Dragon age inquisition загадка с урнами

Обновлено: 22.11.2024

Следующая загадка

после битвы в саду закрыл разлом . сидит какойто дядька . 3 двери по трем сторонам закрытые с другой стороны . квест горит Выбраться из западни и найти компромат на Гаспара . и что дальше делать не знаю . там еще заставка была перед битвой Сестра императрицы меня подставила типа
просто после битвы была еще заставка но на ней меня выкинуло с ошибкой . может баг? (((

Во первых определитесь, что вам надо, какой исход, кого хотите поставить на место правителя, от этого и действуйте. Самое трудное это всех честно помирить, надо полное влияние двора и компромат, я лично никого мирить не хотела, потому просто нашла компромат и все дела. На влияние двора при этом можете не обращать внимание, а идете куда указывают, там библиотека - это Госпар, еще дверь рядом, одна гала, тоже можно открыть. Далее королевские покое, будут доступны после разговора и приглашения на танец от баронессы. Так там рядом три двери с компроматом на всех. Одну на эльфику заходим просто так, на Госпара тоже по сюжете просто так, потом будет, связанный наемник. А вот на Селину за закрытой дверью - 5 галл надо. Но если ее решили не спасать это вообще не надо никого компромата. И да Гаспар чтобы он нам подчинился например надо не только наемника, но и еще один компромат, например в библиотеке, а эльфийке достаточно только одного.

arielf
Перегрузитесь с сохраненки, если выкинуло, тут может просто с роликов выкидывать.

Убежище

Отправляйтесь в Убежище. Жители сей деревни отличаются прямо-таки редким негостеприимством — практически все, с кем вы поговорите, заявят вам в лицо, что чужакам тут делать нечего.

  • Рекомендуется прежде всего посетить местную торговую лавку — на случай, если вам понадобится что-нибудь из её товаров, так как потом они будут недоступны.

Терпения к чужакам у жителей Убежища хватит ненадолго. Они нападут на Стража, если он: войдёт в местную Церковь и станет расспрашивать местного лидера Эрика о брате Дженитиви; исследует покрытый пятнами крови алтарь в одном из домов; настоит на том, чтобы осмотреть заднюю комнату в торговой лавке.

После чего вам не останется ничего другого, как перебить их всех.

В здании Церкви за фальшивой каменной стенкой вы найдёте брата Дженитиви. Он расскажет вам, что для того, чтобы войти в разрушенный храм, который ведёт к праху Андрасте, вам нужен медальон лидера культистов Эрика. Если вы ещё не обыскали его труп, возвращайтесь к нему и забирайте медальон.

Если вам угодно, вы можете сказать брату Дженитиви, что перед отправлением в храм вы хотите обезопасить деревню — тогда вы можете выйти наружу и добить тех, кого ещё не убили до этого. Если вы этого не сделаете, то автоматически перенесётесь в храм.

Брата Дженитиви вам, в принципе, брать с собой необязательно, обязателен лишь медальон Эрика, который откроет вам вход.

Разрушенный храм состоит из двух ярусов, и они буквально забиты культистами самых разных мастей. Ловушки здесь также довольно многочисленны, так что иметь с собой разбойника будет неплохой идеей. Также опасайтесь многочисленных засад как из культистов, так и из Теней, которые время от времени будут появляться у вас за спиной в уже очищенном или кажущемся пустым пространстве.

Вы довольно скоро обнаружите, что двери, ведущие на север, закрыты на ключ.

  • Для того, чтобы их открыть, сначала вам нужно добыть ключ в юго-восточные комнаты. Он лежит в Узорчатом Сундуке в западной части карты, помеченной как Палаты Культистов.

Упомянутых культистов там просто неимоверное количество, так что если у вас есть заклинания массового поражения, то они могут оказаться весьма полезными.

  • Взяв ключ, открывайте юго-восточные комнаты, и в одном из сундуков вы найдёте ключ от северных дверей.

Следующие закрытые двери на север можно открыть, если зажечь огонь на жертвенном алтаре (хотя в некоторых версиях игры это необязательно, они почему-то открыты и так).

Миновав все двери, вы наткнётесь на засаду — Призрак Пепла и культисты набросятся на вас около развилки. После того, как вы с ними разделаетесь, выбирайте, в западный или восточный коридор вам отправляться. Оба ведут к лестнице на следующий ярус, так что ваш выбор не имеет значения. Стоит отметить, что если вы пойдёте западным, то в одной из комнат обнаружите четыре сундука. Запертый сундук содержит в себе нормальную добычу, а остальные три вызывают призраков, когда вы их открываете.

Очистив коридор (или оба), выходите на следующий ярус — Логово Вирмлингов. Они не слишком сильны, но весьма многочисленны, и довольно часто набрасываются на вас из засады, появляясь за вашей спиной. Само собой, культистов там тоже хватает. В отличие от первого яруса, здесь вы наткнётесь и на элитных врагов.

  • Ваша цель — пробиться сквозь превосходящие силы противника в самую северо-западную пещеру.

В северо-западной пещере вас поприветствует лидер культистов Колгрим. У него к вам будет весьма неожиданное предложение.

  • Принимать его или нет — ваше дело, но некоторые члены вашей группы будут так расстроены тем, что вы встали на сторону культистов, что либо атакуют вас, либо покинут вашу группу навсегда (если их не было с вами в момент вашего решения). Правда, в последнем случае с помощью Убеждения кое-кого можно уговорить остаться, заверив, что в деянии вы не виноваты.

Если вы отвергли предложение Колгрима, то вам придётся сражаться с ним и его помощниками. С его тела помимо другой добычи вы можете снять Рог Колгрима — предмет, позволяющий вам вызвать на бой высшего дракона (хотя, если постараться, то дракона можно подманить и без него).

Убив Колгрима или договорившись с ним, идите на вершину горы. На дракона можете не обращать внимания — сам он к вам не подлетит. Для того, чтобы вызвать его на бой, нужно либо воспользоваться Рогом Колгрима, либо постараться попасть в дракона стрелой или заклинанием с довольно большого расстояния, пока он нежится на снежной вершине. Для завершения данного квеста его смерть необязательна.

Следующая загадка

Есть 3 варианта:Спасти Селину,поддержать Гаспара и поддержать Бриалу.Как быть самому королём Орлея? или кого лучше выбрать.

Самому никак, уроды все, но более логично нарыть компромат на саму королеву Селину и оставить ее на троне(хоть и стерва она еще та), потому что она из 3 самая сильная в плане правления страной

Hunter_2-1
Без разницы, если брать финал, они все будут обязаны инквизиции, единственное в чем разница, немного по разному правят своей страной, хотя нам то до этого какое дело, я выбрала Бриалу, только потому, что она уличшит положение эльфов городских ибо играла эльфийкой, вроде собратья, надо помочь, хотя все это шито белыми нитками, они же не долийцы. А сама Бриала по себе такая же стерва как Селина и Гаспар, будь моя воля всех укокошила, порядочных там нет.

Нарыть компромат на всех , поймать убийцу , сказать что они сами во всем виноваты , сказать что теперь они работают на тебя

Sneburek
Компромата на Селину небыло у меня(((

В финале про Гаспара говорится, что он вообще забил на инквизицию, и начал забывать как они его спасли и посадили на трон. Стал все холоднее принимать послов инквизиции со временем. Теперь я жалею, что на троне он сидит, а не Селина.

Прохождение

Итак, вам предстоит отправляться в Денерим, чтобы отыскать некоего брата Дженитиви, который посвятил всю свою жизнь изучению легенд о прахе Андрасте и поискам его местонахождения. Дом брата Дженитиви находится в районе рынка в южной его части. Самого Дженитиви вы там не найдёте, но зато обнаружите его помощника Вейлона. Разговор с Вейлоном может пойти несколькими путями.

  • Первый: после некоторых колебаний он расскажет вам о том, что брат Дженитиви вроде бы отправлялся к озеру Каленхад.

Если вы пойдёте туда, то очень нервный трактирщик после демонстрации навыков убеждения признается, что вокруг околачиваются какие-то подозрительные личности, угрожая ему членовредительством и вынуждая врать про то, что он никого не видел и не слышал.

По выходу из таверны на вас нападут, и после разборки с ними вы можете отправляться обратно в Денерим, чтобы выяснить отношения с Вейлоном.

  • Путь номер два: при разговоре с Вейлоном Страж почувствует, что в его рассказе не всё ладно (это происходит, если у вас достаточно высокая Хитрость) и потребует объяснений, в результате чего Вейлон сразу нападёт, и вам уже не нужно будет совершать путешествие к озеру Каленхад.
  • Путь номер три: обыщите дом, и Вейлон вмешается, запретив вам осматривать комнаты. Если вы будете настаивать, то он на вас нападёт.

Обыщите дом после смерти Вейлона, и вы найдёте журнал брата Дженитиви, в котором упоминается некая деревушка Убежище. Также вы найдёте труп настоящего Вейлона — хотя на данном этапе вы, скорее всего, уже заподозрили, что имели дело с самозванцем.

Урна священного праха

Локация

Предыдущий

Следующий

Вы можете начать выполнение этого задания ещё в Лотеринге, поговорив с рыцарем Редклифа в деревенской церкви. Информацию о брате Дженитиви вы получите, обыскав тело мёртвого рыцаря на тракте (там, где на вас нападают разбойники). Если же вы не обратили на этот разговор внимания, то за Урной вас отправят Изольда и Теган в Редклифе, после того как вы отобьёте ночную атаку на деревню.

Испытание веры

Загадки

В первом испытании нужно правильно ответить на вопросы призраков друзей и врагов Андрасте, которые поджидают вас у закрытой двери. Если вы ответите неправильно, то призрак становится враждебным и атакует, но смерть призрака всё равно засчитывается в вашу пользу, так что даже если вы не смогли ответить ни на один вопрос, но победили всех призраков, дверь откроется.

Ответы на вопросы:

Елисей Елисей
Брона Брона
Леди Василия Леди Василия
Хавард Хавард
Маферат Маферат
Катайр Катайр
Шартан Шартан
Гессариан Гессариан


Класс: Маг
Деятельность: Правитель империи Тевинтер

Комната

Разобравшись с первой загадкой, идите в следующую комнату. Кого именно вы там встретите, зависит от того, кем является Страж:

    встретит Брайса Кусланда. увидит Тамлена. поприветствует Шианни. встретится с Йованом. повстречает Триана. будет говорить с Леске.

Разобравшись с двойниками, идите дальше, и вы увидите обрыв, по обеим сторонам которого расположено несколько плит.

Для начала проведите одного из персонажей по всем плитам, чтобы выяснить, какая плита активирует какую часть моста. Вы заметите, что некоторые плиты активируют только одну часть, а некоторые — две. Для того, чтобы сделать часть моста стабильной, вы должны активировать две плиты на противоположных сторонах. Но это только часть задачи, так как вам нужно будет продвинуться вперёд после этого.

Кратко говоря, вам нужно поставить двух персонажей, чтобы они активировали одну и ту же часть моста на противоположных сторонах обрыва, а третьего — чтобы он активировал эту же и следующую часть моста. После этого переставляйте ваших персонажей так, чтобы двое активирующих клетку с персонажем на мосту всегда были на противоположных сторонах, а третий передвигался так, чтобы активировать следующую.

В помощь тем Стражам, кто решил пройти испытания в одиночку, появляются дружественные духи праха.

Порядок активирования плит:

  • Вторая справа, третья слева.
  • Идите на первую часть моста.
  • Оставшийся персонаж идёт на шестую плиту слева.
  • Идите на вторую часть моста.
  • Персонаж с третьей плиты слева идёт на четвёртую плиту справа.
  • Персонаж со второй плиты справа идёт на первую слева.
  • Идите на третью часть моста.
  • Персонаж с шестой плиты слева идёт на пятую справа.
  • Персонаж с четвёртой плиты справа идёт на пятую слева.

Идите на четвёртую часть моста и пересекайте его. После этого мост затвердеет окончательно и ваши соратники смогут к вам присоединиться.

Осталось последнее испытание — стена огня. Активируйте алтарь и согласитесь снять с себя всё обмундирование, после чего идите сквозь пламя.

Появившийся Страж провозгласит, что вы показали себя достойным и вы можете подойти к урне с прахом Андрасте.

  • Если вы не приняли предложение Колгрима, то берите щепотку праха и удаляйтесь (двери в этом зале выведут вас на вершину горы, чтобы вам не пришлось заново проходить через целый лабиринт).
  • Если вы приняли предложение Колгрима, то выливайте кровь дракона в урну, после чего вам придётся биться со Стражем. Винн и Лелиана не простят вам осквернения святыни (но если вы ужесточили Лелиану, она не будет на вас нападать).

Страж также может напасть на вас, если вы решили пройти через огонь в доспехах.

Следующая загадка

Стоимость операции: 8 влияния

Рекомендуемый уровень для прохождения: 20 уровень и выше

Чтобы начать прохождения дополнения, вы должны пройти к столу командования и на стороне Орлея выбрать задание «Прийти на Священный Совет». Прочитайте важную заметку перед этим задание. Если у вас все выполнено, то можете начинать.

Вы прибудете на Священный Совет в сопровождении своих советников и сразу же поговорите с матерью Жизель и узнаете, что хотят стороны совета. Ферелден хочет распустить Инквизицию, а Орлей подмять под себя.

Заметка: исследуйте окрестности дворца. Тут есть покосовшиеся портреты. Если их поставить в нормальное положение, то они увеличат ваши характеристики. Также, можете поискать косточки для мабари Каллена. Каждая принесенная косточка увеличит ваше телосложение на +2 единицы.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Поговорив с послами и друзьями, можете идти на Совет. Во время обсуждений зайдет эльфийка – разведчик и скажет, что Лелиана хочет нас видеть.

Лелиана покажет труп кунари и задастся вопросом, как он смог пробраться в Зимний дворец. После разговора идите по кровавому следу, который приведет вас к порталу. Активируйте зеркало, и вы окажетесь на Перекрестке. Поднимайтесь наверх ко второму зеркалу. Вы попадете в эльфийские руины. Идите дальше к зеркалу и продолжайте свой путь по работающим зеркалам пока не наткнетесь на враждебных духов.

Обогните по правому краю и увидите огромную дверь, которую открывает ваша печать на руке. В дальнейшем вы встретите ещё пару таких дверей, которую откроет ваша печать. В конце вы наткнетесь на комнату, где будет огромная статуя, улучшающая способность «Якорь». После этого возьмите с пьедестала статую и деритесь с призраками.

Теперь вернитесь на мост и положите туда статую. Проходите в храм и убивайте кунари вместе с призраками. Обе стороны будут враждебны к вам.

В конце храма будет головоломка. Вам нужно будет зажечь огонь в урне (на которую смотрит большой волк), а потом просто нажать на кнопку. Статуя отъедет и откроется потайной проход. Используйте метку, чтобы открыть дверь в проходе и проходите дальше.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Убивайте оставшийся отряд кунари и прочитайте приказ о нападении. Проходите в портал и дергайте рычаг, чтобы поднять ворота. Теперь возвращайтесь к Лелиане и сообщите о нападении.

Заметка: но перед этим поднимитесь по разрушенной лестнице наверх и зайдите в зеркало. Откройте сундук и отбейтесь от духов. В сундуке будет сетовый амулет.

Выходите из зеркала и обогните перекресток слева, чтобы активировать кокон, который проложит дорогу к следующему зеркалу. Там тоже убивайте духов. В сундуке будет сетовый пояс.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Открывайте дверь и пробивайте себе путь через кунари до метки. В конце вы попадете в комнату, где будут кунари вместе с военачальником и кунари – магом. Убивайте их и забирайте запалы для взрывов. Теперь вам нужно взорвать четыре точки, чтобы помешать планам кунари. Идите на точки и убивайте кунари, а затем закладывайте заряд и взрывайте. Повторить четыре раза. Теперь убегайте к выходу отбиваясь от кунари.

Заметка: продолжение сбора сета. Используйте очередной кокон, чтобы построить тропу. Идите по ней и используйте зеркало. Вы окажетесь в тюрьме. Убивайте врагов и лутайте сундук. Там будет сетовый доспех и эскизы разных вариаций (легкий и т.д).

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

После драки с одного из солдат кунари заберите ключ – камень и поговорите с архивариусом у разлома. Она починит путь, и вы сможете пройти к очередному зеркалу и вернуться в Зимний дворец, чтобы рассказать о том, что вы смогли узнать.

В итоге, вы придёте в помещение, где увидите настоящего дракона и вам снова придется драться с кунари.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Идите на арену. У вас будет выбор: убить дракона или освободить его. Если вы решите освободить его, то сначала уберите от него огненные механизмы, а точнее уберите их от ворот, чтобы он смог пролететь. После этого открывайте ворота дергая два рычага и дракон будет свободен.

Заметка: на этом этапе советую ускориться, так как при полном накоплении заряда, метка будет подбрасывать Инквизитора в воздух, выдавать сильный дамаг по площади и вырубать его.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Идите к зеркалу и убивайте двух кунари, затем входите внутрь. Продолжайте свой путь через трупы кунари. В конце вы встретитесь с приспешником Виддасалы по имени Саират. Убивайте его вместе с солдатами. Убить его не получится, так как потеряв большую часть здоровья он поменяет свою форму и начнет убегать. Сражайтесь с обычными солдатами и с помощью зеркал идите к выходу, чтобы ещё раз сразиться с Саиратом. Как только у него останется мало здоровья, используйте метку, чтобы убить его. Теперь идите к зеркалу, чтобы увидеть Соласа и получить ответы на вопросы. В конце концов вы потеряете руку и вам придется решить, что делать с Инквизицей.

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Dragon Age: Inquisition. Полное прохождение дополнения «Чужак»

Содержание

Читайте также: