Палка и веревка кобо абэ цитата

Обновлено: 21.11.2024

Во время пресс-конференции Sony на E3 2016 Хидэо Кодзима показал дебютный трейлер новой игры Death Stranding, которую создает силами собственной студии Kojima Productions.

Об игре известно очень мало. Да и Кодзима-сан еще только подбирает движок для проекта. Тем не менее именитый разработчик раскрыл общую идейную концепцию проекта. Он признался, что любит творчество японского писателя Кобо Абэ, и его игра частично вдохновлена им.

«У Кобо Абэ есть короткий роман, где он рассказывает, что первым инструментом человечества была палка. И создана она для того, чтобы отгонять все плохое. Это оружие», — начал свой рассказ Кодзима. — Второе изобретение — веревка. Она, наоборот, удерживает хорошее рядом с человеком. Палки и веревки — самые актуальные вещи даже в нашем мире. В большинстве игр все взаимодействие строится на палках. Тогда как в своей игре я постараюсь, чтобы люди использовали и палку, и веревку».

Короче, как хотите, так и понимайте. А что вы думаете? Делитесь своими соображениями в комментариях.

А еще Кодзима отметил, что Death Stranding ближе к Metal Gear, чем к отмененной Silent Hills. Он планирует экшен, где игроки будут управлять персонажем Нормана Ридуса. «Поначалу Metal Gear была экшеном, но все изменилось, когда стало нужно прятаться. Люди окрестили ее стелс-экшеном».

Следующая цитата

В день приезда он фехтовался на палках, а вслед за ним все стали фехтоваться. Даже девочки.

Добавил georgHaritinov 07.08.21 в 21:26

  • Скопировать
  • Сообщить об ошибке

Похожие цитаты

Когда первая обезьяна взяла в руки палку, все остальные стали на неё работать.

Добавил Famagusta 26.01.11
  • Скопировать
  • Сообщить об ошибке

Ничто никогда не безнадежно. Мы должны понимать свои ошибки, относиться к ним как к ценным урокам. Жить дальше и стараться стать лучше в следующий раз. Вот и все, что каждый из нас может сделать. Даже я!

Пояснение к цитате: Комикс "Смятение ангелов". Добавила Oksana Maria Wayne 17.09.19
  • Скопировать
  • Сообщить об ошибке

Веревка и палка, два древнейших инструмента, изобретенных человеком. Веревка, чтобы притягивать хорошее. Палка, чтобы отгонять плохое. Они стали нашими первыми друзьями и помощниками. Где были люди – там всегда появлялись веревка и палка.

Следующая цитата

Чужой компьютер

Даниил Бацеко

перейти к странице

Даниил Бацеко запись закреплена

Веревка и палка- два древнейших инструмента, изобретенных человеком.
Веревка-чтобы притягивать хорошее. Палка-чтобы отгонять плохое. Они стали нашими первыми друзьями и помощниками. Где люди- там всегда появлялись веревка и палка.
(Кобо Абэ, "Веревка")

Следующая цитата

О некоторых деталях мы уже писали вчера (в частности, о палках и веревках), но скрижали японского разработчика стоят того, чтобы перевести их целиком.

В тизере мы показывали «соединительные нити» наручников и пуповин и брошенных на пляже китов (первое и второе значение англ. слова strand, — ред.). Есть и другие подсказки — например, коллекция солдатских бирок на шее у героя. Наша игра выйдет еще не скоро, но моя «игра» с аудиторией уже началась. Что еще вы заметили?

За то короткое время, что прошло с основания KojiPro, мы успели нанять сотрудников, оборудовать рабочее окружение, оценить технологии и доделать тизер. Я уже 30 лет делаю игры и поэтому совершенно не беспокоюсь о возможных трудностях. Мне помогали Марк Церни (ведущий конструктор PS4, — ред.), Кайл Купер (американский дизайнер титров к фильмам, создавший знаменитую открывающую секвенцию «Семь», — ред.) и люди из «нити» Sony.

Конечно, другая «нить» соединяет нас с Норманом Ридусом. Благодаря ему мы сумели доделать тизер всего лишь за 2,5 месяца. Он нам всячески помогал и был частью трудного съемочного процесса.

Со времен первых игровых автоматов игрокам давали возможность продолжения игры в случае неудачи. Неудача также означала смерть вашего героя. Создавая игру, в сюжете и геймплее нужно показывать смерть. Но у меня «смерть» в играх получит новое значение.

Основные элементы геймплея не поменяются. Давайте сравним это все с вождением машины: на знакомой модели автомобиля знакомые ощущения от ускорения и торможения. Но поводив эту «знакомую» машину без всякого стресса на протяжении времени, вы начнете замечать отличия. Вот какой должна быть моя игра.

Кобо Абэ, один из моих любимых писателей, написал повесть «Веревка», которую я проходил в школе. Книга рассказывает о первых изобретениях человеческой расы: палке и веревке.

Палка помогла человеку защищать себя от угроз. Палка сделала из обезьяны человека. Но с другой стороны, веревка позволяет нам ловить и держать при себе вещи, важные для нас. В онлайновых играх нужно драться палкой, то же самое может быть сказано о соцсетях.

Палка и веревка — два ключевых слова. В нашей новой игре вы будете использовать палку, но это не все: как вы сможете использовать веревку, чтобы соединить людей по всему миру? Сможете ли вы использовать и тот, и другой инструмент? В игре вы будете играть с орудиями труда и думать о моих высказываниях.

С современным уровнем развития технологий делить игры на жанры вроде «экшена» и RPG не представляется самым разумным подходом. Но Death Stranding должна стать новым жанром.

В интервью GameSpot Кодзима рассказал о своих впечатлениях от трейлера Resident Evil 7: Biohazard, который многие сравнивали с его игрой-тизером P.T.

Ну я думаю, какое-то мое влияние тут есть — они тоже выпустили тизер-демо. Я в него еще не играл, но собираюсь.

Кодзима говорит, что когда он решил стать инди-разработчиком, то получил много предложений делать кино вместо игры. Он их все отверг, чтобы сосредоточиться на тизере новой игры с Норманом Ридусом.

Я объяснил Норману, что я хочу от его персонажа, потом он это сыграл. Не думаю, что процесс производства игры сильно отличается от киносъемок.

В заключение Кодзима посоветовал обратить внимание на фразу I’ll keep coming с тизера-логотипа Kojima Productions:

Я вернулся, Kojima Productions вернулась, думаю, что кое-что из моих проектов тоже вернется.

Читайте также: