Скайрим руины стадомаар загадка
Обновлено: 24.12.2024
Руины Высоких Врат Руины Высоких Врат - Катакомбы Тронный зал Вокуна
HighGateRuins01
HighGateRuins02
HighGateRuins03
HighGateRuinsExterior
Руины Высоких Врат (ориг. High Gate Ruins) — нордские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Содержание
Описание
Загадочные нордские колонны затерялись на просторах владения Вайтран, между лагерем Сонное Дерево и северным входом в Ноголомный проход.
А среди колонн расположено сооружение из двух стоячих камней, перекрытых третьим, горизонтальным. Здесь установлен постамент с рукояткой, приводящей в движение решётку над ямой.
Колонны необходимо развернуть так, чтобы сторона с изображением животного, соответствующего изображению на ближайшем камне, смотрела в сторону постамента с рукояткой (Кит, Орёл, Змея, если смотреть от рукоятки).
Череп оленя и цветущий горноцвет привносят краски в окружающие пейзажи, а бабочки, кружащие над кустом лаванды, и частенько проходящие мимо великаны заметно оживляют место.
Следующая загадка
Пополнив в Вайтране провизию и другие свои потребности, Милона, Вилья и Сориан отправляются в Руины Стадомаар, дабы разобраться с нависшей там угрозой. Эта миссия окажется невероятно сложной. Опаснее у нас еще не было заданий. Но обо всем по порядку. Ведь это только первая часть. Окончание этой истории в следующей серии.
Краткое прохождение
Прохождение
Получить этот квест можно двумя способами: либо выполнив квест, полученный в порту Солитьюда, либо самостоятельно нагрянув в офис Восточной имперской компании в доках Виндхельма и побеседовав с обозначенным выше персонажем.
После осмотра с палубы окрестностей, за пеленой снега и тумана (видимо, это и есть магическая маскировка Халдина) станет виден ледяной остров и возвышающаяся над ним каменная башня крепости. Вообще-то башен две, но с этой точки обзора, из-за погодных условий, возможно разглядеть только ближнюю. Это что касается правой части острова. У левой его оконечности пришвартованы два пиратских корабля. Причал патрулирует лучник. При хорошо развитой скрытности можно незаметно прошмыгнуть мимо него, иначе придётся сражаться и, возможно, не только с ним: на помощь товарищу, если он заметит приближение, придёт «Кровавый хоркер», неплохо владеющий заклинаниями школы магии «Разрушение».
Между пристанью и крепостью находится лагерь пиратов, где хозяйственные постройки расположены несколькими уровнями и окружены высоким частоколом. Доступ на первый уровень ограничен запертыми воротами с замком уровня «Эксперт» или «Мастер», но если хорошо поискать, то можно найти дыру в заборе. Здесь дежурят три охранника, один из которых тоже маг, незаметно пробраться ко входу в крепость мимо них очень сложно. Но, пробившись к парадной двери, обнаружится, что открыть её можно только ключом, которого нет ни у одного из уже встреченных «Кровавых хоркеров».
В лагере нет ничего интересного: кое-что из еды, низкоуровневой брони и оружия, верстак, точильный камень и несколько спальников с кроватью. После смерти Халдина здесь мало что останется целым. Поэтому, если ничего из этого не прельщает героя, самым оптимальным будет сразу после разговора с Аделаизой искать чёрный ход. Найти его несложно. Прыгнув за борт корабля Восточной имперской компании, нужно следовать по льду в направлении виднеющейся башни. Под ней в скалах, немного левее, обнаружится вход в Морскую пещеру. Туда и необходимо попасть.
Разговаривать с Довакином Халдин в любом случае не будет. Электрическими заклинаниями школы магии «Разрушение» и защитными заклинаниями он владеет мастерски, также умеет лечиться. После победы можно снять с него комплект пластинчатой брони и приличную сумму золота. В обязательном порядке нужно взять ключ от Каприза Иафета.
Оглядевшись в спокойной обстановке на причале, протагонист поймёт, что этот «фейерверк» устроили сопартийцы-наёмники из корабельных пушек и по всем правилам их военной науки. Видимо им показалось, что операции не хватает огонька, вот и добавили своего зажигательного веселья. Здесь остается только выразиться на языке дов в надежде, что у этих деревянных солдатиков появится хоть одна извилина. Тем не менее, Аделаиза с гордостью сообщит об этой огневой поддержке и предложит возвращаться. Если на острове ещё остались неоконченные дела, можно сказать об этом и протагониста подождут.
Возникло желание попасть в отрезанную обвалом часть крепости? Это можно сделать через Морскую пещеру, но вот выйти оттуда без помощи консольных команд уже не удастся. Следует отметить, что на Каприз Иафета можно попасть исключительно в ходе квеста. До начала задания локация не доступна, и на карте Скайрима отсутствует. Покинуть её до завершения квеста также невозможно.
Закончив здесь все дела, можно сообщить Аделаизе, что пора возвращаться. Вернувшись в Виндхельм и доложив Орту Эндарио об успехе проведённой операции, Довакин получит щедрую награду (1500 септимов) за проделанную работу. Помимо денег Аделаиза Вендиччи согласится сопровождать протагониста в дальнейших путешествиях.
Да, кстати, навестив Орта через некоторое время, станет заметно, что труды протагониста не пропали даром и дела компании действительно налаживаются. Пустячок, а приятно…
Следующая загадка
Загадочные нордские колонны
Загадочные нордские колонны (ориг. Puzzling Pillar Ruins) — неотмеченная локация в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Содержание
Описание
Руины Высоких Врат
Пройдя по коридору до следующей комнаты, в которой встретится ещё парочка драугров, можно найти Пентаграмму душ, сумку аптекаря, несколько ингредиентов и зелий на полках.
Попав в эту зону, герою надо идти по единственному коридору, убивая просыпающихся драугров. В итоге коридор приведет в склепы, где можно найти сундук, защищённый ловушкой.
Путь дальше ведёт через небольшое помещение, в центре которого на пьедестале будет лежать камень душ. Если его взять, из гробниц вылезут два драугра. Здесь же есть дверь, запертая на замок уровня «Адепт», за которой стоит очередной сундук.
Далее придётся идти по широкому туннелю, на полу которого очень много ловушек. В конце путешественника ждёт зал, похожий на предыдущий, только в середине будет рычаг, а также три закрытые двери. При активации рычага одна из дверей откроется, и из неё выйдет сильный драугр, за спиной которого будет находиться следующий рычаг. Его активация приводит к открытию второй двери, где опять будет драугр и рычаг. После его активации откроется путь в последнюю зону.
Тронный зал Вокуна
Последняя зона является усыпальницей драконьего жреца Вокуна, с которым герою предстоит нелёгкий бой. Легче всего его победить, атакуя на расстоянии и быстро перемещаясь, а также стараясь уклоняться от его огненных шаров. После победы герой может забрать с тела жреца его маску и посох.
В задней части тронного зала будет находиться Стена Слов крика «Грозовой зов». Перед ней на алтаре будет лежать свиток, требуемый Анске. Через боковую дверь герой может попасть в начало руин.
Следующая загадка
Солнце всходит на востоке (ориг. Rise in the East) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Читайте также: