаться и подпрыгнуть с них. Это очень трудно и может отнять у вас еще больше времени, нежели реально действенная последовательность.
Итак, остается отыскать последний, третий переключатель. Для этого вновь поднимитесь по лестнице на заднем дворе, которая заколочена досками и ведет к бассейну. Сделав это, идите направо и следуйте не через дверь справа, чтобы добраться до бассейна, а вдоль крыши. Параллельно ее краю расположена труба. Аккуратно спуститесь на нее и крадитесь в самый конец. Там вы обнаружите третий переключатель – щелкните по нему и спрыгивайте вниз.
Третий переключатель.
Если активировали все три переключателя, то возвращайтесь к трубе с красным вентилем. Вы обнаружите, что давление зашкалило и красный вентиль вылетел из трубы. Заберите этот вентиль, найдите пару картонных коробок и вновь поднимитесь наверх по лестнице за досками на заднем дворе соседского дома. Сделав это, сразу же выстройте башню из двух картонных коробок у перил слева. Запрыгните на нее, оттуда – на перила рядом, а затем по ним доберитесь до трубы с отсутствующим вентилем (это буквально рядом, за лестницей, по которой вы сюда поднялись). Установите вентиль и поверните его, чтобы слить воду.
Сюда применяйте вентиль для слива воды из бассейна.
Поднимайтесь обратно к бассейну и обнаружите, что теперь воды в нем нет. На полу по центру бассейна отыщите лопату, после чего откройте дверь в противоположном конце. Откройте еще одну дверь, применив на нее золотистый ключ, висящий рядом. Через дыру в полу нужно будет спрыгнуть в детскую комнату, где находится кукольный домик с замком. Осмотрите его, но пока что открыть домик не выйдет.
Выходите на улицу и идите на задний двор. Отыщите неподалеку от высокого забора рыхлую землю и примените на нее несколько раз лопату. Откопав деревянный ящик, снимите с него крышку и заберите лежащий внутри ключ. Это ключ от кукольного домика!
Идите обратно в детскую комнату любым удобным способом, откройте кукольный домик и увидите перед собой макет двух комнат. Нижние комнаты домика – кухню и туалет (если помните, то дверь на первом этаже была заперта), а верхние комнаты – расположены неподалеку от детской. Откройте обе двери внутри кукольного домика, а затем любым маршрутом доберитесь до кухни. На кухне отоприте белую дверь и войдите в туалет. Отыщите здесь солдатика с игрушечным ломом.
Солдатик с игрушечным ломом.
Поднимитесь обратно в детскую комнату к кукольному домику и разместите игрушечного солдатика с ломом на макете синего дивана. Он должен на нем сидеть! Теперь, убедившись, что открыта дверь на верхнем этаже кукольного домика, двигайтесь в комнату неподалеку, где стоит такой же синий диван. Вы обнаружите, что здесь появилась увеличенная версия солдатика и, соответственно, лома в его руках. Возьмите данный лом, после чего сможете покинуть дом соседа.
Очнувшись в своей квартире, осмотритесь, пока не услышите стук в дверь. Подойдите и взаимодействуйте с дверью, чтобы через почтовое отверстие залетел конверт. Изучите его, запустится кат-сцена.
Спустя некоторое время, оказавшись около разрушенного дома, загляните в багажник автомобиля. Достаньте оттуда ключ и с его помощью снимите замок с двери. Войдите внутрь дома и после очередной кат-сцены подойдите к звонящему телефону.
Выходите на улицу, возьмите несколько картонных коробок и бегите на задний двор соседа. Отыщите сбоку дома небольшое окошко, через которое в первом акте магнитом притягивали отмычку. Установите под окошком несколько картонных коробок, запрыгните на них и переключите красный рычаг. Если не получается до него дотянуться, то придется бросать какие-то небольшие предметы – упаковки сока, яблоки, крышки мусорных баков и т. п.
Сделав это, вы откроете дверь «лифта», которая на самом деле ведет в высокую подсобку с лестницей. Разбейте окно неподалеку, заберитесь внутрь дома и войдите в ту самую подсобку. Поднимайтесь по длинной лестнице на самую вершину, следуйте еще выше по второй лестнице, но вот третью использовать не спешите. Рядом есть еще одна дверь «лифта», над которой расположен красный рычаг. Переключите его, чтобы открыть дверь, а затем спрыгните из этой комнаты на рельсы. Взгляните вниз, в противоположную сторону той, откуда вы спрыгнули. Там вы заметите квадратную дыру в крыше дома. Прыгайте туда и спускайтесь через эту дыру в комнату управления вагонеткой. Потяните за красный рычаг, чтобы открыть стеклянную крышку, а затем нажмите на красную кнопку. Таким методом вы запустите вагонетку.
Спускайтесь вниз, на улицу, войдите в дом через парадную дверь и бегите по коридору направо, в самый конец, где находится проход в подсобку с высокой лестницей. Сюда же можно попасть через задний двор и то самое разбитое окно. Какой бы метод вы не выбрали, на этот раз нужно подняться по деревянным ступенькам на второй этаж. Здесь вы обнаружите решетку, преграждающую вторую часть комнаты. Чтобы попасть туда, запрыгните на перила рядом с решеткой, оттуда – на настенный светильник над ступеньками, после чего – через отверстие в решетке.
Попав туда, осмотрите белую дверь и слева от нее найдите рубильник. Потяните за него, чтобы открыть решетку и упростить перемещение по дому. Далее нужно взглянуть на стену с многочисленными картинами. По ту сторону решетки висит огромная картина с яблоком, как бы дающая подсказку о том, что вам нужно сделать. Еще раз подойдите к стене напротив белой двери, взгляните наверх и в правом углу отыщите небольшой натюрморт с яблоком. Подпрыгните и взаимодействуйте с картиной, чтобы повернуть ее. Как альтернатива, можете бросить в картину какой-либо предмет.
За счет этого опустится огромная картина неподалеку, и вы сможете воспользоваться секретным проходом и попасть в коридор с длинными ступеньками и несколькими этажами. Поднимайтесь по ступеням на САМЫЙ ВЕРХ, чтобы обнаружить открытый дверной проем, оббитый красно-белыми деревяшками. Идите через него, следуйте в соседнюю комнату и увидите трубу. Сбоку от нее находится красный ящик, внутри которого лежит красный ключ. Откройте дверь напротив трубы, чтобы в другой комнате обнаружить еще один красный ящик с решеткой. Внутри него находится красный переключатель, позволяющий отпереть ящик с ключом. Возьмите с полки слева от окна ботинок, приблизьтесь вплотную к красному ящику с переключателем и нацельтесь на пустую ячейку между решетками справа от него. Бросьте туда ботинок – он пролезет сквозь решетку и оттолкнет переключатель вбок. За счет этого откроется ящик в предыдущем помещении, а вы сможете забрать красный ключ.
Не спешите уходить отсюда – пройдите в дальнее помещение через белую дверь слева от полок, где лежал ботинок. Откройте еще одну дверь, за которой будет комната с отсутствующим полом. Справа на стене висит красный электрический щиток. Открыв его, возьмите в руки нагретый лом. Главный герой сразу же выпустит его из рук. Вы сможете забрать этот лом гораздо позже, когда он остынет (вы должны потратить около 20 минут в игре). Но есть альтернатива!
Как взять нагретый лом? Первый вариант – дождаться его остывания, а второй – использовать магнит.
Спрыгивайте в комнату снизу, заберите красный зонт, лежащий на диване, а затем отыщите еще одно отверстие в полу. Прыгайте туда, чтобы попасть в помещение с детским столиком и тортом. Осмотрите все стены и увидите заваленный проход. В тумбе слева лежит магнит – заберите его с собой. Уберите красный стул, бегите по синему коридору через дверь напротив и вернетесь в комнату с решеткой и большой картиной, которую вы уже успели опустить.
Вновь пройдите через секретный проход за большой картиной, поднимитесь на один пролет по ступенькам и уберите красный стул у двери справа. Выходите наружу через эту дверь, поднимайтесь по доскам и двигайтесь по узкой части крыши. Разбейте окно по правую руку и вновь заберитесь в красную комнату, где нашли зонт и куда упал нагретый лом. Подберите этот лом магнитом, найдите металлическую решетку. Справа от нее находится переключатель – воспользуйтесь им. Решетка начнет поворачиваться, а вы следуйте за ней в соседний коридор. Пока что не трогайте красный стул, а пройдите через вторую дверь в комнату с белой ванной. Поверните кран, чтобы открыть душ, и подставьте под воду магнит с горячим ломом. Так вы его очень быстро остудите!
Описание
Комната появилась в Alpha 3. Сначала она не имела смысла и была недоработанная, но после выхода Beta 3, стала доступной и рабочей. В комнате можно найти подающие машины, кусты помидоров, 4 рычага и тарелку с кусочком тортика. Если зайти через окно возле большого куста помидоров, то можно заметить трубу с вентилем и игрушечный грузовик. Проход к Депо завален. Чтобы попасть в комнату, нужно либо пройти Супермаркет и убрать стул с двери, либо сломать стекло и прыгнуть с рельс в окно.
Рычаги в комнате управляют решёткой на чердаке. Чтобы "яблокомёты" не трогали рычаги, нужно принести включённый граммофон с зелёной пластинкой. Это повлияет на рост помидоров и они загородят выстрелы.
Следующая загадка
Комната с рычагами — одна из комнат в игре Hello Neighbor.
Читайте также: