Годвилль буквы в девизах
Обновлено: 21.12.2024
Немного запоздало, но все равно полезно.
Спам гласами пользы не приносит. Между ними должно пройти хотя бы 2 минуты.
Гласы работают по ключевым корням, поэтому необязательно использовать указанные слова, достаточно значимого сочетания букв. Например, классика от Джоша: “Воробей летит в Бомбей на бейсбол у голубей” – ударный глас. Можно использовать за раз любое количество ключевых слов в сочетании друг с другом и прочими словами.
Крайне нежелательно комбинировать в одном гласе ключи разной направленности. Такой микс может сработать произвольно по одному из корней. Но, услышав его, герой может и растеряться от противоречивых указаний, не сделать ничего полезного и даже получить небольшой урон здоровью. Поэтому определитесь, чего именно Вы хотите в данный момент и используйте в гласе ключи, подходящие для решения этой и только этой задачи.
Лечебный глас герой может услышать правильно и подлечиться, может не расслышать и ударить противника вместо лечения, а может подлечить сразу и себя, и соперника. У ударных гласов пока таких эффектов нет, если герой их слышит, то бьет без вариантов. Молитвенные гласы имеет смысл использовать только тем, кто играет на штатной пране. Донатору же стоит забыть о них сразу и применять только гласы, которые помогут изменить баланс здоровья.
Арена не место для ругани. Если Вам охота поругаться, ругайтесь потом и лучше в личке. Оскорбления в гласах могут стать предметом для жалобы с последующим наказанием любителя нецензурной лексики. К тому же специальный фильтр режет большинство матерных и ругательных корней. Такие гласы не работают в принципе. Да и противник не увидит, как его назвали “земляным червяком” или кем похуже – у него этот глас отобразится как неразборчивое бормотание. Фильтр может порезать глас и из-за вполне невинных словечек, содержащих злополучное сочетание букв (хлебни, в Бодунах, скипидар и т.п.), поэтому, сочиняя особо заковыристый и высокохудожественный глас, надо об этих подводных камнях помнить.
Итак. Гласы бывают (опять же) разные:
1. Гласы копательные помогают герою добывать монетки, трофеи, кирпичи и новые шмотки. Используем слова “копай” и “клад”. Можно также “золото”, но не нужно – на него герои чаще отругиваются.
Копательные гласы можно кидать, когда герой идет из города, возвращается в город или между драками с монстрами. Во время битвы с монстром, схватки на арене и в городе они не работают. По некоторым наблюдениям, проходимость гласов улучшается, если делать между ними перерыв секунд 20.
Совершенно бесполезно орать герою “кирпич”. Искать кирпичи он по этому гласу не будет. Просто в дневнике будут появляться философские фразы по поводу кирпичей.
2. Гласы лечебные позволяют подлечить героя в поле или во время схватки с другим героем. Используем слова “лечись”, “здоровье”, “зеленка”, “выпей”, “жизнь”, “раны”, “корешки”.
4. Гласы молитвенные дают прибавку праны. Используем: “молись”, “жертвуй”, “радуйся”, “прана”. Хотя “прана” может сработать и как лечебный ключ из-за корня “ран”. Можно использовать в поле или на арене.
5. Гласы для манипуляции с трофеями. Ключевое слово “трофей” может дать герою новый трофей или произвести произвольную манипуляцию с одним из трофеев, имеющихся у него в инвентаре (уничтожить, заменить на другой, вытрясти из трофея монетки и т.п.).
При помощи гласов можно манипулировать и с конкретными трофеями, имеющимися в инвентаре героя. Для этого используем слова “изучи”, “разбери”, “осмотри”, также, но нежелательно “подбрось” (на него герой может среагировать, отменив задание). Пишем одно из этих слов, а затем в кавычках название трофея, с которым хотим что-то сделать.
Изучи “комариный манок”: Потряс комариный манок и вытряс 94 золотых. Это кто же додумался эту штуку как копилку использовать?
Гласы на разбор трофеев работают всегда и везде, кроме драк с другим героем. Их можно кидать в поле, в городе и даже во время драки с монстром. Трофеи, в названии которых есть кавычки, не разбираются. Жирные трофеи разбирать не стоит. Никакой особой прибыли по сравнению с обычными трофеями это не дает. А риск уничтожить трофей при разборе абсолютно такой же.
6. Гласы для получения опыта дают прибавку опыта и продвижение полоски с уровнем героя. Используем: “учись”, “умней”, “опыт”.
7. Гласы для управления заданием. Если Вы хотите, чтоб герой выполнял задание быстрее, командуйте ему “ускоряй квест” или “ускоряй задание”. Но тут есть свои тонкости. В городе эти гласы не работают. В поле они работают, только когда герой выполняет задание. А для этого он должен сначала выйти на тропу войны и начать драться с монстрами (пока герой, подлечившись, возвращается к тому столбу, с которого свернул в город, или идет в город лечиться, ускорять задание бесполезно). Во время драки с монстром глас не сработает, надо ловить момент между.
8. Гласом можно отменить текущее задание. Это надо делать, если герой собрался сбежать в другую гильдию, а Вы этого не хотите. Хотя в принципе отменять можно любое задание. Для отмены голосим: “брось квест”, “отмени задание”. Глас на отмену можно кидать и в поле, и в городе. После отмены герой возвращается в Годвилль за новым заданием. Для храмовладельцев: герой, вернувшийся в Годвилль после отмены задания денежки возлагать не будет.
9. Глас для вступления в гильдию – вступи в гильдию “название гильдии”. Название обязательно (. ) в кавычках.
10. Гласы путевые: “иди в город”, “возвращайся в город” позволяют завернуть героя из полей в город. Перед тем, как это сделать, посмотрите, на каком столбе герой находится. Идет он обычно назад в ближайший город. Реже может ломануть вперед или пройти предыдущий город и урулить дальше вплоть до столицы.
Не стоит специально заворачивать героя в злополучные Бодуны или Пивнотаун, где он постарается промотать всю наличность. А вот в Торгбург с его выгодными ценами на трофеи и дешевыми кирпичами завернуть не помешает Герой, отправленный в город принудительно, будет там торговать даже если его вещмешок заполнен меньше, чем на треть. И чем чаще Вы будете отправлять героя гласом в город, тем хуже он будет слушаться.
11. Глас “умри” позволяет убить героя. Ну если совсем достал
12. Гласы антиалкогольные иногда (очень-очень редко) помогают отговорить героя от проматывания наличности в кабаке. В городе в подходящий момент можно гласить “не пей”, “пьянству бой” т.п. Изредка слышит и тогда в дневнике появляется запись, что поблизости нет ни одного подходящего кабака. И денежки на пропой не спускаются.
Совершенно бесполезно пытаться гласами заставить героя сплавить кирпич, воскресить питомца, воскреснуть самому, пойти на арену или ввязаться в драку в поле, купить нужную шмотку. Не тратьте напрасно прану.
Всё, что вы хотели знать, но стеснялись спросить.
Среди великого множества годвилльского контента встречаются и поистине уникальные экземпляры. Впрочем, с тех пор как контент этот преимущественно текстовый, не всем дано в полной мере оценить его разнообразие. Вместо прекраснейших букв боги имеют возможность наблюдать загадочные кракозябры, а также квадратики, странные закорючки и другие непонятные штуки. Правда, не всегда божества могут сходу определить, было ли так задумано или они поймали Баг.
Блок «Меню»
- Шестерёнка, открывающая настройки.
Блок «Герой»
- Шестерёнка, открывающая настройки.
- Карандаш из формы девиза. Служит для редактирования девиза.
Блок «Союзники» (в дуэльном режиме)
- Шестерёнка, открывающая настройки.
Блок «Питомец»
- Карандаш. Служит для редактирования имени питомца.
Блок «Пульт вмешательства»
- Карандаш из формы гласа, по нажатию на который можно увидеть свои предыдущие высказывания.
Блок «Дневник героя»
- Шестерёнка, открывающая настройки третьего глаза.
- Хроники подземелья/заплыва/арены/тренировки и так далее.
- Ссылка на страницу автора фразы из дополнительных текстов (мод).
- Символы оценки чужого гласа в дневнике: знаки «плюс» и «минус». Стрелка, чтобы перейти на страницу гласившего бога, появляется также в личной переписке. Знак биологической опасности, чтобы сообщить о нарушении.
- Тоже фраза в дневнике. Просто фраза, только со спецсимволом-сердечком.
Блок «Карта»
- Переключатель карты Годвилля (ближние/дальние города).
Блок «Инвентарь»
- Один из геройских трофеев, можно увидеть в инвентаре или упоминания в дневнике.
- Один из трофеев, является трофеем Антигильдии.
- Купон на бонус от торговца.
Блок «Друзья»
- Ссылка на страницу друга.
- Флажок из верхнего ящика, на который можно нажать, если вы считаете представленный контент категорически неприемлемым для своего взора.
- Сферы влияния согласно соответствующему разделу.
- Медали почётных Зверовода, Храмовладельца, Корабела, Твареведа, Лавочника и Книжника можно увидеть в профиле героя рядом с его именем, а также на форуме рядом с именем бога.
- При двух-трёх медалях они собираются в одном овальном поле.
- Когда медалей становится больше трех, они собираются под одной медалью, обозначающей текущее количество медалей у бога. При нажатии на такую медаль выводится список медалей.
Если в каком-то из этих случаев вы видите не то, что изображено на картинках, вам надо лечиться! Вот рецепты:
Содержание
История возникновения
Разновидности девизов
Девизы делятся на:
Самым популярным, следует отметить, девизом является За Годвилль!, причиной чему является лень (или божественное невмешательство, если хотите) немалого числа богов Годвилля. Однако, имеет место и противоположная тенденция: пользуясь тем, что девиз можно изменить в любой момент, некоторые боги продолжают поиск эйдоса Сверхдевиза, и нет поиску конца. О том, что страдать, постоянно заучивая новый девиз, по пять раз на день мириться с новым гениальным изречением и сквозь слёзы пытаться этот девиз полюбить, приходится герою, многие Божества, к сожалению, задумываются лишь вскользь, если задумываются вообще.
Бедолагам-героям, которым по тем или иным причинам не повезло с девизом, не стоит расстраиваться. Божество рано или поздно одумается.
Буквы в девизе
Иногда в девизах можно встретить странные божественные символы: «[» и «]». Ни одному герою так и не удалось приблизится к разгадке их значения, но приключенцы всегда записывают эти знаки в точности так, как завещало божество. В божественных же кругах известно, что боги, с особым усердием влияющие на жизнь героев, порой заключают в эти символы определенные буквы, которые выражают их намерения в дуэлях, морских экспедициях, подземных походах или являются «фирменным» штрихом какой-либо гильдии. Некоторые из них приведены ниже, другие же встречаются редко и требуют изучения мабританскими учёными.
При этом важно понимать, что применение в девизе буквенной маркировки носит сверхигровой характер, поддерживается далеко не всеми и не всегда означает указанное выше. Несомненно, что лучше быть в курсе наиболее распространенных трактовок, чем теряться в [д][о]гад[к]а[х], но всё же помните, что на заборе тоже написано, и вам никто ничего не должен. Равно как и вы.
Подводя итог
Так каким же должен быть идеальный девиз?
1. Кратким. Долгострочные девизы только сильнее засоряют пустые головки начинающих героев на седьмом-восьмом уровнях и заставляют их задумываться над смыслом жизни, что в их возрасте может оказать скорее пагубное, чем благотворное влияние. Длина девиза не может превышать 25 символов.
2. Содержательным. Это самый строгий и нужный критерий. Часто сложно выполнимый. Многие задаются вопросом: как же сделать девиз СОДЕРЖАТЕЛЬНЫМ?
3. Остроумным. Девиз должен хоть каким-нибудь боком относиться к миру игры и быть ёмким и желательно весёлым.
Читайте также: